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  前言 有朋友問我: 「幹嘛把流派搞得那麼複雜?」 「純召喚或法傷都比較強,還比較好配裝點天賦, 這樣玩到底有什麼意義?」 呃,可是我想玩召喚又想玩凜冬球 就是想穩穩的躲在召喚物後面用法術偷射 召喚流派爽歸歸, 就是爽過頭+缺打擊感=玩了會想睡覺。 既然召喚裡頭有超級適合拿來打王的召喚物, 法術有個打擊感跟掃圖都很優的冬球, 幹嘛不混在一起用呢?   貴族凜冬毒蠍法傷召喚流   影片: https://youtu.be/-o4uLgIk74E
1、電腦太爛調成馬賽克人、手殘緊張各種按錯,請見諒 2、錄影造成lag,按了沒反應打王狂死。打了4-5場才錄到滿意的 3、回頭看才發現毒蠍半數的時間沒貼王,難怪打那麼久 T_T 4、沒足夠的圖打T17、拉T18 (就算有得打,大概沒練習也是死成智障) 以機體的傷害與生存性推測應該勉強能過。   機體: 貴族-死靈&刺客升華。選刺客跳起點。 眾神推薦 海洋王+紅水小神 (我們很怕暈+紅水充能解流血)   天賦: 95級左右 https://imgur.com/LDU7ZUa 註:那個火化與空的珠寶洞是多里亞尼與腐化之魂 pob顯示不出來   配裝: :召喚+2(3) +2召喚傷 尊師頭 :+召喚跑速 血抗 法/冰傷項鏈 :6L 100up血 的衣服。 靈魂束縛 日耀之冕(目盲杖)+維多里奧貢獻(球盾) 懷舊之環(毒捷戒)+瑪拉凱的巧技(EE戒) 福雷爾的指引(冰中毒手) :+血+抗+30up跑速鞋 珠寶:儒子*2 + 召喚電點傷 嘲諷 極懼之眼    真知灼見*2 + 輝煌虛榮-多里亞尼 藥水:起泡解流血 + 禁果 + 解咒暴藥 + 女王/恨意 + 解凍水銀   數值: 52xx-54xx血 + 14xx-16xx能盾 = 物躲仍有7k有效血量 冬球 35k-60k 秒傷 蠍子尾針 25萬-34萬 秒傷 可以穩農紅圖(不包括特定王)   技能: 頭:毒捷5L-滿血傷+附加火傷+穿刺/毒投射+召喚傷(裝備) 衣:凜冬6L-GMP+注入+霜咬+急凍+吸血/快施 戒:純淨之捷 手:受傷施-不朽+衰弱/骸骨獻+冰牆 鞋:秘能波動-焰衝+迷蹤+血肉獻 褻瀆、號召、魔像、冰捷、清淅、瓦爾召骷 隨便塞在武器或盾上   裝備便宜入手辦法: 1、買86尊師頭自己用單顆bound fossil點, 86尊師頭大概20c,化石大概5-20c 點到有+2召喚技+召喚傷輔助的就夠用了。 成本不到1ex應該弄得出來(我是點三顆就有了) 2、買顆暴率較好的宇蝕 5c以內 再買顆"光盲"預言 20c,裝上宇蝕去打, 就可以入手便宜的目盲杖了 3、鞋子一樣可以用 生命+三相+速度 化石去洗出來 通常是比去買便宜非常多。 建議選高物等的雙色鞋做基底 至於要什麼抗看你家的EE戒塞什麼顏色 (註:請不要選低於95%抗的該色EE戒) 4、項鍊一樣用單顆bound fossil點, 因為項鍊上召喚光環詞不多所以很好點, 覺得麻煩又不缺抗的直接買一顆瓦過的召喚鍊 也是10c以內就買得到。 缺點沒有血。   流派機制與發想歷程: 1、用精神救助達成召喚傷共享到全域(包含法傷) 2、利用毒蠍不需大量天賦就有可觀傷害的特性, 讓我們兼容召喚與法傷的想法變成可行 3、用刺客升華+議會中毒手,省去毒化。 