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※ 引述《love11234 (newshit)》之銘言: : 好像很早就有人測試過 不是昇華打不打 : 是看地圖等級 只要超過68的地圖就是10% : 不管殺不殺奇塔佛 : 不過真的很好奇5%的區間是什麼 : 真希望下次改版不要有這種低能設計 說真的死掉就死掉 現在幾乎比較難的王都是多門 : 度 甚至組滿那張地圖就跟玩專家一樣 : 搞不懂設計掉趴在想什麼 就是因為有這10%懲罰才好玩啊 在輸出的同時也得兼顧生存,不然每個人都單純撐表攻 血量一千 千萬DPS 那也不會看到那麼多特殊的玩法了。 這遊戲95等之前基本上躺著練 96 97才開始需要比較注意 真要追求五點天賦點 可以選擇燒通貨跟團啊 安全又迅速 想省錢自己打圖升。會死亡死到完完全全練不上去 就是機制錯誤 那就修正機體平衡而已啊 怪物無法對造成威脅的話 暈眩冰凍緩速降傷這種機制留著做什麼 通通爆擊爆爆爆 T18打一下就等轉狀態就好 那這樣會好玩嗎? 那10%就是為了增加可玩性所設的 沒有追求等級的打寶流 90等也是爽刷圖 清怪快 生存糟 所以練不上去也合理。 總不能把遊戲變成單純追求表攻而已 這遊戲已經很佛心了 95等閉著眼睛都有辦法練 追求剩下五等就得有所取捨。 撐表攻賣肝就能100 就沒剩什麼樂趣了其實也降低了這遊戲的多變性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.236.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1571374252.A.ECA.html
lastchristma: 沒辦法練到97的機體都是爛機體 10/18 12:56
lucifershen: 錯了 不掉趴玩法才會多 掉趴=限制你玩fun build就別 10/18 12:57
lucifershen: 想練等 你可以看看是專家能玩的bd多還是標準 10/18 12:57
lucifershen: 光是掉趴+6門限制 你就別想追求啥玩法了 10/18 12:59
love11234: 專家你可以玩看看特殊玩法阿 10/18 12:59
love11234: 像是我也可以玩AP李星 只是會拉四個隊友下去 這樣也很 10/18 13:00
love11234: 好玩唷 10/18 13:00
love11234: 重點是這遊戲有莫名奇妙的斷線機制 LAG機制 還有有些 10/18 13:01
love11234: 地圖地板很雜很花 怪物的攻擊很像地板顏色 10/18 13:01
love11234: 啊就不能乾脆把掉趴設在地圖詞綴不就好了? 10/18 13:02
love11234: 或是出免掉之類的 或是用 C買趴 有太多方式可以增加可 10/18 13:04
love11234: 玩性 連官方都說掉趴要檢討 就某些愛困難還在護航 10/18 13:04
kolykoly: 要可玩性,當初VP就不會改 10/18 13:18
love11234: VP是? 10/18 13:26
s58111158: 瓦爾冥約,樓上菜味飄出來了 10/18 13:28
love11234: 對啊 我超菜。野 10/18 13:32
DiAbLoE: 反傷光環金怪被改掉後 dps的限制器就被拿掉了 10/18 13:52
lopp54321010: 想到反傷金怪就覺得現在環境超友善 10/18 13:55
su4vu6: 95前死了都不心痛 10/18 13:56
ricefarm: 純淨團不就幾乎等同免掉了嗎? 想高等就農通貨跟而已. 10/18 14:01
ricefarm: 跟純淨團還會死後悔吃一吃跟完再改回來就行。Fun build 10/18 14:01
ricefarm: 難道是一進門就往生 單純喜歡過圖畫面嗎? 10/18 14:01
gamegenius: 不扣%不就是不用生存機制的意思嗎 10/18 14:27
gamegenius: 這樣對老玩家太友善了吧,舉雙手贊成阿,通通隨便玩, 10/18 14:28
gamegenius: 死了也不心疼 10/18 14:28
ilohoo: 有些人就覺得少一門可以撿東西就要他的命了 10/18 14:34
ilohoo: 還扣趴太沒天良了 10/18 14:34
bnn: 到時候出POE經典服你就知道了(X 10/18 14:53
EKwow: 以前血族的"棘刺"打小怪之前都還要滑鼠掃過 10/18 15:26
love11234: 以前大家沒這麼多理解啊 10/18 15:36
love11234: 就像以前拉格門神可以卡很久 現在誰跟你卡那個 10/18 15:36
love11234: 就像以前法師十個九塔拉夏 現在要打高 大家都會穿固定 10/18 15:37
love11234: 制服 10/18 15:37
HanC0115: 一堆想要手遊化速食化的… 10/18 18:09
lucifershen: 笑死 釘草人釘爽沒 講三小手遊的 我就問現在那些大作 10/18 23:53
lucifershen: GOTY等級的 還在搞掉趴的? 完全就是個落後設定 10/18 23:54
lucifershen: 隔壁D3 小秘沒生存壓力 啥垃圾BD都有人玩 大秘有生存 10/18 23:56
lucifershen: 壓力 就是制服洗榜 限制還能增加多樣性第一次聽到 10/18 23:56
chy19890517: 掉趴就是無法提升遊戲性的東西,別忘了poe也不是近幾 10/19 04:46
chy19890517: 年的遊戲,看最近出的遊戲誰還跟你掉%? 延續遊戲壽 10/19 04:46
chy19890517: 命有很多種方法,但掉經驗很明顯就不會是主流玩家想 10/19 04:46
chy19890517: 要的懲罰機制,所以才式微。 10/19 04:46
chy19890517: 掉經驗的不合理處在於遊戲內有太多「不可控制」的死 10/19 04:50
chy19890517: 亡:lag、錯位…等,六門本身就是測驗機體的機制了 10/19 04:50
nicayoung: 個人覺得有掉趴機制才有挑戰性 10/19 09:39
shane24156: 不懂為啥很多人覺得改掉%就會很多只衝DPS...難道現在 10/19 10:34
shane24156: 不是嗎? 10/19 10:34
shane24156: 小怪稍微碰一下就掛了這遊戲體驗根本垃圾 誰會只衝dps 10/19 10:35
shane24156: 啊 10/19 10:35
theiceking: 樓上,ninja那些挖礦4000多層的人阿 10/19 10:44
dend930037: 所以你是瞧不起我們這些挖礦仔嗎== 10/21 04:30