推 stkissstone: 格檔居然是真隨機 還以為跟閃避一樣02/18 00:58
推 maocc: 把怪秒掉可以解決大部分的問題02/18 01:00
推 vsepr55: 玩過衛士滿格擋,大傷都賽輸02/18 01:01
→ vsepr55: 就轉成冠軍拼秒殺==02/18 01:01
※ 編輯: tytnew5168 (101.14.140.79 臺灣), 02/18/2020 01:10:35
→ iamnotfatest: 瓦爾冥約沒立即回復了吧02/18 01:10
感謝提醒,起床後立即修正~
※ 編輯: tytnew5168 (101.14.140.79 臺灣), 02/18/2020 01:18:51
推 rockheart: 先推了02/18 01:39
推 nahsnib: 腐化之血移動的時候會增加承受傷害嗎?02/18 01:45
推 hope4ever: 腐化之血如果一整群 根本沒機會移動吧 XDDD02/18 02:33
推 murders1129: 推 學到了02/18 03:22
推 doom3: 這季 腐化之血對你沒有影響 不是基本裝嗎02/18 05:01
推 wingboy: 腐化之血是造成流血傷害的debuff,移動一樣承受額外傷害02/18 06:01
推 BMotu: 藥水按得好,跑跳沒煩惱02/18 06:30
推 howard1119: 你不是退坑了嗎XD02/18 06:33
推 hanmas: 秒掉碎屍最簡單02/18 07:05
推 Woqeker: 閃避的例子是不是怪怪的?02/18 08:05
想用比較簡單的方式說明非隨機
為避免錯誤知識散步,待會附上 Poe wiki連結
有興趣探究閃避運作機制的可以參考
推 ilohoo: 避免還有避免暈眩 流血 癱瘓 致盲 之類非元素異常狀態02/18 08:08
暈眩流血癱瘓等非元素異常狀態待會新增
不會直接影響到角色承受傷害的就不提了
其實我在考慮整理元素異常狀態的時候
只把會直接對角色造成傷害的寫下來
但完整一點的話要把危害到角色狀態也列出
包含無法行動、減緩行動等等
→ bnn: 是還有擊退讓怪物打不到的方式啦...某種程度上02/18 08:25
→ bnn: 把敵人敲暈也是,不過通常還是直接秒掉吧02/18 08:27
那時候在整理的時候忘記考慮暈眩了
待會新增暈眩的機制
至於擊退比較像是攻擊手段就不列入
推 ppbigpig: 被腐化之血氣到直接收50顆跡凍來點才點到,然後朋友在 02/18 09:03
→ ppbigpig: 我還沒點到前一直說藥水按一按就好 幹嘛那麼麻煩,結果 02/18 09:03
→ ppbigpig: 借給他試用過後,我一拿回來他就受不了去收一顆 笑死 02/18 09:03
我這邊一併回應把怪秒殺就沒問題的說法
攻擊是最有效的防禦機制之一這點是無庸置疑的
但為什麼我們還是要建構足夠的防禦機制呢?
就是為了要減少意外的發生跟通過更多的遊戲內容
減少打圖不能打的詞綴,應付所有種類的王
當然並非所有玩家都會想要在一支角色上應付所有遊戲內容
所以必須先清楚瞭解該遊戲內容會有什麼樣的傷害跟危險
選擇足以應付的防禦機制就可以了!
把怪冰碎或擊殺爆炸又比較像攻擊手段
在只整理防禦的情況下要不要納入文章內容真的很猶豫XD
※ 編輯: tytnew5168 (101.14.140.79 臺灣), 02/18/2020 09:53:06
推 cin0921: 推喔 POE就是各種暴死02/18 09:51
推 webermist: 還有讓怪物致盲也是個很強的防禦手段02/18 10:15
致盲是透過降低怪物命中率提高閃避機率的手段
關於有什麼手段可以提高和獲取該防禦機制
都會等到下一篇說明
這篇只著重介紹傷害跟防禦的種類
※ 編輯: tytnew5168 (101.14.140.79 臺灣), 02/18/2020 10:23:41
推 st3336: 你講到地圖詞 還有反射傷害沒提到呢~ 02/18 10:56
→ st3336: 這季有一堆人穿減少100%反射衣服 還被反死在世界問 02/18 10:57
→ st3336: 我只聽說公式不是那樣算 那究竟怎樣算我也不清楚 02/18 10:57
推 boreguy: 惡意免疫流血很舒服 一般流血也無視就是爽 02/18 11:31
推 a069275235: 用心 02/18 11:33
推 hanmas: 100%減少被反死應該是踩到感電地板 我剛剛才中過這個comb 02/18 12:18
→ hanmas: o== 02/18 12:18
→ hanmas: 對了 怪物爆傷我記得是1.3 02/18 12:20
感謝指正,是1.3倍沒錯
ref: https://pathofexile.gamepedia.com/Monster
推 jimhaung: 惡意免中毒流血真的棒,攻擊的珠寶撐高傷害當然也好,只 02/18 12:25
→ jimhaung: 是現在寧肯當懶人,傷害感覺不差那一顆xd 02/18 12:25
推 lightKevin: 被感電然後秒殺真的有感= = 02/18 12:34
推 AntiCompete: 優質 02/18 13:30
※ 編輯: tytnew5168 (101.14.140.79 臺灣), 02/18/2020 14:41:24
推 aa6069866tw: 優文 02/18 14:34