讓凜冬傷害不用少一連 4、EE戒上的純捷在極懼之眼附與電傷下觸發元素之相, 給予毒蠍的火傷與本體冰傷非常強的穿坑增傷 選用純捷是因不需費力維持。 5、因為刺客升華的暴擊時拿暴球, 就算完全不點天賦上的暴擊, 暴擊流效益仍略大於超載,所以我們走暴擊。 6、因為綁定傳奇太多, 我們會很缺血抗,利用雙儒子給予大量抗性與血量% 7、經pob計算尊師召喚頭的效益與6L差不多, 我們將毒捷放在頭上,將冬球移到衣服上, 武器組就能換成目盲杖+球盾 目盲杖配雙躲給予非常好的生存性(非常適合手殘人) 又給予很高的暴率。 而球盾給予召喚物可觀的傷害增加(從2x萬變成3x萬) 8、在3.7版前生存不夠良好。 在3.7後塞了 輝煌虛榮-多里亞尼 + 靈魂束縛。 但因換掉了血抗腰,天賦再塞兩顆8%的真知灼見, 有效血量多了非常多。   流派展望與變形方向: 1、應該有辦法把吸血拔掉,我這幾天原本正在研究 項鍊0.4x%冰吸 + 鞋子附魔0.6%全域吸取比較適合 若能再把項鍊瓦出來可以再加0.5%冰吸 依我計算這流派大概1.5%吸取就能在打王時夠用, 但迷宮對這build太難跑我沒力弄, 所以錄影片時還是插上吸血 理論上虹吸杖 or 神喻杖同樣可以, 神喻杖我算過因為少了目盲杖暴率,冬球傷害少了快10k, 比我們用塔林杖串吸血還低, 我們天賦又因為多里亞尼腐化所以不能點長杖暴擊那圈。 而且選長杖沒了球盾只能用幽魂給雙色球, 但我們天賦很難點出召喚生命抗性,幽魂生存又是難題 或是要看守之眼活力詞,但這樣卡一個珠寶, 而且有看守之眼開紀律擊回不就可以拔掉靈魂束縛了嗎? 高血抗的塑界減暴傷腰帶不貴效益又非常好 我有用pob試圖把召喚部分換成千力殭屍, 理論上殭屍肉盾+吸血是另一個吸取的思路 但裝備跟天賦都太極限了, 力量點似乎無法影響法傷 而且要玩千力殭屍似乎選女巫死靈會更優一些 2、既然召喚只是要打王,其實毒蠍換瓦爾墮靈也是可行的。 我在未動天賦與裝備的狀況測過, (用猴子大的 近戰物理-多重打擊-集中效應 串法) 無論是pob算起或實玩,傷害大概與蠍子差不多。 因此推測將刺客升華換守護者+多里亞尼插去別處以點出幽魂數量 https://imgur.com/x6HqAey +裝備與天賦的調整 對王傷害推測應該會上升非常多。 但老實說,玩起來不會比較順XD 因為瓦爾墮靈的行動模式與冬球相當不搭配, 帶瓦爾墮靈的感覺,掃怪時完全靠冬球 串了穿刺的蠍子蠻像另一顆帶在身邊的高傷冬球, 有1/4的怪是牠清掉的 3、我們很難開憎恨,非常可惜。 算過憎恨給自身的冰傷加成甚至超過冰捷, 還別論給蠍子的加成更恐怖。 理論上拔冰捷換上憎恨更好。 但 一是魔力保留不夠, 二是EE戒用召喚物觸發,導致無法使用 有想幾個解法, 其一是憎恨串和善,EE戒塞風暴旋渦 -這個辦法會讓掃小怪的戰鬥流程非常不順。 而且全身的抗性變成要大改很麻煩 何況我們的冬球就吃不到憎恨的增傷略可惜 其二是火化+天賦點元素之相+蠍子改串物轉電。 火化冬球傷害應該會更高, 甚至因為解放一顆戒指, 裝備與天賦動一動應該能弄出一些火穿透,打小兵很夠了。 甚至能玩玩點燃什麼的。 但我不喜歡不會冰住的感覺,抱歉沒去研究。 其三是直接放棄元素之相改選憎恨。 但實際以這build算起來, EE給的傷害效益比憎恨大多了, 包括自身或毒蠍部分都是。 