推 Evlstn: 用類似的機制玩過冰雨 挖到500左右還是常常會暴斃11/13 23:56
→ Evlstn: ES也有12000左右 你會遇到這樣的問題嗎?11/13 23:57
我這邊跟E大您討論看看
因為我沒有看到POB 以下都是我的推測給您參考看看
其實我覺得我們的機制是不太一樣的
我這邊比較主要的防禦機制
1.ES
2.格檔減半傷害(軍團珠寶效果格檔機率翻倍,格檔成功時無傷變為減半傷)
格擋成功時可以回復護甲值的2%的ES
-------------------------------------------------------------------------
這邊附帶一個簡單國小數學,假設格檔30% 承受十次傷害(較易理解)
(1)dmg=3000, block chance=30%
=>(3000*7+0*3)=21000
(2)dmg=3000, block chance=60%(軍團珠寶大點效果檔率雙倍,但無傷改為減半傷害)
=>(3000*4+1500*6)=21000
每承受十下傷害,兩種作法受到的傷害一樣(其實可以用期望值的概念去想更快)
結論:
如果你的格檔率原本不足37.5% 那麼這個大點對防禦的期望值不會有改變
只是會虧一個天賦點(因為一般來說格檔上限是75%)
如果超過37.5% 這個點的收益就是負的
因此除非是為了要觸發"格檔時可以觸發XXX"的效果
不然這個點是幾乎沒意義的,但是有個優點容易被忽視
就是假設你格檔率低於37.5%的前提下他可以讓你每單位時間內受到的傷害變的平滑
---------------------------------------------------------------------------
3.護甲的物理檢傷
4.昇華每隔五秒的大回復
5.瓶中信仰的地板
基於你是玩冰雨的前提下
你應該是沒盾牌所以應該沒有上面提到的第二點
然後第一點的ES又只有一半
而且當你的攻略對象是礦時
冰抗會很有差,AA盾的冰抗上限5%差異很顯著(礦坑冰傷多)
原本75%抗會吃到10000冰傷害的前提下
80%抗就只會吃到8000冰傷
換另外一種例子
80%抗 吃到的12000 對75%來說就是 15000
給你參考一下我的想法
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.202.222.219 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1573694878.A.ECD.html
→ lee11708: 還有一個可能更簡單的理由 就是清怪太慢 DPS多少呢? 11/14 09:28
→ Evlstn: 護甲水在礦裡可以常駐 所以護甲有50000多 11/14 11:42
推 Evlstn: 印想中我打到550左右 小怪都能在出生半秒左右殺掉 11/14 11:45
→ Evlstn: 擊回+秒回打普通大小的王 有跌冰雨每秒應該有5000以上吧 11/14 11:47
→ Evlstn: 可是在礦坑裡就會莫名其妙地暴斃 11/14 11:48
我覺得可能就差在EHP不夠和格擋回復ES這邊而已,護盾2萬跟一萬二真的有差
另外就是像那種超音波或是多重地刺這種多發的,格擋一次就是瞬回ES1000多
假設你原本會吃一下兩千 一秒吃十下
在你格擋30%(魯米水+長杖內建格擋約略)的前提下 你受到的傷害期望值是一秒14000
可是如果是我的情況
(我用60%算 因為其實我不確定地刺和超音波是法術還是攻擊)
雖然受到的傷害期望值也是一秒14000
可是我有六成的情況會回復1000ES
所以實際受到的傷害期望值是一秒8000
以目前這種粗淺的計算下
差距是(2/1.2)*(14/8)=2.92倍
然後這個倍率和以下有關,抗性上限暫不計算就差了快三倍的扛傷害能力
1.格檔率(如果是格擋攻擊就會是75%,法格是60%)
2.每秒攻擊段數(相同傷害下,段數越多AA盾效益越大)
3.ES量
噓 dend930037: 因為礦坑有些傷害就是要秒你啊== 11/14 13:18
→ dend930037: 喔按到噓,有空補。我自己挖礦很多時候按瓦盾也是秒開 11/14 13:19
→ dend930037: 秒炸,然後我就躺了 11/14 13:19
沒有錯 該死就要死 你看HC那個也是卡在1000不敢下去挖
因為有時候連續的運氣不好還是會暴斃
我們做的是盡量降低暴斃率
你要穩穩 就是打打T16和T18就好了
※ 編輯: lee11708 (210.202.222.219 臺灣), 11/14/2019 14:26:42
推 dend930037: 1 11/14 18:28