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https://i.imgur.com/cFr02Cz.jpg
這個天賦看了我滿頭問號,剛去查了一下wiki,上限的部分不算元素抗性。 但是就算不算元素抗性,把護甲上限折成50%,對於原本高護甲的人來說不是很虧嗎? 後來我想說是不是給低護甲的人用,讓他加倍護甲後接近50%上限值呢? 有沒有版友可以幫忙解惑呢>_<? 補充一篇我從Reddit上看到的文章段落。 https://i.imgur.com/gka3HXS.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.104.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1593880162.A.648.html
ak478998: 我猜是給法師BIULD之類的喝護甲水更有效果吧07/05 00:35
—我也是這麼想,如果喝護甲水可以撐到30%,那麼再加上10隻殭屍的骸骨鎧甲就有50%了 0.0! ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 00:43:51
atyu9: 我認為是捨棄小傷的高物理減免 換取大傷更多的物理減免07/05 01:02
—好拗口,可以稍微解釋一下嗎?畢竟字面上限定了減免比例,怎麼反倒是獲得更多減免 呢? ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 01:08:08
Orenjifurai: https://reurl.cc/20RoD407/05 01:12
—內文結尾所提到的“Charge”指的是什麼呀?
he02789222: 傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害)),算一下就07/05 01:24
he02789222: 知道幾乎不可能溢出50%07/05 01:24
he02789222: 不過公式還要再加上紅球之類的減傷就是了07/05 01:28
—公式對菜雞我來說真心看無..
luchiwei: 想法同2F 依據公式(沒記錯的話)大傷的傷害減免大概是你07/05 01:28
luchiwei: 護甲值的1/10 而不是面板上的%數估計值07/05 01:28
—原來還有這段設計,那大小傷怎麼區分呢? ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 01:30:36
Woqeker: charge 耐力球數量07/05 01:31
—謝謝,撇見內文有說到了。
luchiwei: 不過個人覺得不要點比較好 反正現在的大傷不管怎樣一定07/05 01:33
luchiwei: 得死zzz07/05 01:33
—剛好路過,想點.jpg。 ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 01:42:02 ※ 編輯: oxygen718 (42.75.104.161 臺灣), 07/05/2020 01:50:36
maocc: 我玩回音vd ,點了之後體感有效,你要問的是這個對吧07/05 04:58
—不盡然,希望有公式解。
michaelfat19: 簡單的說就是大傷更小 小傷更大 07/05 07:58
—合理,但大傷沒想像中的多。
michaelfat19: 面板的物理減免在面對大傷時不會這麼高,這天賦能在 07/05 08:00
michaelfat19: 面對大傷時更好的達到50%的物減07/05 08:00
—對,但提升好像沒很多。
michaelfat19: 這個天賦有一個很大的缺點就是,我們親愛的刺刺鳥是07/05 08:01
michaelfat19: 超多段小傷 07/05 08:01
michaelfat19: 然後我確定紅球減傷包含在50%內 護體不確定有沒有07/05 08:03
ColdP: 能夠常駐50%+物理減免的就把靈氣效果疊超高的守護者吧, 07/05 08:03
ColdP: 這天賦更像是給那種裝備主要是護甲/ES混和, 不會主動去點+ 07/05 08:04
ColdP: 護甲的BD 07/05 08:06
IAmLaguna: 刺刺鳥配元素傷詞綴就不是小傷了(欸) 我是有點喇= =y07/05 09:06
c121125: 我也有點,刺刺鳥真的要注意 07/05 09:20
XDDDDXDDDD: 刺刺鳥真的是很低能的設計,不過還好有更低能的爆炸 07/05 09:47
XDDDDXDDDD: 衣出現07/05 09:47
king945la: 這個加軍團珠寶的護甲承受元素傷害,再穿個蟹甲,不知07/05 10:28
king945la: 道能不能變成真正的全坦? 07/05 10:28
luchiwei: 會讓人被打一下就殘血或秒的就是大傷XD07/05 10:50
luchiwei: 如果要確切數據可以依據公式把1/10護甲當作基準傷害 公 07/05 10:51
—這段我看不太懂。
luchiwei: 式分母剛好左右相等 07/05 10:51
is789789: 這玩意兒是給高等受傷時施放用的吧07/05 10:58
is789789: 可以更頻繁觸發鋼筋鐵骨或不朽怒嚎07/05 10:58
atyu9: 概略的說 再不計入其它情況之下 要達到50趴物理減免07/05 11:14
atyu9: 你需要該下傷害的十倍護甲07/05 11:15
atyu9: 所以大傷假設一萬 可以讓你所需要的護甲從10萬變成5萬 07/05 11:16
atyu9: 要達到上限90趴則大概需要90倍護甲 07/05 11:20
atyu9: 拿到大傷更多的物理減免 則是指通常都堆不到那麼高的護甲點07/05 11:27
atyu9: 了天賦降低所需護甲 大概是醬子07/05 11:27
—合理
sameber520: 沒實際用過 但看起來不怕小傷害的機體應該不錯 07/05 15:07
sameber520: 鍵盤認為滿格擋帶格擋回血的機體應該不錯 受傷更平滑07/05 15:08
rettttt5: 看起來感覺效果跟側身之擊有異曲同工之妙,讓傷害更平滑 07/05 17:34
lordguyboy: 側身滿猛的 07/05 17:37
hecaton: 這東西只要不是常駐戰吼+jugg其實路過都能點,是增加EHP 07/05 20:10
hecaton: 的好工具07/05 20:10
hanmas: 點了完全無感 純粹浪費點 他在那個位置往下走幾步就是CTA 07/05 21:51
hanmas: 點的到的都能用enduring cry 根本不差那點甲 07/05 21:51
※ 編輯: oxygen718 (42.74.224.30 臺灣), 07/05/2020 22:34:44
aass0717: 完全無感的可能性太多了 畢竟是護甲而已== 護甲沒幾萬 07/05 22:40
aass0717: 點不點也沒差 傷害如果不是物理 那點也沒差 07/05 22:40
hanmas: 另外一點是你有個一兩萬甲 要擋大傷直接開熔岩護盾就多三 07/05 23:46
hanmas: 四千血了 要這搞笑的護甲加倍做什麼 07/05 23:46
aass0717: 因為他有cd? 07/06 00:14
doom3: 用這個AA盾能回兩倍嗎 07/06 00:43
palewalker: 倍啦幹 07/06 18:45
palewalker: 喔我是說圖,抱歉 07/06 18:46