



推 Heartlessli: 有貓有推 06/07 14:14
※ 編輯: dase1352 (61.227.45.58 臺灣), 06/07/2020 14:18:47
推 akila324: 雷錘? 06/07 14:30
推 cowaksor: 收無常禮袍來玩看看 06/07 14:39
推 adsl33394: 地雷頭!!! 06/07 15:51
推 MoneyBlue: 地雷頭是你數值要到才有效果 06/07 15:58
→ MoneyBlue: 這個可能不能用 06/07 15:58
→ st3336: 所謂屬性中獲得加成 是指 提升力量獲得的HP 這種? 06/07 16:15
→ Heartlessli: 是 06/07 16:22
推 rr856658: 無常禮袍終於可以給活人穿了嗎 06/07 16:39
推 mavs07: 但是除非是右下天賦,其他副作用感覺都慢傷的 06/07 16:46
推 SecondRun: 沒差 刺客本來就沒閃掉就暴斃 06/07 17:02
推 fff417: 如果不只裝備 甚至可以忽視gem的屬性需求 那我有興趣玩玩 06/07 17:10
推 a3939889: 砍星團珠寶的消息是想放最後壓軸嗎XD 06/07 17:35
推 Cishang: 一個限1就能解決的事 06/07 17:37
推 p200404: 限1就只剩下幾種有用而已 06/07 18:04
推 as920051: 雷鎚 06/07 18:07
推 as920051: 不知道寶石的能力值需求算不算 06/07 18:10
推 poogf: 星團珠寶的天賦效果仍然可以疊加,但是會對太強的詞綴進行 06/07 18:11
→ poogf: 調整 官方有過了這段了 06/07 18:12
推 toasty1340: 珠寶需求也可以無視 06/07 18:52
推 nba999999999: 奇怪幹嘛仇視星團天賦疊加 明明除了5捷很多BD玩出新 06/07 18:57
→ nba999999999: 天地 06/07 18:57
推 jonathan793: 未看先猜果斷砍剩3~5% 06/07 19:54
推 hellomen: 可以疊是星團的特色不是嗎 06/07 20:27
推 thetide716: 砍果斷就好啦,砍果斷5J8 06/07 20:44
→ theiceking: 沒仇視阿,就單純能疊的話被玩壞機率超高而已,因為 06/07 21:27
→ theiceking: GGG的程式設計師數學不太好,加新東西時沒考慮到星團 06/07 21:28
→ theiceking: 問題的話很容易又一個五捷出現 06/07 21:28
→ jonathan793: 程式設計師跟遊戲設計師不一樣吧w 06/07 21:54
→ jonathan793: 程式設計師數學不太好的話應該就... 06/07 21:55
推 gustavvv: 除了果斷 我覺得補充應該也會砍== 06/07 21:56
推 poogf: 除了補充 我覺得終焉應該也會砍== 06/07 21:59
→ jonathan793: 除了補充 我覺得符紋應該也會砍== 06/07 22:03
→ jonathan793: 不好意思我太長了 06/07 22:03
推 jesusCAT: 除了閃電兩珠寶 我覺得捷光環應該也會砍== 06/07 22:09
→ theiceking: POE基本上早該大整理了,連tag有些都很神奇,電弧最明 06/07 22:23
→ theiceking: 顯,正常電弧因為沒持續時間tag所以吃不到衣服的+2持 06/07 22:24
→ theiceking: 續時間技能,但瓦爾電弧因為瓦爾技能那部份有持續時間 06/07 22:24
→ theiceking: 所以連帶瓦爾電弧普通的部份也吃的到,這三小設計思路 06/07 22:25
推 DRnebula: 無腦疊穿刺 讚 06/08 05:18
→ lordguyboy: 看到有人嘲笑設計師數學不好 真的好好笑 06/08 06:23
→ edwin96017: 數學好不好跟需不需要平衡是兩回事吧 06/08 08:09
→ theiceking: 數學範圍很廣的,程式學的和統計學的數學能一樣? 06/08 08:21
→ theiceking: 還是有人認為數學只有加減乘除? 06/08 08:22
推 edwin96017: 雖然這是一個梗,不過5j給這麼多%要怪誰?以下開放搬 06/08 08:38
→ edwin96017: 黑鍋 06/08 08:38
→ lordguyboy: 嘴硬有什麼好處 我就是不覺得你數學有比他們好 06/08 08:41
→ a3939889: 補充光環真的很夭壽 重練一隻才發現跑迷宮完全不怕陷阱 06/08 09:42
推 a3939889: 應該就砍最熱門的果補吧 06/08 09:47
推 Gary5566: 沒限定等級 用40等以下換可以避免堅毅之心 06/08 09:57
→ theiceking: 當然沒他們好啊,沒比他們好就不能批評?那說迷霧設計 06/08 09:59
→ theiceking: 爛的那些文你要不要全都去回一下? 06/08 09:59
推 MoneyBlue: 我是覺得40等那個算是bug 06/08 10:39
→ MoneyBlue: 有很大機率被改 06/08 10:39
→ MoneyBlue: 建議前幾天開箱打到趕快換ex 06/08 10:40
推 MoneyBlue: 戰吼立即施放被改成核心天賦惹,不能靠塗油去拿惹qq 06/08 10:43
推 p200404: 那點其實也不用特意靠塗油去拿吧 野蠻跟冠軍基本上都會 06/08 11:14
→ p200404: 路過那邊 06/08 11:14
→ p200404: 不過這樣戰吼nerf超大 我記得原本那顆還有減少20冷卻時 06/08 11:15
→ p200404: 間== 06/08 11:15
推 poogf: 40等的方法一直都有吧,就跟瓦詞獵首卡可以用2等角色換 06/08 11:37
→ poogf: 避免出現45等區間的技能光環%效果區,算是一個有用的知識 06/08 11:38
推 MoneyBlue: 原來是這樣 06/08 11:54
推 poogf: 是建立在,幾等角色換命運卡就會換出等同的物等,但最高80等 06/08 11:58
→ poogf: 除非命運卡本身有強制換出東西的物等(EX:100物等衣服那種) 06/08 11:58
推 ColdP: 姑且先不論果斷的性能數值, 5捷的防禦性有很大一部分是來自 06/08 15:28
→ ColdP: 天賦上的"Auras from your Skills grant ---"可受光環增效 06/08 15:30
→ ColdP: 加成; 如果把這項改成不受光還增效加成, 5捷的防禦性瞬間 06/08 15:32
→ ColdP: 去掉80% 06/08 15:33
→ lopp54321010: 數值設計有問題不干programer的事好嗎? 程式功能 06/09 10:39
→ lopp54321010: 有對就好 數字是Game designer設定的 06/09 10:39