4、可以用追獵昇華來玩! 3.6版的時候試過,把刺客換追獵, 天賦上弓手的路徑附近剛好有40%中毒, 而且可以點出藥水天賦&路徑上的生命更多。 感想嘛……冬球傷害低一些,生存好一點, 然後狂喝藥水對手殘檔非常不友善XD, 實在習慣不起來 5、軍團珠寶-輝煌虛榮: 花長時間去找的話, - 應該可以選到一顆給予不少召喚傷/冰傷/生命 的 但目前外國網站圖片裡面, 我只看過幾個高混沌傷 or 高火傷 的輝煌虛榮。 另外實測儒子不影響軍團珠寶腐化的天賦 因此想像中的 一軍團兩儒子 泡湯了 (我是沒試過3顆軍團珠寶互蓋範圍會發生什麼) 6、裝備置換選項: 有迷宮附魔減毒捷魔保的話,可以省一個毒捷戒 我們的胸甲其實只要有六連有高血有能盾就行。 當初因為非常缺血&缺錢 所以選擇Lv100的6L衣服 但當功能性夠好甚至可以考慮放棄有效血量 血甲流 => 把你的冬球串到苦夢上就能穿 (苦夢記得找瓦後有加施速的) 秒傷少1萬勉強夠掃小兵+ 靠冰捷串目盲+迷霧水 實際玩起來生存性沒增多少&爽快感少很多。 完美姿態 => 全身除了綁定裝全換成閃裝+撐高冰抗 幫忙省掉9點天賦+不會扣30%能盾+給你極地裝甲 但因我們不是敏系職業, 閃避大概很難撐到如同躲避一般 範圍衣 => 有血有抗好配裝還給你更爆炸的範圍傷害 就是血少了點,不然必選 戒指衣、螃蟹衣、奉獻衣、縫影…… 甚至可考慮光環衣, 實測光環衣對捷光環也有減魔保效果, 而且還不會被和善影響。 真的比起來那個捷光環衣固定45%實在不好用。 經費夠的話,腰帶換回血抗腰, 珠寶插看守之眼Es擊回+帶兩罐紅水 給予更多的有效生命與跟吸取差不多的續航力 新的召喚珠寶堅壁誓約給予相當多的召喚傷也可考慮 很缺抗的話三儒子效益也不錯, 神感由於現在吃不到暴擊加成, 想要更多血&施速&跑速 可考慮 冬球6L上的寶石是可置換的。 換上 附加冰傷 傷害會高一點點, (但我個人偏好急凍+霜咬) 這個build跟 "精準破壞"不合! 雖然POB算出來的傷害數值高了不少, 但實際上會因為不好暴 => 拿不到暴球 =>暖機時間過長 =>很少冰凍。導致手感奇差無比。 除非有辦法在插了精準破壞後還有30%以上的暴率? 但以這個build感覺很難擠得出來 新的"三弦指法"手套似乎可以考慮? 但我還沒研究這件裝備   地圖策略: 元反圖 => 把冬球換成 20Q Lv1,注入換元素擴散 照樣吸好吸滿 + 本體沒傷害當純召喚玩 (我也不知道為什麼Lv1的傷害可以吸這麼多) 無回圖 => 禁果換藍水 物反圖 => 無視。純捷物傷會被反但傷害太低沒感覺 怪物n%不會中毒 => 把急凍換毒化,不夠霜咬換顆低階中毒 Boss增傷/增速、怪物增暴 => T14以上請把這些詞洗掉 該圖boss是奇塔弗、善、神主、瑪拉凱 => 依該王主傷在王前切換 抗性水 => 練功時期考慮不要打 不能吸取 => 穿上你的血抗腰帶,然後帶雙紅水+禁果(把暴藥或抗水拔掉) 數種機車詞綴合在一起 => 不打。請洗。若瓦了請賣掉 王的特性與詞配合一起 => 不打 (像是神主圖配減最大抗&元素詛咒、 牛頭圖配脆弱詛咒、 難打的王還有兩隻傳奇頭目…)   流派缺點: 1、我們沒怎麼用到精神救助的功能 囧rz 看似召喚傷雙吃,召喚圈理論上要多點 但這流派反而要點天賦上的法暴&生存用的血量雙躲, 珠寶洞又塞了一堆生存用的 變得沒什麼點數分配在召喚傷 也許以後研究凜冬墮靈流可以分配更多天賦給召喚傷 2、造價稍貴而且拓荒困難。