推 iamgaylan: 旋風斬為什麼可以當coc媒介的原因就是他轉下去攻擊觸法 01/08 11:52
→ iamgaylan: 次數高 01/08 11:52
推 iamgaylan: 也就是他實際打擊次數會比帳面高 01/08 11:58
→ iamgaylan: 基本上玩coc是靠感覺摸上限的 因該吧 我自己是這樣 01/08 11:59
→ aass0717: 2019了還有人因應不分== 01/08 11:59
推 wesleyhu: 還要考慮命中的問題 01/08 12:05
→ yuyugh2015: 用狼蛛必中了 01/08 12:44
→ sampo1993: 大師也能上必中了 01/08 13:07
推 yilanP: 旋風斬轉一次打兩下,詳見poe wiki 01/08 13:53
推 ckknkaiya: 簡單來說就是 腰帶或鞋弄出14%減CD APS弄成3.75 01/08 13:54
→ ckknkaiya: 沒有14%的減CD APS就維持3就好 01/08 13:54
→ yuyugh2015: 所以每秒攻擊次數0.3以下都一樣,在沒減cd的情況下 01/08 14:21
→ yuyugh2015: 不是解放單純冰系法術也一樣嗎? 01/08 14:22
推 ckknkaiya: 沒減CD的話 APS超過3反而會降傷害喔 01/08 15:09
→ yuyugh2015: 為什麼會降傷害? 01/08 15:10
推 ckknkaiya: 請看John那篇文章 表格底下的說明 01/08 15:12
→ clothf14159: 我都用雷霆衝鋒coc 01/08 15:14
推 s58111158: 簡單舉例,每一秒CD轉好一次,APS1就是一秒放一次 01/08 15:32
→ s58111158: APS如果1.01,就會變成約1.98秒才放一次 01/08 15:33
→ s58111158: 因為你攻擊第二下時CD還沒轉好,變成第三下才會觸發 01/08 15:34
→ s58111158: 這種情況下一直要到APS 2才會恢復一樣的觸發頻率 01/08 15:36
→ yuyugh2015: 感謝,解惑了ptt果然高手如雲 01/08 15:41
→ ahadears: 基本上攻速不要比觸發速度快 如同上面所說的 01/08 15:49
→ ahadears: 但是旋風的擊中次數又不是很固定 還要算命中影響 01/08 15:50
推 zeffirose: 小補充1F,旋風斬還內建免暈,所以有時候很方便XD 01/08 19:22
推 arubaru: 還有延遲的問題 01/09 12:16