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被肌肉哥傳銷 國際服閃回玩了一隻雷霆衝鋒拓荒 因為直接抄不夠潮 還改成雙重過氣的判官+雙手帳組合 本來預想的是判官的奉獻地板配合雷霆衝鋒原地沖能+雷霆衝鋒彌補拿帳腿短 +尊師帳便宜傷害高 實際玩起來當然是跟預期的有差 首先講講雷霆衝鋒的心得 速度部分 拿來做移動技能基本上不合格 實測空地直線雷霆衝鋒跑得還沒直接走快 我都懷疑技能說明那個30%跑速是不是唬我的 這技能是有快的地方 就是清雜魚直接刷過去不用停下來打人一氣呵成 但是要這樣刷限制條件蠻多的 首先是不能回頭 回頭就不潮了 所以要撿東西或稀有怪沒打死都很囧 另外畢竟是AOE技能再怎麼清就那條 所以在開放圖還要去找怪是比不過投射物的 至於傷害部分 體感來講 清雜魚可以 單體偏弱 感覺傷害最高的打法是集滿暴一波馬上放開 因為機制很奇怪 真的要最佳化可能要調整功速/跑速的比例 輸出法有幾種:點放 一般 集滿就放 壓著 點放勉強當單體用 感覺.. 不太順手 一般集兩三格放開最萬用 操作靈活 可以躲不少傷害 集滿就放感覺傷害高 壓著是懶人使用法 好像輸出跟點放差不多 另外閃回拿來清神諭跟普蘭意外的好用 畫好範圍等他們出來就行 不管怎麼弄單體感覺都有點渣 所以最後還是串了個4連瓦爾雙打殺建築師 至於POB 現在77等全身渣渣shaper dps 15萬 滿裝藥水勾一勾我猜撐到50萬就是頂了吧 最後講一下裝備 基本上跑速越高越好 不光是清圖快 還嚴重影響安全性 因為最好是能在走路草噴死你前衝到他身邊 弄得我都想改玩森后 至於操作難度完全不是問題 因為95%你都是要畫直線 另外抱怨一下物價 不知道是不是肌肉哥傳銷太成功 加跑速附魔貴到翻天 還沒什麼貨 然後尊師帳不知道再貴三小 閃回產量太低嗎 現在只好拿超過氣的hegemony era撐著 有點懶得練上去 可能就停在白圖吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.87.221.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1534048110.A.745.html
s58111158: 不玩毒瘤給推。 現在所有近戰感覺都得帶個瓦爾雙打 08/12 12:33
hanmas: 發完文就3C買到附魔 有發有保佑 08/12 12:37
補充一下 買了15%附魔跟走路速度差不多XD
bnn: 這隻手太短我還在研究怎麼弄成CoMK 08/12 12:37
CoMK?
bnn: 其實像肌肉哥用冰捷清和CoMK(擊殺施放)是同樣的靠法術清範圍 08/12 12:48
我是靠火捷 肌肉哥是靠冰捷嗎? 他不是尊師劍超高附傷直接輾壓
bnn: 穿印卜薩目前試起來也還行 08/12 12:49
Cishang: 因為這招就是爛招 08/12 12:49
Cishang: 要變的好用除非改成引導移動而不是什麼集氣引導移動 08/12 12:50
那就是旋風斬阿幹 我覺得是有亮點的技能 但是速度傷害給太小氣 ※ 編輯: hanmas (116.87.221.200), 08/12/2018 12:52:21
bnn: 肌肉哥兩個都有開 這樣看火捷吃超高基傷的比例應該比冰捷高 08/12 12:53
bnn: 但是都是靠擊殺施放的換個手更長的或更大AOE法術應該差不多吧 08/12 12:54
cast on melee kill有CD超爛的吧 之前被蟲水玩爛了 還不如直接串CWC 是說的確有刺客cwc電弧雷霆衝鋒的流派XD 不過其實殺小怪完全不是問題 糾結這個做什麼 ※ 編輯: hanmas (116.87.221.200), 08/12/2018 12:59:19
bnn: 雜魚是沒差 就是幫CoMK找工作XD 0.25s CD無感啊,點-放超過啊 08/12 13:04
bnn: cwc就會偏向一直壓著的衝法才有cwc持續輸出 08/12 13:05
s58111158: 我之前想用冰劍玩,但是覺得一定沒啥搞頭就放棄了 08/12 13:06
