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原文吃光,來討論下火抗古天賦的效益。 先說結論,我覺得是垃圾,不要誤會,我不是說(略 通常狀態下,玩家的抗性都是75%,這代表通常只會承受1/4的元素傷害。 而此天賦以一半的冰電抗為代價,獲得轉傷的效益,怎樣,大轉傷時代連承受傷害也跟進了嗎? 一半抗性不曉得是先處理60%懲罰還是先處理50%更少,先採比較樂觀的方案,60%處罰先,折半後。 所以,如果你冰電抗沒有到50%(換言之,要稱到160%),那光沒轉過去的部分就跟本來承受的量一樣了,更別提轉過去的不是免疫。 那麼,如果把冰電火抗都拉高,結算後有75%75%90%呢? 那麼冰電的傷害相當於只要承受13.75%的傷害火當然是10%。 可是要達到這個目的,原始抗性必須拉高到210%(悲觀來看甚至可能要到270%),且必須把火大抗拉到90%, 要達到這點,大概必須要開啟火焰淨化以及元素淨化兩個光環了,不然就要有光環好朋友。 不如拿薩費爾的智慧,全大抗+4%,還不用那麼辛苦稱抗咧… 就算是正火流,也不如把這些成本投資在生命上,同時拉高承受傷害的上限還有傷害呢。 除非真的有什麼辦法可以轉傷轉乾淨,不然這天賦真的太難用了。 以上,歡迎辯論。 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X017DA. -- 風急天高猿嘯哀,渚清沙白鳥飛回。 無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來。 萬里悲秋常作客,百年多病獨登臺。 艱難苦恨繁霜鬢,潦倒新停濁酒杯。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.33.254 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1559619181.A.DAE.html
john701966: 我只想到有轉承受魔符@@ 06/04 11:37
nahsnib: 第一,雙子只能轉擊中傷害,吃dot會升天 06/04 11:40
nahsnib: 第二,雙子只能轉一種,另一種還是要稱 06/04 11:40
howisknight: 古天賦目前看下來都算保守,3.7天賦林有改,蠻想知道 06/04 11:48
howisknight: 如果有可以框到兩個核心天賦的會怎樣。 06/04 11:48
aurorasea: 覺得頂裝跟酋長天賦較可能辦到,但能不能跟要不要是兩 06/04 11:54
aurorasea: 回事,大概多數流派不點的整體表現還比較好。 06/04 11:54
aurorasea: 但朋友組隊開光環就很好用了。只要有三四人固定班底 06/04 11:56
aurorasea: 分配好光環,我覺得這大點的可行性不低。 06/04 11:56
aurorasea: oops,原來不是減50抗,而是50 less。那把我的話收回, 06/04 12:01
aurorasea: 看來幾乎是垃圾了哈哈 06/04 12:01
necrophagist: https://i.redd.it/b5ylscn9ytz21.jpg 框兩個核心 06/04 12:02
necrophagist: 這顆的情況是兩個核心轉化成同一種圖示 06/04 12:02
aby0d6q5n: 這種就是要拚特化天花板的阿... 06/04 12:07
s58111158: 昨天看完有一樣的想法,撐270%抗拿到不怎樣的減傷 06/04 12:17
lucifershen: 9成9要撐到270 投資那麼多拿個不能碰dot的機體.. 06/04 12:22
simon978: 樂瑟無誤 06/04 12:28
GY426: 如果範圍內有兩顆就可以只撐火抗? 06/04 12:41
bnn: 所以這顆要框就要框兩個核心全部轉成火吧... 06/04 12:48
necrophagist: ggg有說核心天賦不會堆疊效果 ex:天賦裝備都有mom 06/04 12:51
necrophagist: 不會變成2倍mom 06/04 12:51
necrophagist: 另一種思考是應付有冰/電屬性穿抗的傷害 例如shaper 06/04 13:39
necrophagist: 的冰球是因為內建25%冰抗穿透才特別危險 轉成火傷後 06/04 13:39
necrophagist: 因為沒火抗穿透 傷害會大幅下降 不過以目前bd的強 06/04 13:39
necrophagist: 度膨脹程度 也不太需要特化bd去打t17/18 可能hc比較 06/04 13:39
necrophagist: 有用 06/04 13:39
thbygn98: 自己用感覺效率很低,團隊用感覺超強 06/04 16:22