看板 PathofExile 關於我們 聯絡資訊
關於物理點傷<元素點傷的問題,如果我沒理解錯的話...... 1.天賦樹上有很多 增加%武器物理傷害。假如深淵珠寶或其他裝備再給高物點傷的話, 就op了。 純元素傷的武器(像 歐羅的貢品)傷害天賦小點就少很多,所以純元素傷的武器基傷 和其他裝備的元素點傷會高點。 P.S. 攻擊不分物理與元素 都看命中。 2.力量有+近戰物理傷害,10點+2%。別看只有2%,假如物理點傷好拿的話,堆個千力 戰士 +200% 又有力量帶來的生命,就op了。 40上 蟲爆哥在現今版本就弄個千力戰士,拿著冷門武器過t18,即使現在物點傷<元素點傷 附上影片 https://www.youtube.com/watch?v=Y5w3SRzuGNA&t=257s
3.物理附加元素傷害的來源很多,元素附加混沌傷害的來源很少。所以物理點傷須較低。 物理附加包括古早以來的火焰附加傷害的輔助寶石 舊版憎恨 塑界者的武器... 這也是BV先前被一砍再砍的原因。早期的塑界武附加元素傷害太高,導致人人拿武器當 近戰法師。 3.0前"物理附加傷害"的概念還有中毒值得一提,當初BV飛的高度逼GGG把中毒機制砍爛 物理點傷不低,平衡只會更容易壞。 P.S. 這是物理法術點傷沒元素法術點傷高的主因 4.以前物理點傷就<元素點傷,並以此設計遊戲。假如現在物理點傷要調高,平衡也會壞。 最經典的例子就是空手道手套。 除此之外是物理攻擊的吸血很好拿,元素攻擊/各種法術吸血來源很少。 . . . 當然,以上原因也會隨時間調整, 越來越多元素附加額外混沌傷害,包括新獨特塑界衣。 贈恨光環修改。 前幾個版本開始遊俠天賦樹附近多了2圈武器元素傷害。 元素/法術吸血來源增多,從瓦爾冥約&刺客的吸血圈不限物理攻擊 元素使與聖宗開放吸血,到現在ES各種爽吸。 ......族繁不及備載,大體上是拉近兩者的差異 不過這些都不是解釋現在meta的原因。現在大家以元素為主的原因不是因為物理點傷較低 畢竟BV也紅了好幾個版本,證明"物理附加元素傷害"可行,足以抵消物理點傷天生低。 meta的成形我相信很複雜,不光是物點傷低,目前想到的因素: 1.近幾期都是做裝聯盟 + ES吸血 + 冰法詐欺昇華 = ES崛起,玩ES多數選女巫 刺客 老頭, 這些職業的附近元素大小點都很好取得。 (個人認為做裝難度下調對純ES的BUFF比純血多。) 2.拉高元素傷的機制較多,元素超載 元素之相 降抗 各種轉傷 元素使與各種異常狀態.. 物理就刺穿 流血 中毒 不潔之力,都是些"平衡"的傢伙們... 即使玩物理傷害的也寧願物理轉元素 然後用拉高元素傷的機制。 3.物理傷害的技能多半是攻擊非法術,BUFF過頭的攻擊角很容易因為各種吸血 紅球 與其他"因為近戰而有所補償的防禦機制"而臉坦BOSS,GGG不鼓勵輕易臉坦,所以猜測攻擊 類的技能花很多時間更新(拖到下一季),導致連續幾季攻擊流派的強度沒上升。 4.大家都想遠距離殺怪,跑圖省時,而法術大多遠距離很符合需求,又法術以元素傷居多 且常見的法術起手職業也受惠於ES buff。 5.法術技能炫炮,能太陽光束,還能射貓。 以上個人淺見,可能有誤歡迎指正討論。 最後也來畫朵雲 /cloud -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.87.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1556071213.A.BAE.html
kavengany: /Cloud 04/24 10:07
SolaOne: ☁ 04/24 10:35
whitezzwei: ☁ ☁ 04/24 11:02
aurorasea: cloud 04/24 11:23
aurorasea: 乾 好難 04/24 11:23
thetide716: / cloud 04/24 11:28
KJFC: ☁ 04/24 12:08
willy20631: /cloud 04/24 12:24
sgw1412: ☁ 04/24 12:30
i8067: https://i.imgur.com/24VOQ9U.jpg 04/24 12:33
sienasken: 就是不懂,物理轉元素難道不能算物理?物理已經很強了 04/24 13:39
sienasken: 就是要純物理毀天滅地才行? 04/24 13:40
sienasken: 物理就是有全遊戲最多增傷手段的屬性了,看看混沌要轉 04/24 13:40
sienasken: 去哪裡? 04/24 13:41
s58111158: 混沌技能的dot已經飛到比其他技能的直擊傷高了== 04/24 13:50
garden: / Cloud 04/24 13:57
john701966: 嗯嗯嗯 最多增傷手段 然後純物理蹲在下水道哭 04/24 13:58
mavs07: 因為物理還可以在利用轉元素多一層轉傷 04/24 14:12
mavs07: 除非改個 04/24 14:14
mavs07: 最後計算完只有純物理吃的到的加成 04/24 14:14
aass0717: 物理已經很強了 只是全轉元素更強 Kappa 04/24 14:30
lucifershen: 轉傷就是難平衡的低能設計 ggg當初就被雙加成弄過一 04/24 16:36
lucifershen: 次 現在繼續走老路 單純弄成轉傷後不吃原本增傷不就 04/24 16:36
lucifershen: 好了 04/24 16:36
c121125: 學恐怖黎明啊,轉完才算傷害,誰讓你東轉西轉全都加 04/24 16:39
Cishang: 放心 雙重加成已經死了 轉傷就要珍惜 我相信被砍只是時間 04/24 16:58
Cishang: 間上的問題而已 只要來的不多重附加就好 04/24 16:59
lucifershen: 我意思就是這兩個原理明明差不多 搞不懂為啥不取消 04/24 17:27
lucifershen: 轉傷加成 04/24 17:27
Makubax: ☁ 04/24 17:32
MoWilliams: 從雙附加到非混 轉傷一直都是最大贏家 04/24 17:40
mangoand1: / Cloud 04/24 18:33
jerryliau: 抱歉 我朋友就是只喜歡玩純物理近戰 但基本上從3.0後就 04/24 22:39
jerryliau: 只有一個雙重打擊能玩 所以他quit好幾季了 04/24 22:39
kotegawa877: 小弟過氣純物旋風 報到 04/25 00:10
zsp8084: 物理已經很強了 LUL 04/25 07:14
s58111158: 核星: 04/25 07:52
bryanyang507: 說物理又強又香的有玩嗎 還是去玩非混冰球了呢 04/25 09:26
bryanyang507: 弓物理玩流血還可以 近戰真的慘 04/25 09:27
zxc941615: /cloud 04/25 11:06
a37821910: 核星旋風斬玩到頂pob對shaper也破不了百萬 果然很強ㄋ 04/25 11:10
ckknkaiya: 核星純物旋風大概到3.2都還有人在玩啊 04/25 14:18
ckknkaiya: 隨著暴徒跟男處刑死去開始走下坡吧 04/25 14:20
POCARI5566: ☁ﴠ 04/25 17:41