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※ 引述《lastchristma (last christmas)》之銘言: : https://imgur.com/VHwQ9Fy : 先上圖 : 旋風斬的部分 : NERF : 20等的點傷 從 56-85 下調為 28-42 : 改動 : 旋風斬現在自帶11近戰範圍(不吃武器) : 你的天賦/裝備 每多1近戰範圍 : 旋風斬獲得8%範圍效果 : 多重打擊的部分 : 應該算BUFF : 第一下額外攻擊的傷害 : 由50% 下調為 22% : 第二下額外攻擊的傷害 : 由99% 下調為 44% : 輔助的技能造成 10% 更少攻擊傷害 : (從30% 改為 10%) : 算式看最下方 : 改動 : 抱歉我剛剛的力量寶石改敏捷寶石是誤植 : 圖片上看不見寶石顏色 : 魔力消耗倍率 從180% 下調為 160% : 不負責任算法 : 原本傷害 : 1 *0.7 = 0.7 : 1.5 *0.7 = 1.05 : 1.99*0.7 = 1.393 : 三下傷害:3.143 : 改動後傷害 : 1 *0.9 = 0.9 : 1.22*0.9 = 1.098 : 1.44*0.9 = 1.296 : 三下傷害:3.294 : 以上 : 算法的部分 感謝 四樓提點 稍微修正了一下算式 : 如果算錯了請鞭小力一點>"< 果然meta技能就是會被砍,但點傷部分看起來只有在拓荒期比較有感, 中後期尤其對雙手劍來說根本不痛不癢,何況下一季不用刷五軍團(天降HH才有的煩惱? 但是範圍如果被砍得太小會很蛋疼的,這在根本上影響到使用的流暢度&爽度。 試算了一下範圍差異,資料來源是POE WIKI和我的大腦,有錯請鞭。 以下我的核星處刑為例: 修正前 基礎範圍,武器範圍,天賦,項鍊,旋風斬(LV21) 2+13+4+1+7=27 AOE%=100%+202%(刷圖狀態)=302%, ^(1/2) =1.74 經過一番猛烈的計算後,血狀態、沙狀態分別為44和53 修正後 武器範圍固定為11,天賦項鍊列入AOE計算 2+7+11=20 AOE%=100%+202%+5*8%, ^(1/2)=1.85 血=35,沙=42 看了原文發現旋風斬7範圍可能也要列入aoe%, 若此假設為真,則應為23和29(血沙), 那麼影響就非常巨大啦。 如果是前者,以我的機體來說,差距大概就是沙狀態變血狀態的大小, 還是能轉的很爽,說真的有HH進五軍團也不差這點範圍, 普通刷圖的話還是很夠用了,繼續毒瘤不EY。 至於那些靠細劍三白傳奇黃裝工藝等等不正當手段的巨屌男, 通通去跟三公分阿館看齊啦!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.30.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1566795988.A.CE8.html
westwade: 2跟7是什麼範圍?08/26 13:15
sty00652: 基礎範圍和技能範圍,看原文好像也要列入aoe?08/26 13:21
heicaov: 2是基礎 7是旋風斬等級增加的距離08/26 13:22
※ 編輯: sty00652 (111.82.87.157 臺灣), 08/26/2019 13:25:44
westwade: 了解08/26 13:25
heicaov: 我看上一篇的英文寫 +1 radius per stage 所以疊滿還是+708/26 13:36
heicaov: 吧08/26 13:36
sueway: 所以之後可以開發爪旋風 匕首旋風 權杖旋風這種東西嗎08/26 13:36
ShuanChao: 那就空手旋風斬吧 範圍固定11沒影響啊 哈哈08/26 13:44
westwade: 突然想到 範圍效果不是+面積嗎 用半徑算還要開根號吧08/26 13:44
sty00652: 如果那個7會轉成56%AOE就相當垃圾了08/26 13:44
nba999999999: 我一直以為 +8%範圍效果這種算法是1.08*1.08=1.166408/26 13:49
圖中寫的是increased,應是累加無誤
westwade: 一開始是這樣 後來改成影響面積08/26 13:50
westwade: 阿沒事 開過了 算式最後有XD08/26 13:51
A10JQK: 空手成最大贏家08/26 14:12
adampolo: 空手點傷砍半耶08/26 14:33
ahadears: 我們麼覺得不會有那個208/26 14:35
那就是從2+13+7砍成11,那範圍太美我不敢看
dragon8844: \蜂巢/08/26 14:37
Iver3on5566: 這季就玩膩了而且只玩旋風 可以玩玩這季沒玩到的08/26 14:54
※ 編輯: sty00652 (111.82.87.157 臺灣), 08/26/2019 15:32:39
westwade: 疊層+的應該不會轉 用詞不一樣 08/26 16:07
sty00652: 你說得對..一個是每一近戰範圍,一個是加半徑,我再度挑 08/26 16:13
sty00652: 戰自己的智商下限了 08/26 16:13
westwade: 基礎範圍2 不知道有沒有包含在旋風斬的11裡08/26 16:31
bored60606: 空手只buff範圍,點上砍半其實超傷吧 08/26 17:07
da7inwu: 空手又不缺傷害== 08/26 17:39
沒錯,範圍擴大刷圖更順暢省時,大溢傷其實沒意義
fliash: 應該沒包括+2+7,砍下去就剩11,其他+1就多8% 08/26 17:39
Ten6666: 下季開始空手轉= = 08/26 20:16
※ 編輯: sty00652 (111.82.87.157 臺灣), 08/26/2019 20:27:31
p200404: 打臉手裝上去 就沒有缺傷害的問題 08/26 20:49
p200404: 固定範圍下去可能還比以前大 08/26 20:49
maocc: ...不能超過螢幕爽打整張圖要怎麼飛車 08/27 01:37
davidliudmc: 近戰不能一次打半個螢幕就不會玩了 08/27 02:32
gustavvv: 我是覺得砍不夠啦 下季一定還是一堆旋風斬 08/27 13:21
Keney99: 下季繼續轉 看誰清怪慢0.0 08/27 18:30
Darksto: impale 沒改就冠軍空手.. 08/27 21:21
a3939889: 冠軍空手穿刺猛的勒 08/28 02:38