作者monopoliest (中肯無益於中出)
看板PathofExile
標題[心得] 機制淺談
時間Mon Mar 18 22:09:26 2019
記憶碎片的玩法
瞭解這次的機制之後,大體上的心得是:喜歡的人會玩得很過癮,不懂的人會根本
玩不下去。
在開始之前,很快解釋一下記憶碎片的兩種不同的型態:
「正常型態」:可以使用次數是3或2次時,這個時候整個區域穩定,所有
怪物都能夠殺光、箱子都可以慢慢開。
這個時期是收割灌在記憶碎片上buff詞綴的時候。
「崩壞型態」:使用次數剩下最後一次,開啟之後會逐漸崩潰,玩家必須
直接衝到所要到達的傳點。
這階段特別會掉破碎裝備。
瞭解這兩個不同的模式之後,整個記憶碎片的連接原則大體上就可以清楚了:理想
的情況是玩家管理兩個不同區域,比如說這樣:
「連結區」 - 核心 - 「收穫區」
連結區的目的是盡可能連結到強化記憶詞綴,透過相連把所有詞綴疊加到收穫區的
每一塊連結上(通過核心算是連結到),等到自己覺得差不多的時候,就過去收穫區
打個一圈收集戰利品。
收穫區不見得要特別大,主要的目標是跑一趟自己可以裝得包包滿滿就好,再多其
實撿不起來就是浪費了。
「收穫區」的維護
由於每一個記憶碎片至多跑三次,因此收穫區是需要「維護」的,這邊簡單講一下
維護的邏輯。
Α碎片(剩下2次) - Β碎片(剩下1次) - C碎片(剩下3次)
Β碎片已經是崩壞型態,再走一次就會消失,這個時候玩家就必須要作處理:最簡
單的方是就是,
準備一塊和Β碎片一樣造型的記憶碎片。
享受Β碎片的最後一次bonus,走完崩壞後將新的碎片接上,重新培養這塊的bonus
。注意,如果沒有特別的目標,可以不要走到C碎片去,回到Α碎片去接就可以。這
時新的情況會變成:
Α碎片(剩下1次) - 新碎片(剩下3次) - C碎片(剩下3次)
下一次就替換Α碎片即可。如此一來,C碎片以下的連結都可以繼續增加各種掉落
詞綴。
打寶裝的選擇
由於主要掉落的獎勵都在詞綴上,因此最需要的打寶裝應該是掉落數量而不是稀有
度。很多獎勵是掉通貨(含神諭碎片)、掉卡片、掉化石等等。
關於掉落調整的問題
其實道理很簡單,過去只有圖的時候,100%的掉落在圖裡,所以打圖可以滿足玩家
的所有需求。
然而現在機制太多了,可能神廟的掉落佔10%、礦坑的掉落佔20%等等,加上這次改
版下
遊戲的本體是記憶碎片,可能掉落佔個30%~40%(額外獎勵可能導致超過100%)
,那地圖的掉落分配,和過去相比一定是少得可憐了。
某個意義上來說,其實這次的最佳打法,應該是衝進地圖、拿碎片、打王,閃人,
路上就不要花力氣農了。這個作法和過去玩家習慣的模式大不相同,沿用過去玩法的
人,就一定會感到掉落不讓人活、遊戲非常無聊了。
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推 ilohoo: 衝幾次就開始衝低階圖了 03/18 22:14
維護收穫區的記憶碎片建議來自高階圖,低階圖是連結區快速連結消耗品,必要時
可以消除這樣。
※ 編輯: monopoliest (150.116.160.214), 03/18/2019 22:19:15
推 MoneyBlue: 不認真打圖 沒有圖打怎辦 03/18 22:20
→ MoneyBlue: 還是說是後期的打法XD 03/18 22:20
推 chita0258: 獎勵區不要碰裡面的存點 不然要從頭開始跑 03/18 22:35
→ ccode: 印象中碰完存點後踩進藍色區域可以傳回該圖起點返回上一張 03/18 23:28
→ ccode: 還是機制有變? 03/18 23:29
→ RuinAngel: 現在碰完存點踩進藍色就傳回存點QQ 03/19 00:01
→ hexalift: 其實那樣設計不錯,只是獎勵區那支變得多餘 03/19 08:31
推 donnyk678943: 就算弄懂 還是被bug搞到很不爽 一下回城就回不去 03/19 10:23
→ donnyk678943: 一下回城再回去被傳到別的地方 03/19 10:23
推 iamnotfatest: 這機制搞這樣結果只能帶10塊水管 有夠不人性化 03/19 13:34