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請問使用核虛(voidforge) 施放一次技能中會有多次打擊的技能 像是旋風斬或雙重打擊一次打兩下的技能 這兩下技能所附加的元素傷是獨立骰還是一致的? 比如第一下骰到火傷 那第二下也是火傷 還是重新在骰一次? 另外像是有兩階段的技能 比如熔打和野打 跑出來的第二階段傷害(投射物之類的) 是否和該次第一階段打出來的屬性傷害一致? ------------------------------------------ 補充一下自己爬reddit的推論: voidforge的元素傷如果和wild strike機制一樣的話 決定時間點似乎是on-attack 所以如果使用double strike和cyclone之類的 一次attack中每下的元素傷都是固定的 所以如果double strike+multistrike 那就會是六下傷害都是同種元素傷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.86.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1537237773.A.CF4.html
abcde010710: 再啦幹 09/18 11:34
※ 編輯: gn00399745 (140.114.86.16), 09/18/2018 11:49:09
whitezzwei: 一樓真的很嚴格 09/18 12:20
a2016596: 推自己找答案 09/18 12:38
qtby: 野打串多重會飛三次同一種東西出來 給你參考 09/18 12:43
rty745698: 核虛我也蠻想玩的 可是我pob按不好 不知道為啥傷害都 09/18 13:15
rty745698: 那種誇張低的 09/18 13:15
gn00399745: 因為pob算不出核噓傷害 除非你有改武器的敘述 09/18 13:23
gn00399745: 我是把附加300%隨機元素傷指定成閃電傷 09/18 13:23
gn00399745: 這樣就算得出來了 09/18 13:23
Wsurprbm: 請問樓上pob要怎麼改敘述讓傷害能正常顯示呢? 09/18 13:25
gn00399745: 點武器 然後選edit 然後把字串改掉 09/18 13:26
gn00399745: SAVE以後就可以指定成特定屬性的元素傷 09/18 13:27
gn00399745: Weapon Physical Damage as Extra Lightning Damage 09/18 13:28
gn00399745: 但這樣使用者要避免誤點一些只加閃電傷和電穿的天賦 09/18 13:29
rty745698: 原來是這樣啊 我還以為我點爛天賦惹 09/18 13:33
john701966: 感謝解說 之前有想玩核虛戰士長 ... 09/18 14:01
john701966: 但是我記得我那個時候問 有人回我是戰士長每敲一下換 09/18 14:02
john701966: 一個屬性@@ 09/18 14:02
gn00399745: 戰士長一次攻擊只會打一下 09/18 14:03
john701966: 所以戰士長插下去那個不算攻擊這樣? 懂了 09/18 14:04