推 kinghamb: 1.非混附加跟轉傷的機制是 假設100%物轉冰 100%物傷在 01/23 21:53
→ kinghamb: 轉換前會先附加混傷(假設64%) 轉成冰傷後會再附加一次 01/23 21:54
→ kinghamb: 所以這樣會有128%附加混傷 你火轉混最後已經是混傷 01/23 21:54
→ kinghamb: 就沒有再次附加了 01/23 21:54
→ kinghamb: 2.轉換後混傷可以吸取阿 只是要看你的吸取有沒有包含 01/23 21:56
→ kinghamb: 例如你是物理攻擊吸取 渾沌部分就不能吸了 01/23 21:56
→ kinghamb: 3.在所有轉換率都100%的情況下應該是選擇順位前面的屬性 01/23 21:58
→ kinghamb: 冰火混的話就是冰 因為這個來源可以吃到冰 火 混傷加成 01/23 21:59
推 ilohoo: 輸出轉傷是 物電冰火混 後面的不能轉換成前面的 可以跳過 01/23 22:12
→ ilohoo: 中間的轉 01/23 22:12
推 DarkPrincex: 不過...15%機率給50%混傷不是相當於7.5%混傷而已嗎 01/23 22:25
→ c121125: 後面還有一串 01/23 22:49
→ c121125: 25%機率給25%非混沌額外混沌,15%給50%,5%給100% 01/23 22:51
那是專業詐術師才有
貴族只有削減版的可憐期望值7.5%。
轉傷效益嗯…
以gmp命中boss來看每一波會中個3下吧
所以約每3波尿彈會出一次混傷,而裡頭只有一顆會有。
以冰轉火gem+燃焰來說,50%+50%*(79%+40%)=109.5%
9顆裡頭會中一顆然後多109.5%的混傷。
(是這樣算的嗎?)
綁一顆戒指跟半個昇華只給這麼一點點
還只剩10%冰傷
效益有點低落啊……
※ 編輯: wtocactus (1.164.253.234), 01/23/2019 23:17:39
→ s58111158: 對於你的疑問,我的回答是:你跟本不懂這個流派 01/24 00:43
→ jxxxxliu: 地面旋渦持續傷吸血...好像跟我知道的poe不一樣啊 01/24 01:29
推 lavenderktyn: 硬要用別的昇華大概就專業詐術 +烈炎之心+宵曉,這 01/24 06:41
→ lavenderktyn: 三個配起來有62.5%,但綁更死 01/24 06:41
→ s58111158: 附加撐的再高都跟這流派沒關係,重點是每殺一隻怪多一 01/24 07:35
→ s58111158: 堆的附加,撐到200%也不如蟲水按兩下 01/24 07:35
推 lavenderktyn: 樓上是每支怪殺一次都給一次64%的意思? 有這麼好康? 01/24 07:52
→ lavenderktyn: 不然都是堆高非混附加混我看不出區別 01/24 07:55
→ s58111158: 你終於懂了 01/24 08:01
→ lavenderktyn: Wiki說不能靠殺敵人堆疊R 01/24 08:10
推 he103958: 可以堆疊的話那數字會不會太扯 01/24 08:12
推 kinghamb: 不會堆疊啦XD 就只是一直刷新4秒持續時間而已 01/24 09:31
推 s58111158: 原來我才是那個87,受教了 01/24 09:37
推 A10JQK: 50張黃圖?一小時嗎? 01/24 09:40
我家冬球不太飆車的。
是之前打的大概總數啦
→ s58111158: 200多%是多次轉傷轉來的,用冰轉火只算到兩次效果,飛 01/24 09:40
→ s58111158: 刃轉出去最多可以轉四次,效益差很多 01/24 09:40
推 sky172839: 我撒嗶 還是不太懂,以bv來說轉多次是因為有物轉電跟 01/24 18:38
→ sky172839: 冰冷之眼的物轉冰所以才會有更多次的效果嗎..? 01/24 18:38
我還沒很懂轉傷。但目前看起來額外附加x%的混傷機制,
是在轉傷前跟轉傷後都計算。
也就是物=>電=>冰=>火的過程,
物傷附加一次,轉出的電傷再附加,
電轉出的冰再附加一次,以此類推,最後所有混傷加總。
所以轉換率很高的多次轉傷,給的額外附加%傷會很可觀
但詳細計算請洽高手或是pob
※ 編輯: wtocactus (1.164.253.234), 01/24/2019 23:09:41
推 sky172839: 原來如此 如果是這種概念的話,給的效益真的很多呢.. 01/25 23:38