推 pilirich: 優先拿 more 跟 怪物承受傷害,效益都比 increase 好 12/24 21:40
→ pilirich: 路過的天賦點、技能、裝備找不到 more 的才考慮 12/24 21:42
→ pilirich: increase 12/24 21:42
推 doom3: 因為增加很好拿阿 隨便都幾百% 12/24 22:02
推 edwin96017: 這就是“優化” 機體天賦點好後,再尋找更有價值的天 12/25 05:39
→ edwin96017: 賦 12/25 05:39
→ fish830617: 你的計算是錯的 大錯特錯.... 12/25 15:02
→ ninanne: 能請說明錯在哪嗎? 就是不了解才想發問確認計算方式的 12/25 21:08
→ ninanne: 或是以這個例子而言 該如何計算才是正確的呢? 12/25 21:26
→ ninanne: 讀了一下fish的新文章之後 ... 12/25 21:36
→ ninanne: 該不會除了武器上面的之外 全部的"increase" 12/25 21:37
→ ninanne: 都在skill裡面累加吧? 12/25 21:37
→ ninanne: 也就是 總傷害 =Basic *(1.5 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24 12/25 21:38
→ ninanne: +0.15 +.24) *1.4 12/25 21:38
→ ninanne: 這樣的話 天賦按到後面的效益非常差的說 ... 12/25 21:39
推 fish830617: 你的方向對了 但是技能的 造成150%基本傷害 是相乘的 12/25 21:42
→ fish830617: 所以你看後期裝備很好之後 都會設法拿寶珠洞 12/25 21:42
→ fish830617: 寶珠洞可以拿點傷 12/25 21:42
→ fish830617: 要繼續提高傷害 最直接的方式就是6L 7L 爆擊 轉傷 12/25 21:45
→ ninanne: 那答案應該是這樣囉? 總傷害 =Basic *1.5 *1.4 12/25 21:45
→ ninanne: *(1 +0.2 +0.16 +0.2 +0.24 +0.15 +.24) 12/25 21:46
→ fish830617: 除了帳面 增加受到傷害跟降抗 也能讓傷害繼續提高 12/25 21:46
→ fish830617: 如果你是全轉冰這就是對的 如果不是 物理跟冰分開算 12/25 21:47
→ ninanne: 感謝說明 ... 不過遊戲的說明讓人有美好的遐想 >.< 12/25 21:52