推 nahsnib: 12對,3錯12/20 12:11
→ nahsnib: 人物初始爆擊加成50%,所以應該是(100+50+100+100)%,3.512/20 12:13
推 dil79975: 爆傷加成是用加的12/20 12:14
推 ljfscgyy: 2應該是1.9x(100+200+100+70)=8.93吧?12/20 12:20
推 hecaton: 再早一年多來玩你暴傷就對了,項鍊百暴傷不是夢12/20 12:22
推 mavs07: 12還要再乘命中12/20 12:27
推 Alicputster: 命中對爆擊有二次判定12/20 12:27
→ Alicputster: 0<最終爆擊率<5%的情況會一率固定在5%12/20 12:28
→ Alicputster: 例如雙捷爆擊率基礎0% 插了爆率輔助&沒其他加爆率的12/20 12:28
→ Alicputster: 則爆率會是5%而不是1.x%或2.x%12/20 12:29
→ Alicputster: 爆傷都是加算 你就想成基礎爆傷加成是50%(送你50%)12/20 12:29
→ Alicputster: 增加100%爆傷就100%(原始傷害)+50%(基礎送的)+100%12/20 12:30
→ Alicputster: 然後"降低受到的爆擊傷害"只會作用在爆傷(基礎那100%12/20 12:30
→ Alicputster: 不會被扣到) 例如天賦點了降20%爆傷 則原150%爆傷 12/20 12:31
→ Alicputster: 會變成100%+50%*0.8=140%而不是150%*0.8 12/20 12:31
→ Alicputster: 2那邊你少算了原本的爆率 所以是4樓那樣才對 12/20 12:32
感謝回應 小弟明白了!
再請教關於「精準破壞」的100%減少部分
這個100%也是作用在加減運算(%)的範圍吧?
以例2來算是否是將子:
1.9%x(100+200+100+70-100)=7.03%
這樣理解對嗎?
(當然還有寶石的傷害40%加成啦)
※ 編輯: wxi (114.137.89.185), 12/20/2018 12:55:16
推 nahsnib: 對欸 看錯 12/20 12:50
※ 編輯: wxi (114.137.89.185), 12/20/2018 12:56:57
推 nahsnib: 對,順帶一題,這遊戲有保底暴擊律5%,跟最高暴擊律95% 12/20 13:20
→ nahsnib: 估計是從DnD系統出來的(二十面骰判定) 12/20 13:21
→ nahsnib: 還有,要注意"更多"跟"增加"不同,"更少"與"減少"不同 12/20 13:21
→ nahsnib: 增減就是像這樣計算,而更多更少則是直接相乘 12/20 13:22
→ nahsnib: 像刺客的昇華"對滿血、貧血敵人有100%更多暴擊機率" 12/20 13:22
→ nahsnib: 所以只要撐到50%就可以初見殺 12/20 13:22
→ su4vu6: 幸運=骰兩次取最高 12/20 13:27
推 a2016596: 空手不是5% 12/20 13:45
推 victor5517: 空手的爆擊率是0 12/20 15:14
→ plume199712: 1 我看面板不足5%的爆率都是顯示5%,不知道實際怎麼 12/20 15:33
→ plume199712: 樣 12/20 15:33
推 babuturtle: 沒有狼王項鍊的話空手再怎麼努力應該都不會爆吧 12/20 16:30
→ Cishang: 暴擊輔助現在有給基礎暴率 刺客昇華也有給基礎暴率 12/20 17:33