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看到關於農圖那篇的下面有一堆奇怪的推文, 所以乾脆整理一篇給大家看, 我會盡量附上來源,有錯請告知。 一、影響掉落的詞綴 在遊戲裡物品掉落受到兩個詞綴影響 1. 增加物品稀有度 (IIR, Increased Item Rarity) 2. 增加物品數量 (IIQ, Increased Item Quantity) 當然還有等級懲罰可是暫不討論。 這兩個詞綴有四個來源 A. 區域屬性 (像是地圖詞墜) B. 玩家 (裝備、技能等) C. 怪物屬性 (稀有度、被鬼附身或其他) D. 組隊獎勵 互動關係是: 基礎值*(1+A%)*(1+B%)*(1+C%+D%) 其中, 玩家的IIQ/IIR會有邊際遞減(會有對等的有效數值) 其餘來源的IIQ/IIR不會有邊際遞減。 -- 資料來源:GGG官方公告(2013) https://goo.gl/4sPzj4 -- 邊際遞減的等效數值沒有公布公式, 但是玩家有自己做過研究。 IIQ的等效數值 https://imgur.com/69JPpz9.jpg
IIR的掉落狀況(因資訊不足無法計算等效數字) https://imgur.com/hsdU1IL.jpg
-- 資料來源:reddit(2015) https://goo.gl/MSSuoN -- 二、物品掉落的機制 1. 首先決定物品掉落的數量 單個物品的基礎掉落率(從普通怪物)是16%, 但是我們並不清楚這16%在機制裡確切的意義, IIQ作用於此時。 2. 再骰物品的稀有度 (1) 先骰是否為獨特。 (2) 若(1)失敗,則骰是否為稀有。 (3) 若(2)失敗,則骰是否為魔法。 (4) 若(3)失敗,則為普通。 IIR作用於每次骰的成功機率(有邊際遞減效應)。 3. 若為獨特物 有特殊的機制決定是哪一個獨特物, 無關乎基底,因為稀有度先於基底決定。 4. 若非獨特裝 隨機決定所掉落的"物品"為何(甚麼都有可能), 若該物品不具備稀有度屬性(例如通貨、命運卡), 則忽略"2.稀有度"所骰出的基底。 *這也是為什甚麼一開始獸獵聯盟的網子會減少掉落物品被抗議,因為它擠壓到了其他物 品的掉落。 -- 資料來源:GGG員工(2013) https://goo.gl/bTxEHm -- 三、增加物品稀有度(IIR) 增加稀有度只在該掉落物具備稀有度(Rarity)屬性時才會影響, 如 裝備、地圖等。 不具備稀有度屬性的掉落物不受影響, 如 通貨、卷軸、技能寶石、命運卡。 辨認是否有稀有度屬性最簡單的方式, 是看該物品是否具有魔法、稀有、獨特,不同的種類。 -- 資料來源:GGG官方公告(2013) https://goo.gl/4sPzj4 -- 四、增加物品數量(IIQ) 線性影響物品掉落數量。 IIQ會讓掉落有更多物品可以骰, 所以也會間接的影響最終掉落的稀有物多寡。 — 資料來源:Chris(2016) https://goo.gl/ETvy9R -- 五、特殊狀況 1. 地圖掉落 不受玩家的IIQ和組隊獎勵影響 僅受地圖詞墜和怪物屬性影響, 簡單來說想要掉圖只有增加怪群地圖詞綴的IIQ。 獨特地圖 的掉落屬於獨特物掉落機制, 與一般地圖掉落的機制不同(可見 二、物品掉落機制), 故獨特地圖的掉落會受不同來源之IIQ/IIR影響。 -- 資料來源:官方公告(2013) https://goo.gl/myC9HQ -- 2. 箱子的掉落物 不受玩家的身上IIQ/IIR影響 僅受地圖詞墜和組隊獎勵影響, 所以全身打寶裝去開阿茲里的寶庫是沒有用的。 -- 資料來源:官方公告(2012) https://goo.gl/P2AWnF GGG員工(2013) https://goo.gl/pF1yd2 -- 六、IIR與IIQ的平衡 玩家Chuca79做過非官方的研究, 結果是: C = (1+IIQ) * (1+IIR) 隨著IIR/IIQ的堆疊 C 當然然會越來越大, 可是大概抓 C = 8 比較有效益, 如果只是要農命運卡或通貨,那就不要管這個堆疊IIQ就好。 不過這個公式滿早期的(2013發表,最近修改2016) 所以也不確定是不是還適合現在, 之後也有人提出其他修改公式,不過差不多, 還是以這個公式最為簡單。 -- 資料來源:Chuca79(2016) https://goo.gl/eUFTHp -- 七、地圖掉落特殊狀況 現行版本,地圖尾王有 25% 的機率額外掉落一張地圖。 -- 資料來源:Chris(2018) https://youtu.be/1lPspSM6_EE?t=5903
-- 八、錯誤的玩家統計 前面的推文有提到之前有人做過IIR和IIQ的比較, 我想應該是這個影片吧? 90% IIQ vs 270% IIR with 500 Maps Each https://youtu.be/FPeyBldtsiM
