推 gn0481914:做錢幣的大都是銅鋅鎳08/24 18:23
→ gn0481914:花錢買淫成本太高 還是同性戀比較合乎經濟效益08/24 18:24
→ gn0481914:花錢買銀成本太高 還是銅鋅鎳比較合乎經濟效益 更正08/24 18:24
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推 lastchristma: 用pob跑看看吧 01/21 19:33
所以POB的傷害計算會把感電算進去嗎?
因為我有串元素集中,但是把怪物狀態的感電打勾,傷害依然會提高
推測是POB覺得我有其他使怪物感電的方式
但是我是想要知道單純電弧對怪物的感電效果是多少
→ yulymoon: 你能嚕到10% 就是50%承受傷 5%就是25%成售商== 01/21 19:33
這樣想的話好像怎麼堆疊傷害單下都很難到最終頭目的10%......
這樣除了紅感衣和元素使,好像感電可有可無?
推 Alicputster: 對於沒特別稱感電效果&非元素使來說的確是這樣 01/21 19:50
→ Alicputster: POB的感電似乎只會取最大效果 所以別勾比較好 01/21 19:50
→ Alicputster: 非元素使 想使用電系技能直接對T18造成感電我是覺得 01/21 19:52
→ Alicputster: 不太實際啦...用強制感電的東西實在(V閃電陷阱之類的 01/21 19:52
→ Alicputster: 或者是用戒指後綴的工藝 專注時感電旁邊的敵人 01/21 19:53
懂了
※ 編輯: sienasken (61.220.175.198), 01/21/2019 20:54:35
推 mavs07: 話說專注感電那個不曉得是算多少承受? 01/21 21:03
推 iamgaylan: 這種感電沒有撐的話是10% 01/21 21:15
推 EKwow: 非hit的感電不是都是20%嗎? 01/21 21:21
推 iamgaylan: ...是我在雷ㄇ 01/21 21:23
→ EKwow: wiki那邊是寫:非擊中感電,除非另外註明不然都是20% 01/21 21:40
→ EKwow: focus那邊找不到有寫感電效果是幾%,所以我想應該就是20吧 01/21 21:42
→ EKwow: 3.0之後,感電時間基礎2秒(以前會隨傷害變動),"電傷"一次 01/21 21:56
→ EKwow: 移除10%生命可讓敵人+50%承受傷(感電效果的上限),效果會 01/21 21:56
→ EKwow: 依照傷害"線性"增減,當效果低於1%時,會被移除,也就是說 01/21 21:56
→ EKwow: 在沒有感電效果增益詞綴的情況下,最低感電就是"電傷"一次 01/21 21:56
→ EKwow: 移除0.2%生命,然後造成+1%承受傷的感電效果。如果有100% 01/21 21:56
→ EKwow: 感電效果增益,那麼最低只要造成0.1%就有+1%承受傷的感電 01/21 21:57
→ EKwow: 效果,但上限同樣是+50%承受傷。 01/21 21:57
→ EKwow: 元素史的昇華是強制讓感電最低效果變成20% 01/21 21:58
推 lordguyboy: 結論就是除了元素使 請愛用集中 01/21 22:00
推 iamgaylan: 頭好痛== 01/21 22:15
推 raistlin1424: 以前more很少 感電可以疊 早就走下神壇了 01/22 08:04