全身大概10-20Ex 3、真要說喜歡冬球的玩詐欺祕術, 喜歡蠍子無腦打王的話選衛士之類,都會比這個build強不少。 4、法術疊毒選電烙效果更好。(3.6忍者網很多人用電烙疊) 冬球相比優點只有比較懶而已。 5、喜歡法傷毒蠍的話,巴哈版上有一篇祕術bane毒捷, 我是沒仔細看,看起來生存比這個強傷害也更高 orz ==== 真要說這流派不能說100%完成了, t18還沒過,機制互動不夠優良。 說不定在老手的眼裡可能蠻蠢的吧。 之所以現在發, 各類奇怪的思路與裝備配合法應該比我的build更有價值 而且我暫時沒力更深入研究了。 好歹也是我研究了快三個季度的東西。 真有試著自己創build的就知道什麼叫挖東牆補西牆, 不斷的測試微調,找出更有效益的存在。 很累,很有趣, 發現可行會超級興奮, 努力半天還是被王各種打死會超級不爽。 我很喜歡當初POE開發者說的話。 除了想要類似暗黑的打寶遊戲, 他們希望能創造一個讓玩家能自由遊玩想玩技能, 擁有豐富組合與創造可行性的遊戲。 (詳細的內容忘記了) 我也比較想這樣玩。 不過以現行環境,感覺某些部分會越離越遠欸。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.44.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1569354042.A.CD2.html
moonpaper: 好有誠意的文章 給推 09/25 04:43
POCARI5566: 推 自己研究不抄毒瘤真猛 09/25 05:15
kevin851002: 玩遊戲推 09/25 06:14
liu99789: 推認真 09/25 07:07
Lankurix: 軍團珠寶只能塞一顆 09/25 07:20
tryit204639: 太神啦 09/25 07:26
tommy0472: 認真推 09/25 07:33
bij831: 好認真的玩家 09/25 07:50
dooshbag: 也沒什麼越離越遠 沒有人逼你一定要抄或一定要自己研究 09/25 07:52
dooshbag: 啊 09/25 07:52
Paradisebat: 推 09/25 08:05
h07880201: 我懂 主要是技能太不平衡了 你努力研究了半天 花了多 09/25 08:12
h07880201: 少成本 結果隔壁召喚挖著鼻孔嗤之以鼻的說:蛤 我全身 09/25 08:12
h07880201: 爛裝 afk放著都輕鬆打圖… 09/25 08:12
h07880201: 尿尿球也真的被砍真慘 真的變漏尿 玩起來體感也沒很好 09/25 08:12
bnn: 招喚和法爆感覺就天賦浪費啊...超載真的會比較差嗎 09/25 08:25
