推 westwade: 2跟7是什麼範圍?08/26 13:15
→ sty00652: 基礎範圍和技能範圍,看原文好像也要列入aoe?08/26 13:21
推 heicaov: 2是基礎 7是旋風斬等級增加的距離08/26 13:22
※ 編輯: sty00652 (111.82.87.157 臺灣), 08/26/2019 13:25:44
推 westwade: 了解08/26 13:25
推 heicaov: 我看上一篇的英文寫 +1 radius per stage 所以疊滿還是+708/26 13:36
→ heicaov: 吧08/26 13:36
推 sueway: 所以之後可以開發爪旋風 匕首旋風 權杖旋風這種東西嗎08/26 13:36
推 ShuanChao: 那就空手旋風斬吧 範圍固定11沒影響啊 哈哈08/26 13:44
推 westwade: 突然想到 範圍效果不是+面積嗎 用半徑算還要開根號吧08/26 13:44
→ sty00652: 如果那個7會轉成56%AOE就相當垃圾了08/26 13:44
推 nba999999999: 我一直以為 +8%範圍效果這種算法是1.08*1.08=1.166408/26 13:49
圖中寫的是increased,應是累加無誤
推 westwade: 一開始是這樣 後來改成影響面積08/26 13:50
推 westwade: 阿沒事 開過了 算式最後有XD08/26 13:51
推 A10JQK: 空手成最大贏家08/26 14:12
推 adampolo: 空手點傷砍半耶08/26 14:33
推 ahadears: 我們麼覺得不會有那個208/26 14:35
那就是從2+13+7砍成11,那範圍太美我不敢看
推 dragon8844: \蜂巢/08/26 14:37
推 Iver3on5566: 這季就玩膩了而且只玩旋風 可以玩玩這季沒玩到的08/26 14:54
※ 編輯: sty00652 (111.82.87.157 臺灣), 08/26/2019 15:32:39
推 westwade: 疊層+的應該不會轉 用詞不一樣 08/26 16:07
→ sty00652: 你說得對..一個是每一近戰範圍,一個是加半徑,我再度挑 08/26 16:13
→ sty00652: 戰自己的智商下限了 08/26 16:13
推 westwade: 基礎範圍2 不知道有沒有包含在旋風斬的11裡08/26 16:31
推 bored60606: 空手只buff範圍,點上砍半其實超傷吧 08/26 17:07
→ da7inwu: 空手又不缺傷害== 08/26 17:39
沒錯,範圍擴大刷圖更順暢省時,大溢傷其實沒意義
推 fliash: 應該沒包括+2+7,砍下去就剩11,其他+1就多8% 08/26 17:39
推 Ten6666: 下季開始空手轉= = 08/26 20:16
※ 編輯: sty00652 (111.82.87.157 臺灣), 08/26/2019 20:27:31
推 p200404: 打臉手裝上去 就沒有缺傷害的問題 08/26 20:49
→ p200404: 固定範圍下去可能還比以前大 08/26 20:49
推 maocc: ...不能超過螢幕爽打整張圖要怎麼飛車 08/27 01:37
→ davidliudmc: 近戰不能一次打半個螢幕就不會玩了 08/27 02:32
推 gustavvv: 我是覺得砍不夠啦 下季一定還是一堆旋風斬 08/27 13:21
推 Keney99: 下季繼續轉 看誰清怪慢0.0 08/27 18:30
推 Darksto: impale 沒改就冠軍空手.. 08/27 21:21
→ a3939889: 冠軍空手穿刺猛的勒 08/28 02:38