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嗨各位鐵匠宗師們好 想請問在做武器時的選擇 Shaper/Elder 還是乾淨基底 (以主手武器來說 三種基底分別的優勢為 1.Shaper有額外物理冰/火傷+後綴穿透 2.Elder 有更多條物理%傷(與原物理%傷視為同詞) 最高到相當於T4的物理大% 有更多的 機率出物理%傷的選擇+後綴雙持增加武器物理傷 3.乾淨基底 沒有那麼多詞 可以更容易(???)洗出三前物理傷(一點都不容易==) 今天呢 在 Reddit上看到一把寶飾細劍 https://imgur.com/a/4Fsqsd3 三前分別是 物理大% + 物理點傷 + 附加40%額外物理冰傷 後綴是穿透+AS 打爆率 世界第一的複製弓Blood Wing https://i.redd.it/9eesw7iigsm01.png
三前也是 物理大% + 物理點傷 + 附加40%額外物理冰傷 後綴是2倍傷+爆擊拿藍球 打爆率 以我的選擇來說 雙手武器的弓 大傷高 附加40%額外物理冰傷效益佳 2倍傷無可取代 Shaper基底無庸置疑 但相對製作難度也極高 但是在單手武器上的選擇就多了: 純物的 會以尊師底or 乾淨基底去洗出 高的物理三前(或是一個雙持物理傷後綴) 附加元素的 1.乾淨基底 高三前物理傷配三附加權杖 最大化副手武器的效益(高物理傷 附加的元素傷 也多) 2.如Reddit上的那把細劍 做出最高DPS(含附加物理傷)的武器 (另例:巴哈連結https://goo.gl/jWJbK3) 複製裝與近複製裝不奢望 但要求一把聯盟畢業近戰主手武器來說 會希望以什麼基底去做呢 單以附加物理傷來說 可能會降低副手附加權杖的效益 也會被元素抗性稀釋掉實際DPS 但若以乾淨基底 又不似附加傷害那般好出 高物理三前的機率太低 目前想法是 做一把Shaper基底的武器頂著用 然後慢慢用乾淨基底作出高物理大傷的寶飾細劍 等待閃回時間太空虛 想到這個問題來討論討論 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.155.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1533118205.A.678.html
s58111158: 尊師基底有比較高機率(?)點到物%,shaper基底比較好玩 08/01 18:24
s58111158: 乾淨的就沒有點到特殊詞綴的樂趣了 08/01 18:25
bnn: 做裝窮三代...聯盟畢業用買的就好了. 做裝就是要目標6T1 08/01 18:28
maocc: 聯盟畢業等級的地上撿就好了 08/01 21:26
sameber520: 雙打低配只要一把攻速暴率很猛的主手來投射技能點傷吧 08/01 21:51
h120452002: 就想問陷阱的武器要怎麼選擇 點傷高的呢還是?? 08/02 13:38