看板 PathofExile 關於我們 聯絡資訊
轉貼巴哈杏大 https://reurl.cc/m93LgG https://i.redd.it/1orjjxeca8m51.png
此武器造成的物理傷害100%轉換成隨機元素傷害. https://i.redd.it/ysd3a02lk6m51.png
命運卡 2/2 屬性轉變珠寶 力轉智 等等這類 https://i.redd.it/wlt0xdrsc7m51.png
咒語 13/13 Maw of Mischief 惡作劇之嘴 (新獨特裝備) (這是一個頭盔) 這張卡(或是這件獨特裝備)不會在改版時加入, 而是改版後1-2禮拜後才會加入遊戲. 這張命運卡是Bex (GGG社群經理) 設計的, Bex同時也是負責發布這些牙膏, Patch Notes 還有公布改版相關日期的人. 需要13張卡因為13這個數字不吉利, 加上Bex是2013年加入GGG. Bex認為Maw of Mischief 惡作劇之嘴這個獨特裝算是小眾裝備(玩具?) 這張卡面是Bex在twitter的頭像(有稍微改過). 早期(或現在也是)常常大家都在敲碗問改 版資訊什麼時候要發(Patch Notes When). 所以你可以在頭像的周圍看到寫著Patch Notes When這個謎因. 這張卡以及兌換的獨特裝備Maw of Mischief 惡作劇之嘴主題環罩的Bex日常所做的工作 : 給玩家帶來"消息", 這個消息可好可壞, 可能是某某某要被大Nerf, 也有可能是新奇酷 東西. Bex說的字帶來期盼, 但這期盼可以帶來愉悅或是痛苦. 這也會這Maw of Mischief 惡作劇之嘴的主題. https://www.youtube.com/watch?v=ovHT6v8_6AI
在這次的改版中我們會對自體/手動施法的詛咒有更多好處, 我們對現有的詛咒機制做了 些改動, 新增了一種新主動技能寶石以及一個輔助技能寶石. POE中的詛咒 詛咒技能在遊戲早期就有了. 隨著遊戲的發展我們加入了許多對詛咒施放的延伸, 像是詛 咒光環輔助, 或是擊中附加詛咒輔助. 雖然增加詛咒的施放方式是件好事, 但對於這些" 自動施放"性的詛咒我們也想要對自體施放/手動施放的方式增加一些好處. 我們審視了現有的詛咒系統並覺得現有的詛咒種類已經夠齊全, 我們這次將新增一種技能 寶石, 一種輔助寶石, 重製一些詛咒並且改良它們的技能視覺效果. 詛咒的種類 現在詛咒分為咒術(Hexes)與印記(Marks). 我們將把他們特徵以及詛咒的特性分別出來. 咒術系 咒術法術會將一個範圍內的每一個敵人附加減益效果. 如果這法術是手動施放的, 這些減 益效果會隨著時間累積厄運(doom)直到最大值. 詛咒的效果會隨著厄運值提升. 以下的詛咒被歸類在咒術之下: 易燃, 凍傷, 導電, 元素要害, 脆弱, 絕望, 時空鎖鏈, 衰弱, 懲戒. 印記系 印記會對一個單體敵人施放詛咒減益效果, 並且不能對超過一個目標施放. 我們特別對印 記系詛咒做了一些新被動天賦, 針對印記以及被放印記的敵人. 在這個改動中, 我們把印 記系詛咒朝著"敏捷"偏向設計, 所以這些被動天賦多半都在遊俠天賦那區. 以下的詛咒被歸類在印記之下: 督軍印記, 盜獵者印記, 刺客印記, 狙擊手印記(重製版 投射物要害). (印記也無法被反射) 末日將至/厄運爆裂 末日將至是一個可以輔助咒術系的輔助寶石. 當輔助的咒術持續時間結束或是用任何方式 被移除時, 將會觸發厄運炸裂, 造成混沌傷爆炸. 咒術持續時間內累積越多厄運, 厄運炸 裂的傷害就會越高. 有許多方式可以觸發厄運炸裂, 最基本的就是殺死被詛咒的怪物. 當然還有更多方式, 你 們可以自己探索看看. 咒術炸裂 這是一個新技能, 從天而降的光束打在一個目標上造成混沌傷害. 如果目標被咒術詛咒了 , 將會消耗這個咒術並且造成一個爆炸. 跟厄運炸裂相同, 目標上累積越多厄運, 爆炸的 傷害越高. 雖然咒術炸裂是一個混沌傷的技能, 但是許多元素系的屬性使它較為特別. 