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※ 引述《a23810203 (秋)》之銘言: : 之前都沒玩過這種刷怪遊戲(無雙不算) : 看到不懂的系統也先知道個這個系統是作什麼用的就先跳過 : 由於第一支角色就選了很高難度的虛空匕首 : 原因只是前三章就打到虛空的寶珠就選了 : 目前覺的太廢(x 問題超級大(repeat) 新手建議挑比較容易理解又好操作、 無腦強的build比較容易入門。 基本邏輯就是: 選幾個喜歡的技能 =>從中挑最好上手(傷害強又無腦) =>選一個適合這個技能的角色職業 =>去網上(ninja)查,挑個造價便宜的 => 100%照抄 為何? 因為這遊戲機制極端複雜。 你可以想像成類似暗黑破壞神的打寶game, 再額外加上FF10的星盤天賦系統, 以及寶石連線技能效益相乘, 還再加上昇華的天賦-可以理解為轉職。 裝備*天賦*技能*職業 變化是天文數字。 而且每三個月還會再出個實驗性質的新內容加入遊戲 老玩家隔半年回來都得適應好一陣了。 新同學又沒玩過diablo-like, 可能打到黃圖就卡住死得不要不要。 搞不懂機制,越看越亂, 好不容易弄懂的裝備,又因為沒有強力的機體打寶, 沒寶就沒錢買裝,沒裝就沒辦法成型。 玩一陣子就會被勸退了。 所以說,直接找喜歡又便易的照抄,最快。 最好是那種2exa以內的,全身c價裝。 收裝沒煩惱,快樂打圖一邊熟悉內容。 久了就會慢慢懂當初做build的人為什麼用這些裝備與天賦 (比如說傳統骷髏殭屍召喚,或是薄皮高傷的地雷etc) 以你點的天賦為例: 基本屬性多數為過路點, 能穿得上裝備&裝得了你要的20級寶石就好。 (當然會用到基礎屬性的build是另一回事) 你在起始天賦Dex直接繞了一圈沒什麼用。 起手天賦扣除貴族這種會掛儒子珠寶1.5倍的會多點, 其他人絕多都是選一條最有效的出門。 以虛空匕首為例,他是物理法術傷害雙吃沒錯。 但物理傷害可以籍由技能或裝備轉元素傷增傷的緣故, (轉傷+附加物理傷) 實際上直接從物理那一條走出去效益最好…通常。 省下來的點拿去點血、暴擊、範圍、雙躲… 天賦點永遠都不夠用的, 所以只好跟技能與裝備配合, 計算出一條最有效的路徑,越需要的越優先。 光出個門就這麼多名堂, 你覺得版友有辦法把所有排列組合都講給你聽嗎= = 所以照抄比較快。 而且現在季中季末了, 一般build可能你還沒做完就下架了。 所以先找喜歡又強的累積經驗比較有效益。 抄的時候記得, 血量破4.5k,三抗滿75%,混抗0以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.40.230 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1596979559.A.667.html
a23810203: 突然想到,就大家所說,每三個月會改一次版,天賦樹都 08/09 21:35
a23810203: 會有所更動(可能),那在這情況下對於天賦點的變動或移 08/09 21:35
a23810203: 位,是要知道該bild的核心點數在那邊下去條整嗎? 08/09 21:35
是的。 但通常會變動的是裝備搭配比較多。 poe一季變化通常不會大到把某個玩法砍死, (那種強過頭不平衡的例外) 所以下季還是照一樣的天賦架構基本上不會差, 然後再看當季有什麼物品讓自己的build更優化微調 ※ 編輯: wtocactus (36.229.40.230 臺灣), 08/09/2020 21:44:02
music120: 如果該核心天賦是不可省的當然優先 路徑在慢慢調整 08/09 21:45
iamnotfatest: 我是沒有玩過重複的技能啦 我會覺得無聊 天賦調整 08/10 01:48
iamnotfatest: 只有偶爾回標準玩玩會調一下而已 08/10 01:48
iamnotfatest: 冷門玩法砍死還是有啦 以前有一套禁語VD地雷 地雷 08/10 01:49
iamnotfatest: 機制一改就死了 08/10 01:49