這是他的統計 https://imgur.com/5zZMNdn.jpg
他發現堆疊IIR反而獲得的通貨比較好, 但是後來Chris說 GGG因為這篇和其他reddit的文章, 特別在客戶端進行好幾天的遊戲測試, 也回頭檢視物品掉落程式碼, 但是他們測試出來的結果都是沒有問題的, IIQ正確影響通貨掉落,IIR不影響。 影片統計的結果是因為他沒有排除掉很多因素, 像是IIR/IIQ不影響箱子, 怪群,魔法/稀有怪數量等等, 其他篇的地圖掉落統計,大部分是因為同樣原因, 或者沒有排除尾王高機率額外地圖掉落這種情況。 -- 資料來源:Chris(2018) https://youtu.be/1lPspSM6_EE?t=6030
-- 九、其他有趣的統計 有個玩家Ghudda透過"燃盡"(Combustibles)這顆珠寶, 達成減少 100% 物品數量, 然後他發現除了開箱子和尾王外, 他再也打不到任何一張地圖了, 但是在減少 50% 物品數量時地圖掉落是正常的, 在減少 90% 物品數量時也是正常的, 就是在減少 100% 的時候,不會掉落任何一張圖, 這個統計沒有後續也找不到其他測試的人, 可是很有趣就是了。 -- 資料來源:Ghudda(2015) https://goo.gl/YpTq5i -- 十、等級懲罰 通貨和命運卡的掉落會受到等級懲罰影響, 公式如下: 物品掉落減少% = 2.5*(等級-(怪物等級+2))*100% 角色等級最高被視為68等, 簡單來說不管角色幾等, 在66等(含)以上的區域都不會受到懲罰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.40.169 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1547770092.A.01F.html
yfeel38: 靠賽最實在01/18 08:14
kkevil: 好文推 但是我想當歐洲人...01/18 08:20
Heartlessli: 影響最大的是玩家的基底 像我就是黑色01/18 08:21
bnn: Push Ghudda原來是未來人,難怪(X01/18 08:22
2015打成2105 XD
Leo810626: 用心推01/18 08:46
simomo: 好01/18 08:51
daio8o: 好文推推01/18 09:02
rock5421: poe是一款真正的數學遊戲01/18 09:07
※ 編輯: EKwow (111.252.40.169), 01/18/2019 09:16:42
leeg: 推IQ系 01/18 09:23
EDGEo93353: ㄒㄒ 01/18 09:25
s58111158: 你484想搶當poe板統計王== 01/18 09:44
s58111158: 其實大多數的問題去看英文wiki都有解釋了 01/18 09:45
TameFoxx: 有些真的太久以前了 這段時間官方有沒有偷改根本沒公布 01/18 10:01
kaisite2017: 說不定因為IIQ vs IIQ 的影片 GGG又在後台偷改了= = 01/18 10:07
philfeel978: 所以在沒撐iir, 2c搬磚湊裝時, 單一地圖中的防具掉 01/18 10:19
philfeel978: 落很容易集中某些部位的現象要再撐iiq就對了吧? 01/18 10:19
aass0717: 官方各種偷改 像是瓦爾密殿只能透過瓦尖塔才能瓦到== 01/18 10:30
aass0717: 最近才修正 01/18 10:30
A10JQK: 好文。給推一個 01/18 10:37
EKwow: 官方偷改有很多前科,但是偷改是偷偷來,有些他們也會承認 01/18 10:38
EKwow: 是bug(像密殿),IIR/IIQ的統計這次是Chris在braeclast上親 01/18 10:38
EKwow: 口說他們做過測試沒問題,至少我還算是願意相信不會偷改完 01/18 10:38
EKwow: 又大剌剌的說沒問題 01/18 10:38
iamgaylan: 好猛喔 01/18 11:29
s37166117: 推推 01/18 11:32
hanmas: 我覺得poe裡實測數據比ggg鬼話可靠多了 01/18 14:36
hanmas: christ也沒放出他們的測試數據 01/18 14:44
allen90421: 推 01/18 18:42
egodoist: 優質文推 01/19 01:16
bightj40223: 我只想靠賽== 01/19 14:25
asdzxc81300: 推一波 01/20 00:19