推 AntiCompete: 推,死到改玩圖騰02/23 20:41
推 Orenjifurai: 改版前的難得活人推02/23 20:46
推 iamgaylan: 減傷其實就是類似提高有效血量 但是比格擋雙躲好的地方02/23 20:52
→ iamgaylan: 是不用生死全靠骰 而且當你減少承受的傷害之後 你生命02/23 20:52
→ iamgaylan: 護盾或是魔力的回復壓力就跟著變小 就能減少出現那種扛02/23 20:52
→ iamgaylan: 住第一波結果血回不來死掉的情況02/23 20:52
→ iamgaylan: 下一篇原po有空的話 可以講講哪些機制可以快速補充被打02/23 20:53
→ iamgaylan: 掉的生命護盾或是魔力02/23 20:53
這個部分上一篇有提及了XD
剛剛洗完澡才想到忘記說明減傷等於提高有效承受傷害的說明
等等補充上去~感謝提醒
推 ilohoo: 這版護體原始效果調弱 畢竟減少的邊際效應比更少好 但是天02/23 20:54
→ ilohoo: 賦上給的護體強化滿大方的02/23 20:54
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/23/2020 21:00:43
推 NeGe56: 有讀有推02/23 21:36
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/23/2020 22:21:02
推 bobboy8755: 推02/23 22:30
推 fliash: 推02/24 01:56
推 ag001006: 推02/24 02:05
推 devil0107: 推02/24 07:14
推 howard1119: 傳奇神喻盾也有更少傷害02/24 08:49
不滅意志上召喚專注神諭給的增益效果是「減少」傷害
當初沒列入是因為那一堆都是更少傷害
不過還是把他寫進去好了XD
推 l570199: 塗油可以塗不屈之徒 拿耐力球 減物傷至少4%以上 又加攻 02/24 09:18
→ l570199: 擊% 02/24 09:18
物理跟元素各別的減傷都留待之後的篇章才提及~
推 aurorasea: 推。軍團珠寶的風魔舞者也能減傷,任何價值1c的獨特武 02/24 09:29
→ aurorasea: 器都值得汙染,很多能拿擊中護體 02/24 09:29
感謝補充~
※ 編輯: tytnew5168 (210.69.40.253 臺灣), 02/24/2020 10:05:18
推 allenball: 優文必推02/24 11:55
推 wxi: 可是原po,法術職業盾衝很容易被小怪埋死,為了維持護體風險02/25 08:04
→ wxi: 有點高阿 02/25 08:04
推 qtby: 遊玩風格要調整 如果是高速清怪的可能還好 撞進去拿護體馬上 02/25 09:17
→ qtby: 清掉 防下一群的傷害 或是清完一群留一兩隻盾衝完再殺之類02/25 09:18
這個問題不錯,我想說的也跟 qtby 差不多
但我們把這個問題的根本拆解一下
1.玩什麼法術?
2.為什麼要拿盾?
3.為什麼要衝進怪群?
從第一點來看可以得知,並非所有法術的戰鬥風格都適合盾衝
例如圖騰地雷跟飛刃風暴很明顯就知道前者不適合盾衝
再來是為什麼玩法術流派要選擇使用盾牌而不是雙持或長杖
這個問題的答案其實很明顯就是要追求坦度或盾牌詞綴
拿盾牌的你通常也不要放棄格檔之類的防禦機制
最後是戰鬥風格不應該很勇猛的衝進怪群
想要橫衝直撞,那麼你的法術就必須像飛刃風暴一樣
你衝進去的瞬間可以清掉一些怪物
若不是橫衝直撞的法術流派,那你就必須要擦邊球
每次盾衝都只是撞邊邊角角的怪物,或是清不乾淨的怪物撞下去
最最後一點是,用盾衝拿護體的流派通常都不是為了要常駐護體
而是在趕路的過程中順手拿了護體
減少一點在怪群之間移動時產生的意外,車開太快總有一天出事
推 crazyman7011: 我用尊師護體鞋02/25 09:33
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/25/2020 10:43:18
推 Orenjifurai: 沒命中率的用盾衝拿護體我其實覺得滿危險的02/25 10:43
所以在專家模式玩法術流派又想常駐護體的選擇通常是戒備打擊
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/25/2020 10:49:07
推 Orenjifurai: 戒備就綁定不能用法杖02/25 10:59
所以都是採用切換副手的方式使用
※ 編輯: tytnew5168 (101.15.205.23 臺灣), 02/25/2020 12:32:46
推 love11234: 我還是覺得講這麼多 怎麼死跟檢討工具應該是遊戲公司要 02/26 10:19
→ love11234: 擇一提供 否則掉趴這種懲罰不應該有 馬力歐至少夠直觀 02/26 10:19
→ love11234: POE畫面亂的你根本不知道怎麼死 然後還有人覺得哇棒 02/26 10:19
→ love11234: 棒 ,如果/effect能跟檢討工具一起出就好了 02/26 10:19
推 love11234: 其實還是硬承受的問題 加上王傷害不透明啦 02/26 10:28
推 love11234: 4000血冰劍雙躲 就算開衰弱跟時空 加上護體還是蠻容易 02/26 10:30
→ love11234: 死 開老頭測試那只大概打我老頭6000 (1.7ES 90護甲 75 02/26 10:30
→ love11234: /60格擋毒捷問題他是什麼傷害 是什麼機制 完全不是透 02/26 10:30
→ love11234: 明的 (魔蜥的噴什麼我忘了 02/26 10:30
推 vsepr55: 樓上好了啦,這就不是動作遊戲 02/26 18:50
→ vsepr55: 農好裝備看小地圖都能打圖== 02/26 18:50
推 love11234: action role-playing game不是動作遊戲是什麼 笑死了 02/27 09:28
→ vsepr55: 去玩幾個真的有操作空間的動作遊戲再來說啦== 02/27 11:15
→ vsepr55: 每次看到reddit說poe是arpg內心都很想笑 02/27 11:15