推 Alicputster: 似乎沒有提到被暈?(還有格檔暈) 我覺得暈眩問題也滿 02/18 14:37
→ Alicputster: 重要的 02/18 14:37
→ Alicputster: 怪的爆傷基礎是130%沒錯 爆率是5% 然後球獲得的效果 02/18 14:38
→ Alicputster: 比玩家高好幾倍 02/18 14:39
暈眩機制已補充~感謝
※ 編輯: tytnew5168 (101.14.140.79 臺灣), 02/18/2020 14:53:11
推 demon444: 優質文章推推 02/18 15:23
→ bnn: 好問題耶,減少100%反射後,感電之類的(暴擊?)是加上去多的嗎 02/18 15:48
→ bnn: 就上面的體驗是加上去的,所以只減少100%不夠還是會有剩的反傷 02/18 15:49
推 lordguyboy: 軍團珠寶加到防禦機制也很強 02/18 16:05
推 Stonghenge: 我也是雙格擋衛士欸,站A合成王真的爽 02/18 17:58
推 jerrylin0202: 優文推 02/18 18:36
→ e2167471: 感電和反傷都是屬於damage taken 02/18 21:13
→ e2167471: 理論上只要能撐超過damage taken加算的結果就可以免疫 02/18 21:16
→ e2167471: (前幾天才剛跟朋友聊到不過沒實際測試) 02/18 21:17
推 et310: 事實上就是要玩某些職業跟昇華就一定會有機會暴死 02/18 21:38
→ et310: 在不太大影響輸出提升有效血量也是無濟於事 這就是現狀 02/18 21:39
推 vsepr55: #不是玩某些職業或昇華就一定有機會暴死 02/18 22:15
→ vsepr55: 幫樓上修正一下 02/18 22:15
其實會發這篇系列文我最不認同的就是不管怎樣一定會暴死
而是不管你玩什麼流派技能與昇華都一定能找到屬於自己的防禦機制
而做足防禦機制的情況下通常要和傷害做取捨
取捨的多寡也必須依照玩法流派跟財力的不同而異
不能否認的是各種流派跟昇華有不同強悍的地方
可能是攻擊面或防禦面
那麼我們在不想死的前提下就應該去補足角色的短處
或是加強角色的長處並且在兩者之間取得平衡
這也是大家經常推薦的「多重防禦機制」
舉個例子來說玩暴徒的人昇華已經夠多傷害了
那是不是就可以考慮不要雙持武器改拿盾牌
或是將傷害天賦改一些去走防禦天賦
經由這樣的取捨去達到自己認為角色最滿意的狀態才是有趣的地方
當然還是有公認很爛的昇華啦...例如元素使
再來就是你有錢就能攻擊防禦全都要,全身上下60條詞綴100%利用
強度絕對是遠超只負荷得起40條詞綴的角色
→ e2167471: 剛無聊跟朋友用-100%反傷的衣服詞綴+fragile bloom珠寶+ 02/18 23:23
→ e2167471: skitterbots+fortify多種交叉測試 反傷的確是看damage 02/18 23:24
→ e2167471: taken 加總後的結果 02/18 23:24
※ 編輯: tytnew5168 (49.217.44.90 臺灣), 02/19/2020 00:36:03
→ e2167471: 會有那種說法就是因為大多數人喜歡追求高DPS 把所有可以 02/19 01:42
→ e2167471: 控制的詞綴全都用來補DPS 一堆血4.5k點個雙躲敷衍了事 02/19 01:43
→ e2167471: 就覺得自己有在做防禦機制 然後偶爾靠賽失敗就在哭 02/19 01:45
→ e2167471: 最後萬用解就是HH 不要懷疑很多人是認真的 他們對所謂 02/19 01:48
→ e2167471: 防禦的認識就是這種東西 02/19 01:48
→ aurorasea: 心得推 02/19 17:52
推 vsepr55: 我說自咒HH本來就是最強的防禦機制 02/19 17:54
→ vsepr55: 誰贊成誰反對== 02/19 17:54
推 scott112: 自咒hh要搭配超越 才是最佳防禦。是真的厲害 隨便數萬 02/19 18:37
→ scott112: 血盾 甚至可以十幾萬 02/19 18:37
→ scott112: 但是這玩法貴啊 限制多 無法刷階段王 02/19 18:37
推 vsepr55: 限制多但我覺得不算貴啊 02/19 18:48
→ vsepr55: 那種強度你用倫理玩法幾面鏡子都湊不出來 02/19 18:48
推 yehjack: 我覺得這版怪物傷害過高啦 覺8洗到雙增傷就很容易暴死 02/19 22:04
推 e2167471: 打紅圖哪有差 做角色有概念的怎樣都不會把紅圖放在眼裡 02/21 00:52
→ e2167471: 只是差在要多飛而已 防禦面HH在紅圖根本是殺雞用牛刀 02/21 00:55
→ e2167471: 礦坑的話倒是真的超強啦 不過打王就只是條力敏腰帶 02/21 00:58
推 vsepr55: 不把紅圖放眼裡這麼屌 02/21 01:02
→ vsepr55: 我怎麼看HC每個人的裝備天賦都怕的要死嘻嘻 02/21 01:02
推 ljh109: 玩HC就是為了體驗活著的那個瞬間,只是台服玩hc我真的佩服 02/26 20:58