hanmas: 雷霆衝鋒點放手感超爛的 還不如直接隨便找一招敲人 08/12 13:13
MoWilliams: 我覺得可以倒過來 按著時會移動 放開就停下來 08/12 13:56
hanmas: 樓上那就是旋風斬啊幹 08/12 14:01
benevolencer: 其實他運算機制 疊滿放開是等於持續按住的 08/12 14:02
benevolencer: 你把疊滿放開+重頭疊層數 會等於持續按住的輸出 08/12 14:03
benevolencer: 另外wiki有提到跑速越慢好像越好疊層數 講的很模糊 08/12 14:08
benevolencer: 不過跟改版前比起來 跑速對傷害的影響應該沒那麼大 08/12 14:08
hanmas: 機制我有稍微研究一下 08/12 14:17
hanmas: 首先跑速不影響平均輸出 但是很影響操作性 08/12 14:18
hanmas: 至於層數跟跑速的關係我猜是這樣: 會停下來有三個原因 1. 08/12 14:22
hanmas: 跑一定直線距離 2.跑一定時間 3. 撞牆 所以你跑速越高1.就 08/12 14:22
hanmas: 越容易遇到 08/12 14:22
測試了一下 這裡2講錯 應該是跑一定距離
benevolencer: 撞牆部分好像不算疊到滿 沒有1.5more 08/12 14:26
hanmas: 至於細節的部分 因為集氣時的衝鋒兩下只打一下 疊滿層數 08/12 14:27
hanmas: 算好奇偶數可能可以多賺一下輸出 另外滿層的增傷不知道 08/12 14:27
hanmas: 放開那下能不能吃到 08/12 14:27
benevolencer: 感覺打王最穩定的還是按住持續輸出吧 從頭跑有時候 08/12 14:27
benevolencer: 對不准 想玩旋轉之類的有夠難操作 08/12 14:27
hanmas: 撞牆我覺得有算滿層 不過我也很少故意去撞 08/12 14:28
Cishang: 旋風斬又怎麼樣 他現在這個樣子就是爛技能阿 08/12 14:29
benevolencer: 我有查過一篇感覺比較靠譜的解釋 整體傷害看做1.25 08/12 14:29
benevolencer: 倍 pob面板 這算法放開是沒吃到滿層增傷的 08/12 14:29
hanmas: 旋轉也不是難操作 是要呆在原地太久很危險 所以我認為打王 08/12 14:31
hanmas: 的正確操作放瓦爾雙打(誤) 實際上最簡單是直線來回風箏啦 08/12 14:31
benevolencer: 基商*(1+1.5)*(攻速/2) 把基商看做1 攻速看做10 08/12 14:44
benevolencer: 持續輸出是12.5 引爆傷害是層數=攻速的1*10*0.75 08/12 14:46
benevolencer: =7.5 跌滿前的傷害是1*10/2=5 加總都是12.5這種看法 08/12 14:47
benevolencer: 不過這沒考慮到移動角度影響跟層數是否是偶數 08/12 14:48
benevolencer: 看過有說法是多轉會更好疊層數 鼓勵別跑直線這樣 08/12 14:50
hanmas: 實際玩起來在原地轉圈只是壓縮自己的範圍跟機動力而已 傷 08/12 15:16
hanmas: 害根本沒什麼差 蠢爆 08/12 15:16
a2016596: 當初不知道 我真的打王在那裡繞圈 想說傷害爆低就放棄那 08/12 15:27
a2016596: 隻了 08/12 15:27
ja2200: 我也玩了一隻,目前暴徒85級打T9還OK 08/12 16:37
ja2200: 一堆爛裝DPS157XX,攻擊速度0.19 08/12 16:39
ja2200: 武器用行刑之刃 08/12 16:40
※ 編輯: hanmas (116.87.221.200), 08/12/2018 16:56:01
davidliudmc: 雷霆衝鋒cwc電弧不就肌肉哥雷錘打單體的方法... 08/12 17:34