首先它造成的 傷害可以造成點燃感電或是冰凍. 第二, 它造成的傷害將由目標最低抗性決定. 例如, 使 用易燃咒術時可以更加利用降低火炕的部分. 懲戒 懲戒被重製了. 現在被詛咒的怪物在低血量時增加受到傷害, 並在死亡時爆炸造成擊殺溢 出傷害. 同時, 被詛咒的怪物擊中你時怪物會受到虛弱(造成10%更少傷害, 20%更少移動速度),持續一段 時間. 這些改動使懲戒變得更有用, 更全面的的詛咒, 並且同時擁有攻擊以及防禦面的效 果. 狙擊手印記 GGG還沒寫 所有現有的印記 由於印記被改成只能單體施放, 所有現有的印記系詛咒技能數值都被平衡了. 同時, 許多 王都有的詛咒效果減免將只對咒術系詛咒有效, 印記系詛咒對這些王依舊可以發揮100%的 效果. 其他小改動 我們同時也做了其他小改動, 像是詛咒半徑範圍, 某些詛咒給予的額外效果, 以及品質帶 來的數值. 你可以在Patch Notes中找到詳細的列表. 除了這些以外, 天賦樹上還會有一 些詛咒天賦的改動, 以及一個新關鍵天賦; 可以改變手動施法造成的減益效果方式. 杏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.7.62 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1599716737.A.6FA.html
Regition: 這樣擊中附加詛咒跟詛咒光環能把印記系列範圍化嗎 09/10 13:49
MoWilliams: 無咒和無法詛咒也是兩種都無效嗎? 09/10 13:51
a619063: 讓圖騰放詛咒呢? 09/10 13:54
nahsnib: 內建野打,三小 09/10 14:01
nahsnib: 圖騰放詛咒先不提,德瑞之膚呢? 09/10 14:04
kelvin0603: 內建野打 是不是只有判官能玩? 09/10 14:04
nahsnib: 一次六咒的陰險衣服配上新懲戒基本上跟爆炸衣沒兩樣了 09/10 14:04
benevolencer: 間接釋放的應該都沒份吧。印記沒衰減那打王再換就好 09/10 14:08
gustavvv: 我還要等詛咒消失或被移除才會爆炸== 太慢了== 09/10 14:11
wang50005: 這樣其他非刺客的要撐爆就不能靠刺客印記了,只能單體== 09/10 14:25
wang50005: 還是說光環跟擊中效果沒差啊== 09/10 14:27
karta2472510: 感覺詛咒光環輔助 會被改成咒術光環輔助 印記則獨 09/10 16:00
karta2472510: 立 09/10 16:00
ilohoo: 擊中附加印記輔助/咒術光環輔助 這樣拆分? 09/10 16:09
amx2131: 感覺刺客印記要要改爛了 畢竟現在太強 跟以前的督軍 09/10 16:12
lightKevin: 附加詛咒戒還在嗎 不見的話印記爛到有剩吧 09/10 16:20
Jwfsm: 變單體就是拉基 09/10 16:22
hanmas: 現在的印記戒變成?? 遺產化嗎 09/10 16:23
hanmas: 冰捷串刺客印記竟然被砍死了 09/10 16:24
hanmas: 移除詛咒簡單啊 開個詛咒光環走過去就好 09/10 16:25
bpii: 要手動放才有厄運吧 沒厄運解除也不痛 09/10 16:43
p200404: 印記類看不懂 是指以後只能同時間對一隻怪造成效果? 09/10 16:43
GY426: 這樣印記算buff吧,拿球效果還在而且單體變強,如果其他機 09/10 17:00
GY426: 制沒變的話 09/10 17:00
bee0316: 印記無法被反射 :3 09/10 17:08
thbygn98: 除了打圖影響,打王算大buff吧 09/10 17:14
thbygn98: 戒指的擊中刺客印記還在嗎 09/10 17:16
