作者tsukiyoK (tsukiya)
看板PathofExile
標題[閒聊] 流血傷害計算?
時間Sat Sep 12 23:17:08 2020
安安
剛才在跟朋友研究流血傷害計算
根據
https://pathofexile.gamepedia.com/Bleed
我們有爭議的地方是Damage modifiers裡面提到
Damage
Physical Damage
Damage over Time
Bleeding Damage
這四條會影響到流血傷害,
這段的最後一句提到
Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits
(attack, melee, ranged, projectile, etc),
as well as any damage modifier specific to the skill,
do not apply to bleed.
攻擊/近戰/遠程/投射物etc的mod只會影響到該技能,不會影響到bleed。
我對這句話的理解是這類型mod會影響到技能傷害,
而bleed造成的傷害會從被影響過的傷害去取,
不再因為是該方式造成造成的流血而重複增益。
我朋友覺得取傷害時會剔除該類型Mod造成的增益。
想請問有流血大師可以解惑嗎?
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→ tsukiyoK: 補充請問一下POB裡面流血傷害計算完善了嗎?之前好像都算 09/12 23:18
→ tsukiyoK: 不好 09/12 23:18
推 MoneyBlue: 你可以理解為你使用技能的時候做兩件事情,一個是攻擊 09/12 23:24
→ MoneyBlue: ,一個是讓敵人流血 09/12 23:24
→ MoneyBlue: 如果是近戰攻擊就吃近戰傷害,單雙手武器傷害等等。 09/12 23:25
→ MoneyBlue: 流血的部份就是用你武器加上裝備的物理點傷當作基礎傷 09/12 23:26
→ MoneyBlue: 害 09/12 23:26
→ MoneyBlue: 然後吃damage with ailments 09/12 23:26
→ MoneyBlue: 異常狀態傷害 09/12 23:28
→ MoneyBlue: 還有持續傷害加成,幹,我回一篇文好惹 09/12 23:29
推 amx2131: 我等你的文 看來流血的確吃不到近戰傷害 09/12 23:51
推 TameFoxx: 樓樓上你不用講那麼複雜 就說 沒用 就好 09/13 00:48
推 Jerrycoco: 簡單來說就是你可以把流血傷害視為只看武器傷害 09/13 01:53
推 rockheart: 我比較好奇pob流血有什麼問題 09/13 14:45