推 a2016596: 哦哦哦哦 太實用啦 09/04 05:48
推 TameFoxx: 幹,我關台後原本有想發哈,但好麻煩 09/04 06:00
→ TameFoxx: 你這太神啦 09/04 06:00
推 rty745698: 超神欸 原來還有這種規律喔 09/04 06:02
推 TameFoxx: 懂原理後會發現其實很好找 09/04 06:05
推 adsl33394: 還是看不懂...求更多圖解說明 09/04 06:08
推 adsl33394: 是指人站的地方延伸出134條通道嗎...這樣1怎麼來QQ 09/04 06:12
節點只延伸出一條通道就是死路的意思啦
1,3,4 條通道例子
https://imgur.com/NSTZ00s.jpg
推 TameFoxx: 不用害怕,看了這篇還是不太懂,就自己去挖2小 09/04 06:19
→ TameFoxx: 就會領悟了,而且找這個不用能量 09/04 06:20
→ TameFoxx: 就待在礦坑弄懂再回來吧 09/04 06:21
推 kelen8861325: 感謝分享 09/04 06:55
居然還是有人私信問囧
我的語言表達能力484真的很差啊
這邊再提供兩種懶人包結論
一個給理組一個給文組
一、掘獄數法 Delve Number Method (簡稱絕育法)
當你在尋找要從哪一個節點(Node)進入,
可以找到隱藏通道(Hidden Path)通向稀有礦源。
任選稀有礦源周遭一節點,令該節點現有通道數為 n
掘獄數 Delve Number(D) = n + 1
若 D = 3
且 該節點不屬於Nico挖的主要幹道
則 隱藏通道在該節點。
若 D ∈{1,4}
則 該節點極有可能存在隱藏通道通向稀有礦源。
二、掘獄理論 Delve Theorem
三句箴言
1. 不要選死路。
2. 優先選擇看起來會變成 T 字路口的節點。
3. 若無T字路口則選會變成十字路口的節點。
如果還是看不懂,
我覺得沒關係遊戲玩下去就知道了。
如果遊戲玩下去回來看還是看不懂,
那也沒關係我們是追求陽光的孩子才不喜歡待在地下呢對吧!
去打圖找宅娜姐姐吧,她這季可厲害著呢!
※ 編輯: EKwow (122.118.187.226), 09/04/2018 07:10:17
推 Daichiuri: 推個 09/04 07:10
推 aotearoaz: wwww 09/04 07:10
推 greedystar1: 看懂了 謝謝樓主 我要去吃飯然後睡回籠覺了 09/04 07:21
推 bobyhsu: 可以用SGD直接看那個點收斂到隱藏點嗎>< 09/04 07:24
推 tsubasa5566: 板主做事 這篇該M 09/04 07:28
推 adsl33394: 懂惹,感謝歐 09/04 07:53
推 a856445: 笑死XDD 09/04 07:53
推 lemnxuyddo: 剛要開始玩礦坑,受用好文謝謝。 09/04 08:05
推 jeffery0603: 推推 09/04 08:07
推 NeGe56: 大概懂,感謝,好複雜的遊戲-.- 09/04 08:10
推 say2003y: 看了三次 終於看懂了 09/04 08:16
推 chlpeazx: 推 09/04 08:21
推 mrsushi: 推 我自己懶得發文 多死幾次就懂規則了:D 09/04 08:26
推 DieHard5566: 我文組 爆死看不懂啦QQ 09/04 08:31
推 sexbox: 簡單明瞭 優文upup 09/04 08:37
推 poornow: 簡單說,找T字交叉點+空地就可以尋寶 09/04 08:53
推 bomson: 我是覺得你的圖中紅圈是3的,原本只有2條路(違反規則 09/04 08:54
→ bomson: 所以路一定在那邊吧 09/04 08:54
邏輯大師是你!!
我剛剛打還沒想到,你說的沒錯,我改一下內文
推 MoneyBlue: 推實用 09/04 08:54
推 Luber: 第一次看還看不太懂 可是這樣也太複雜==GGG 09/04 08:56
推 haveastar: 推推 懂了! 09/04 09:03
推 DragonTsai: 實用推 09/04 09:08
推 EDGEo93353: 我怎麼覺得直接說 可炸的門只會出現在有叉路的地方 09/04 09:15
→ EDGEo93353: 末端不會出現比較容易懂... 09/04 09:15
→ EDGEo93353: 你這樣講 要有玩過踩地雷的才比較容易懂吧? 09/04 09:17
推 greedystar1: 改成不會出現在死路就好了吧? 09/04 09:19
推 hecaton: 我是覺得命名為不二法則會比較清楚 09/04 09:24
應該這樣講: 134 是"地圖生成"的節點原則
依據這個"原則"各家可以生成各家的"判斷方法"
至於這個判斷法要叫不二法則還是岔路理論甚麼的都隨個人高興
只要我們瞭解過後能恰當的判斷出哪個節點,
而不用蝦矇的就好了不是嗎
※ 編輯: EKwow (122.118.187.226), 09/04/2018 09:31:35
推 leocolin123: 太神啦 09/04 09:51
推 Samuellu: 好文推 09/04 09:58
推 Kevin0823: 看懂推 09/04 09:58
推 EDGEo93353: 學術討論 09/04 10:07
推 lastchristma: 所以說真的書讀不好怎麼玩好POE呢 09/04 10:12
推 killloli: 實用推 09/04 10:12
推 toasty1340: 這讓我想到以前踩地雷.... 09/04 10:31
推 bbkuan: 你挖礦系? 09/04 10:32
→ chaby19913: 原理就在那邊 想怎樣叫都隨便吧 09/04 10:33
推 Ellyrice: 詳細給推 09/04 11:15
推 babuturtle: 目前只在ch9的採石場內側快速挖資源開拓礦坑 09/04 11:31
→ babuturtle: 還有拿開採資源比這邊更有效率的方法嗎 09/04 11:32
推 iamnotfatest: 追求陽光的孩子才不會龜在poe== 09/04 11:41
推 XDDDDXDDDD: 看不懂玩過幾次就會知道再說什麼了 09/04 11:56
推 xdsjohnson: 實用推 09/04 12:09
推 aszx4510: POE果然是一款數學遊戲呢! 09/04 12:19
推 paulpork: 圖論聯盟圖起來 09/04 13:05
推 bobboy8755: 理組 文組笑死XD 09/04 16:29
推 allen90421: 推推推推 09/04 18:48
推 jasop: 實用推 終於解到任務了w 09/04 21:50
推 djhs115z4: 推 09/05 08:02
推 game147: 終於找到隱藏通道 實用推 09/05 23:07