推 s58111158: 不玩毒瘤給推。 現在所有近戰感覺都得帶個瓦爾雙打 08/12 12:33
→ hanmas: 發完文就3C買到附魔 有發有保佑 08/12 12:37
補充一下 買了15%附魔跟走路速度差不多XD
→ bnn: 這隻手太短我還在研究怎麼弄成CoMK 08/12 12:37
CoMK?
→ bnn: 其實像肌肉哥用冰捷清和CoMK(擊殺施放)是同樣的靠法術清範圍 08/12 12:48
我是靠火捷 肌肉哥是靠冰捷嗎? 他不是尊師劍超高附傷直接輾壓
→ bnn: 穿印卜薩目前試起來也還行 08/12 12:49
推 Cishang: 因為這招就是爛招 08/12 12:49
→ Cishang: 要變的好用除非改成引導移動而不是什麼集氣引導移動 08/12 12:50
那就是旋風斬阿幹
我覺得是有亮點的技能 但是速度傷害給太小氣
※ 編輯: hanmas (116.87.221.200), 08/12/2018 12:52:21
→ bnn: 肌肉哥兩個都有開 這樣看火捷吃超高基傷的比例應該比冰捷高 08/12 12:53
→ bnn: 但是都是靠擊殺施放的換個手更長的或更大AOE法術應該差不多吧 08/12 12:54
cast on melee kill有CD超爛的吧 之前被蟲水玩爛了 還不如直接串CWC
是說的確有刺客cwc電弧雷霆衝鋒的流派XD
不過其實殺小怪完全不是問題 糾結這個做什麼
※ 編輯: hanmas (116.87.221.200), 08/12/2018 12:59:19
→ bnn: 雜魚是沒差 就是幫CoMK找工作XD 0.25s CD無感啊,點-放超過啊 08/12 13:04
→ bnn: cwc就會偏向一直壓著的衝法才有cwc持續輸出 08/12 13:05
→ s58111158: 我之前想用冰劍玩,但是覺得一定沒啥搞頭就放棄了 08/12 13:06
→ hanmas: 雷霆衝鋒點放手感超爛的 還不如直接隨便找一招敲人 08/12 13:13
推 MoWilliams: 我覺得可以倒過來 按著時會移動 放開就停下來 08/12 13:56
→ hanmas: 樓上那就是旋風斬啊幹 08/12 14:01
推 benevolencer: 其實他運算機制 疊滿放開是等於持續按住的 08/12 14:02
→ benevolencer: 你把疊滿放開+重頭疊層數 會等於持續按住的輸出 08/12 14:03
→ benevolencer: 另外wiki有提到跑速越慢好像越好疊層數 講的很模糊 08/12 14:08
→ benevolencer: 不過跟改版前比起來 跑速對傷害的影響應該沒那麼大 08/12 14:08
→ hanmas: 機制我有稍微研究一下 08/12 14:17
→ hanmas: 首先跑速不影響平均輸出 但是很影響操作性 08/12 14:18
→ hanmas: 至於層數跟跑速的關係我猜是這樣: 會停下來有三個原因 1. 08/12 14:22
→ hanmas: 跑一定直線距離 2.跑一定時間 3. 撞牆 所以你跑速越高1.就 08/12 14:22
→ hanmas: 越容易遇到 08/12 14:22
測試了一下 這裡2講錯 應該是跑一定距離
推 benevolencer: 撞牆部分好像不算疊到滿 沒有1.5more 08/12 14:26
→ hanmas: 至於細節的部分 因為集氣時的衝鋒兩下只打一下 疊滿層數 08/12 14:27
→ hanmas: 算好奇偶數可能可以多賺一下輸出 另外滿層的增傷不知道 08/12 14:27
→ hanmas: 放開那下能不能吃到 08/12 14:27
→ benevolencer: 感覺打王最穩定的還是按住持續輸出吧 從頭跑有時候 08/12 14:27
→ benevolencer: 對不准 想玩旋轉之類的有夠難操作 08/12 14:27
→ hanmas: 撞牆我覺得有算滿層 不過我也很少故意去撞 08/12 14:28
推 Cishang: 旋風斬又怎麼樣 他現在這個樣子就是爛技能阿 08/12 14:29
→ benevolencer: 我有查過一篇感覺比較靠譜的解釋 整體傷害看做1.25 08/12 14:29
→ benevolencer: 倍 pob面板 這算法放開是沒吃到滿層增傷的 08/12 14:29
→ hanmas: 旋轉也不是難操作 是要呆在原地太久很危險 所以我認為打王 08/12 14:31
→ hanmas: 的正確操作放瓦爾雙打(誤) 實際上最簡單是直線來回風箏啦 08/12 14:31
推 benevolencer: 基商*(1+1.5)*(攻速/2) 把基商看做1 攻速看做10 08/12 14:44
→ benevolencer: 持續輸出是12.5 引爆傷害是層數=攻速的1*10*0.75 08/12 14:46
→ benevolencer: =7.5 跌滿前的傷害是1*10/2=5 加總都是12.5這種看法 08/12 14:47
→ benevolencer: 不過這沒考慮到移動角度影響跟層數是否是偶數 08/12 14:48
→ benevolencer: 看過有說法是多轉會更好疊層數 鼓勵別跑直線這樣 08/12 14:50
→ hanmas: 實際玩起來在原地轉圈只是壓縮自己的範圍跟機動力而已 傷 08/12 15:16
→ hanmas: 害根本沒什麼差 蠢爆 08/12 15:16
推 a2016596: 當初不知道 我真的打王在那裡繞圈 想說傷害爆低就放棄那 08/12 15:27
→ a2016596: 隻了 08/12 15:27
推 ja2200: 我也玩了一隻,目前暴徒85級打T9還OK 08/12 16:37
→ ja2200: 一堆爛裝DPS157XX,攻擊速度0.19 08/12 16:39
→ ja2200: 武器用行刑之刃 08/12 16:40
※ 編輯: hanmas (116.87.221.200), 08/12/2018 16:56:01
推 davidliudmc: 雷霆衝鋒cwc電弧不就肌肉哥雷錘打單體的方法... 08/12 17:34