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雖然標題寫瓦爾電弧,不過其實可以引申到所有的"傷害比較幸運",也就是問: Q:傷害比較幸運,到底應該視為怎麼樣的增傷? A: 一般來說,可以想成丟一個超大骰子,每一面的機會都一樣,數字從x~x+n的正整數都有。 那麼我們要計算的就是取兩次算大的那次的期望值,比上正常來算的期望值。 用機率的方式來表達就是:E[max{X_1,X_2}]/E[X], 其中X_1, X_2就是第1,2次取出來的數字,機率分布都一樣。 我們可以很簡單的分析出來E[X]=(x+(x+1)+...+(x+n))/(n+1)=x+n/2 換言之,差不多一半啦,傷害值顯示100~400期望值上就是打250。 但是"幸運"的攻擊卻不能這麼簡單的計算了,因為隨機變數Y=max{X_1,X_2}並不直觀。 那我們該怎麼計算呢?別擔心,只要冷靜下來計算就好。 對所有落在0~n的整數N而言,P(Y=N)=(2N+1)/(n+1)^2 摘要:比較幸運的傷害跳出x+N點的機率,從本來的1/n變成(2N-1)/(n+1)^2啦。 詳細解釋的話就是,因為要取兩次,所以分母是n*n; 傷害數字為N,可以是(N,m)或者(m,N),其中m是一個0~N的數字,組合共有2N+1。 最後就是期望值的計算,\sum_{N=0}^{n+1} (x+N)(2N+1)/(n+1)^2=x+(n+2)(4n+9)/(6n+6) 當n很大的時候,大概就是x+(2/3)n 所以如果按照上面的例子,100~400,期望值上會噴出300點的傷害。 而閃電傷害的一大特色就是上下限差距極大,這種狀況下如果將下限(也就是x)當成0, 幸運的傷害可以看成是4/3的增傷,也就是約33%更多傷害。 但是這點在上下限差距不大的攻擊就沒啥卵用了,這個特效給閃電傷害才會這麼驚人。 延伸討論: 1.比較不幸運的傷害,你覺得該怎麼做計算? 2.如果今天傷害不是離散機率,而是連續機率,又該怎麼計算其機率及期望值? 3.如果你同時有"較不幸運的傷害"跟"較幸運的傷害"的BUFF在你身上,哪一個先計算是否 會影響結果?為什麼? -- 標題 [閒聊] 學測作文歪腰郵筒寫點兔,會得高分嗎?
nico5516: 我造了什麼孽...............01/29 22:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.20.74.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1528443077.A.14C.html
ilohoo: 同時有幸運和不幸會取四次隨機還是三次? 06/08 15:35
su4vu6: 數字遊戲== 06/08 15:36
ilohoo: 是1.Y=min[max(X1,X2),max(X3,X4)] 06/08 15:38
ilohoo: 還是2.Y=min[max(X1,X2),X3] 06/08 15:38
更正:我不確定遊戲到底是怎麼運作的,不過1.算起來比較有趣所以當成1.吧 ※ 編輯: nahsnib (163.20.74.56), 06/08/2018 15:44:11
ilohoo: 根據我機率四修的經驗,內層的影響力比較大 06/08 15:52
g5978gyy: 所以這個隨機變數有宣告過了嗎 06/08 15:54
henryjaw: 先推 免得被發現我看不懂 06/08 16:27
alchin7748: 為何要讓我想起統計被當QQ 06/08 16:32
a2016596: 跟我想的差不多呢 只是你的更好而已 06/08 17:30
Alicputster: 這個幸運效果真的挺有感的,補熊+VARC丟出去後更明顯 06/08 17:58
freetitude: 幹是在供三小啦XD 06/08 23:30
paulpork: 機率導C- 慘 06/09 00:28
dfg2625wt: 樓下文組看沒有 06/09 02:30
e510171: 跟我想的差不多 所以應該在打王的時候順手放個瓦電圖騰 06/09 03:20
e510171: 再洗掉圖騰嗎? 06/09 03:20
tony820708: 也可以另外準備一組連線用陷阱丟 06/09 03:58
moose01: 圖騰還是陷阱都一樣 V電弧要噴出來才有buff 06/09 04:05
moose01: 所以要吃V電弧buff建議用手動放 06/09 04:05
ztsc1219237: 22等電弧6l 瓦爾電狐另外穿持續時間手動放這樣? 06/09 14:14
protossfinex: poe是個真正的數字遊戲 06/09 16:15