經你一說我用pob重新算過, 發現當初比較兩者時並沒有計入元素之相的效益。 有了EE的加成,在"暴率沒超過40%" & "沒喝暴藥" 超載流的傷害大概與暴擊流相同。 甚至在低暴率的效益更高。 但一喝暴藥,暴擊流的增傷效益很可怕, 大概可以給冬球 1.5-2倍(配女王或恨意)的傷害增幅。 這是超載流沒辦法辦到的。 (當然喝巫火應該是能讓蠍子增傷, 若是要這樣玩就得處理王的詛咒抗性問題) 超載流當然有好處,可以把蠍子的傷害拉高 配完美姿態,雙躲的9點拔回來點去幾個召喚圈, 這樣的點法可以讓蠍子的秒傷多了10萬左右。 而冬球大概就只多個幾千這樣。 要效益更好可能裝備要配各類召喚傷來特化細調。 (喚骨頭、召喚鏈、召喚杖、召喚珠寶……) 打王大概會更舒服一點, 目前build就是打王不夠穩,確實可以考慮這個方向。 推 wxi: 如果再晚兩季創,冬球換猛毒迴旋,然後就有官方buff的召喚物+ 09/25 08:31
wxi: 自施了XD 自創猛猛的 09/25 08:31
A10JQK: 有創意。但誓約召喚太香 09/25 09:29
yulymoon: 所以這在忙什麼== 09/25 09:50
※ 編輯: wtocactus (36.229.44.156 臺灣), 09/25/2019 10:32:25
yaazzi: 特化蠍子就好啦~ 09/25 10:36
yaazzi: 配冬球覺得cp值不高! 09/25 10:36
yaazzi: 認真研究推!! 09/25 10:37
Noriaki: 新手貴族請教一下,想要其他職業天賦起手的話,要一直撐 09/25 10:52
Noriaki: 到無情昇華過了才能點得到,那這之前的天賦點是先存著不 09/25 10:52
Noriaki: 點嗎?撐得有點難過………感謝! 09/25 10:52
給樓上,當然不是這樣。雖不知你的build天賦跳哪邊,貴 族好處就是去哪都方便,看是要直接從貴族起始走過去還 是從主天賦的側面繞過去,反正先點就對,之後能跳再用 後悔石洗回來
bnn: 冬球清圖通常都是是過剩dps才會想走超載,除非很想要爆的冰凍 09/25 12:09
bnn: 不過nerf後的冬球我沒玩過,還是不是過剩dps不曉得XD 09/25 12:11
基礎傷在3.6已經下修了, 後來還被砍噴射範圍才真的慘。 看我打牛頭影片就知道,稍遠一點就噴不到。 覺得以現在的傷害索敵範圍應該再加回來一些才對。
Noriaki: 感謝前輩說明!目前想練靠分裂弓疊毒的毒蠍,天賦大概存 09/25 14:08
Noriaki: 了4、50點沒點…XD 09/25 14:08
hecaton: 技能天花板自己按小算盤其實都算得出來,我是建議在構築 09/25 15:04
hecaton: 時先把傷害血量問題解決,順不順手那是練了才會知道,但 09/25 15:06
hecaton: 至少不會成品出來不盡人意 09/25 15:07
ilohoo: 天賦存這麼多是要生利息嗎? 09/25 15:07
z59906142: 之前冬球很熱門那版配過但當時純冬球打圖快太多了 而且 09/25 16:16
z59906142: 疊毒太慢果斷放棄 09/25 16:16
應該是中毒%數沒弄好啦。 我3.5版那時試過,60%以上的中毒機率打王就有35層了 也不過就是一顆毒化or尊師中毒手的事 ※ 編輯: wtocactus (36.229.44.156 臺灣), 09/25/2019 16:40:41
b10011052: 玩過毒熔打配毒捷 拿爪子生存超猛 打王傷害不俗 清圖 09/25 16:26
b10011052: 比起毒瘤頗慢 09/25 16:26
song: 心得給推 09/25 17:56