推 gn0481914:做錢幣的大都是銅鋅鎳08/24 18:23
→ gn0481914:花錢買淫成本太高 還是同性戀比較合乎經濟效益08/24 18:24
→ gn0481914:花錢買銀成本太高 還是銅鋅鎳比較合乎經濟效益 更正08/24 18:24
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→ aass0717: 除了元素史的感電 其他都是__ 04/12 11:26
幹嘛這樣,閃電陷阱和專注的感電都有保底的%數呀......
推 iamgaylan: 應該是乘法 04/12 11:33
推 a37821910: 如果沒改過 額外承受傷害是加法 以前玩核星感電的時候 04/12 11:37
→ a37821910: 都是用+的 04/12 11:37
樓上兩位誰對誰錯?有沒有人可以開示一下
推 Jerrycoco: 怪物"額外"承受傷害都算同一種 04/12 11:55
用加的兩次!
推 henryjaw: 我只信雲玩家 誰玩最少我信誰 04/12 12:19
→ raistlin1424: 怪物端跟本體分開用乘 多項怪物端用加 04/12 12:42
好的,怪物承受用加的三次!
有沒有人要出更高(?)
推 MoWilliams: 感電沒達到門檻也沒啥用 除非是元素使 04/12 13:02
沒有傷害的感電(感電地板、專注感電周圍怪物)有固定%數喔
別再說不是元素使感電沒用啦!
推 TameFoxx: 2樓是不是真正的雲玩家阿XDD 04/12 13:03
推 Daichiuri: 多個額外承受是用加的 我記得官方有發過論壇 04/12 13:15
我知道餘燼纏身和威嚇是用加的,但是感電和詛咒我不確定
目前看來應該是加的為多數,感謝各位我繼續去玩POB算數學
※ 編輯: sienasken (163.29.253.151), 04/12/2019 13:17:46
→ Daichiuri: 感電跟詛咒(如脆弱)都是用加的 04/12 13:27
→ Daichiuri: 都是在最後做傷害承受的時候算的 04/12 13:27
推 yulymoon: 你人物長怎樣 04/12 13:51
因為本身不是想要健檢人物而且機體破破的就不獻醜了
這只是我在玩POB的時候突然想到的問題,POB沒辦法精確算出感電效果真的很麻煩
※ 編輯: sienasken (163.29.253.151), 04/12/2019 15:14:39
推 Alicputster: 你要分開兩個部分看 例如感電的效果是 "增加" "承受 04/12 15:33
→ Alicputster: 的傷害" 這兩項要分開看 04/12 15:33
→ Alicputster: 傷害計算流程中,承受傷害是最後算的(詳細自己爬文) 04/12 15:34
→ Alicputster: 所以單就"承受傷害"來看是用乘的沒錯 04/12 15:34
→ Alicputster: 但是感電是"增加"承受傷害而不是"更多"承受傷害 04/12 15:35
→ Alicputster: 例如我問你 "增加10%"承受傷害 有兩個 結果是多少? 04/12 15:35
→ Alicputster: 是1.20倍呢 還是1.21倍?還是1.1倍?或其他結果? 04/12 15:36
→ Alicputster: 如同這顆珠寶 脆弱的繁華 你裝兩顆一樣 04/12 15:37
→ Alicputster: 你覺得結果是承受傷害是多少? 04/12 15:38
→ Alicputster: 答案我想很明顯 因為都是"增加"所以加起來(加算) 04/12 15:38
→ Alicputster: 但是這項本身是"承受傷害"所以傷害計算最後乘(乘算) 04/12 15:38
→ Alicputster: 話說這東西我怎麼記得討論過不只一次了... 04/12 15:39
推 wish40512: 除非電傷有超過boss的10%血,不然我都不會勾pob的感電 04/12 16:23
→ john701966: 樓上沒跟上話題就不用硬要留言了 04/12 16:26
推 s58111158: 金派XD 04/12 18:25
→ s58111158: 簡單來說,增加承受傷害本身是乘法,但是增加和增加本 04/12 18:26
→ s58111158: 身是加法 04/12 18:26
推 pilirich: 技能總傷害 x 增加承受傷害%數總和 = 最終傷害 04/12 23:12
推 lastchristma: 借問一下,戒指工藝的,專注時感電附近敵人4秒,是 04/13 02:01
→ lastchristma: 給予幾%增傷呢?? 04/13 02:01
→ yao09172001: POB的計算那一頁有寫 MHEff.DPS Mod那一行 04/13 12:23
→ yao09172001: total damage x (-抗性 x (威嚇+Ash+感電)) = 傷害 04/13 12:27