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安安 剛才在跟朋友研究流血傷害計算 根據https://pathofexile.gamepedia.com/Bleed 我們有爭議的地方是Damage modifiers裡面提到 Damage Physical Damage Damage over Time Bleeding Damage 這四條會影響到流血傷害, 這段的最後一句提到 Other modifiers of increased/reduced/more/less type affecting hits (attack, melee, ranged, projectile, etc), as well as any damage modifier specific to the skill, do not apply to bleed. 攻擊/近戰/遠程/投射物etc的mod只會影響到該技能,不會影響到bleed。 我對這句話的理解是這類型mod會影響到技能傷害, 而bleed造成的傷害會從被影響過的傷害去取, 不再因為是該方式造成造成的流血而重複增益。 我朋友覺得取傷害時會剔除該類型Mod造成的增益。 想請問有流血大師可以解惑嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.107.222.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1599923833.A.FB8.html
tsukiyoK: 補充請問一下POB裡面流血傷害計算完善了嗎?之前好像都算 09/12 23:18
tsukiyoK: 不好 09/12 23:18
MoneyBlue: 你可以理解為你使用技能的時候做兩件事情,一個是攻擊 09/12 23:24
MoneyBlue: ,一個是讓敵人流血 09/12 23:24
MoneyBlue: 如果是近戰攻擊就吃近戰傷害,單雙手武器傷害等等。 09/12 23:25
MoneyBlue: 流血的部份就是用你武器加上裝備的物理點傷當作基礎傷 09/12 23:26
MoneyBlue: 害 09/12 23:26
MoneyBlue: 然後吃damage with ailments 09/12 23:26
MoneyBlue: 異常狀態傷害 09/12 23:28
MoneyBlue: 還有持續傷害加成,幹,我回一篇文好惹 09/12 23:29
amx2131: 我等你的文 看來流血的確吃不到近戰傷害 09/12 23:51
TameFoxx: 樓樓上你不用講那麼複雜 就說 沒用 就好 09/13 00:48
Jerrycoco: 簡單來說就是你可以把流血傷害視為只看武器傷害 09/13 01:53
rockheart: 我比較好奇pob流血有什麼問題 09/13 14:45