MoneyBlue: 看來拿紅綠藍球,不能靠詛咒拿惹 09/10 18:17
p200404: 還有那跟基底武器 不就是可以客製化的瓦爾之命嗎 09/10 18:23
aurorasea: 塑界者戒指的熱門度要砍半了 09/10 18:40
acd88001: 那角色可以又有詛咒又有印記嗎 沒詛咒+1的話 09/10 18:41
aurorasea: 不過印記類的詛咒應該會機率擊中拿球 09/10 18:41
MoneyBlue: 轉傷武器的問題是有那個物理系的攻擊用元素會更好 09/10 18:47
MoneyBlue: 然後天賦還要繞過去點元素之相這點很母湯 09/10 18:48
MoneyBlue: 除非出惹一個持續型的劍攻擊技能,類似bv那種,要不然 09/10 18:49
MoneyBlue: 轉傷都是一個nerf,穿刺太強惹 09/10 18:49
MoneyBlue: 旋天劍舞可能有機會,但是限制了劍圈的數量而且增加持 09/10 18:51
MoneyBlue: 續時間對打王dsp比較沒幫助 09/10 18:51
MoneyBlue: dps== 09/10 18:52
MoneyBlue: 不過附加火點傷的弓就真的超猛惹 09/10 18:54
MoneyBlue: 我是覺得會有膺品傳奇自帶元素之相 09/10 18:56
MoneyBlue: 加上星團珠寶有一點就有三種元素狀態的增傷,一點加60% 09/10 18:57
MoneyBlue: 傷害超猛 09/10 18:57
MoneyBlue: 配合裝備帶的元素之相的話,真的不會輸物理的穿刺,再 09/10 19:00
MoneyBlue: 加上buff過的手動元素要害,可能真的很猛 09/10 19:00
greattower: 隨機元素,應該是配合一些高攻速的比較好 09/10 20:01
p200404: 現在穿抗不好搞阿 而且穿的幅度不高 這種隨機元素想用哲 09/10 20:12
p200404: 礫又要三抗一樣 09/10 20:12
p200404: 物理的話這些都不用管 09/10 20:12
hecaton: 沒用的基底,除非穿刺砍掉不然都拿石頭砸自己腳= = 09/10 20:41
fir07132000: 紅明顯 鏡像苦夢 有元素穿透 如果按照原本的苦夢配 09/10 21:30
fir07132000: 方 可能有機會可以拿到這一顆元素穿透 難過屍布元素 09/10 21:30
fir07132000: 穿透等級變為25 09/10 21:30
johnson86219: 全穿會用到的流派挺多的 搞不好會很貴 09/10 21:51
p200404: 要同時穿三抗太難搞 而且穿的幅度不高 09/10 22:49
davidliudmc: RIP刺客印記戒指 所以懲戒詛咒光環=爆炸衣? 09/10 23:12
thbygn98: 樓上幫我想好拓荒了,就懲戒光環 09/10 23:57
thbygn98: 下一版物理拓荒感覺清圖效率不錯 09/10 23:58
GY426: 為啥被懲戒詛咒的怪死後屍體還在 09/11 00:26
CCcup: 用元素之相不能開冰火捷,還是直接純物穿刺更快 09/11 00:37
CCcup: 如果冰捷點傷拔掉;或者不EE也能搞定穿抗 那倒很有興趣 09/11 00:38
hanmas: 多元素穿抗用判官阿 09/11 07:27
gugugaga: 想問一下拿100%轉元素的武器用野打的話 非混比例怎算 09/11 08:09
nahsnib: 非混就當成四條詞:物/電/冰/火附加混 09/11 09:41
nahsnib: 如果沒有其他轉換,就是算兩次而已,物到元素再到混沌 09/11 09:41
shinkus: 血甲真的變+500mana 09/11 10:00
nahsnib: 500魔力感覺有很多東西能搞欸 09/11 10:23
gugugaga: 所以物轉200%元素 還是只能當200%不能當300%就對了 09/11 18:46