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原文恕刪 如果有講錯的麻煩糾正我一下XDD 簡單來說傷害公式長這樣 每秒傷害=0.7*平均基礎物理點傷*(1+異常傷害%)*(1+持續傷害加成%) (感謝GY426的更正) 這邊的基礎物理點傷就是你武器的點傷(不含攻速,不是武器物理DPS),再加上你裝備上 的物理點傷。 異常傷害%就是天賦上的"使用雙手武器攻擊增加25%異常狀態傷害"這類的,有的是劍" 劍攻擊增加25%異常狀態傷害",大概是長這樣的東西。 另外也包含"增加物理傷害%",以及"增加傷害%"這種的,還有"增加流血傷害%" 這邊要注意的是像是決鬥者門口的"增加14%物理攻擊傷害"這種的就吃不到。 攻擊%傷吃不到!! 這很重要 這很重要 這很重要 打臉手吃不到 打臉手吃不到 打臉手吃不到,幹 持續傷害加成就是持續傷害加成XD 舉例來說你的斧頭點傷100-200 異常傷害總共拿惹500% 持續傷害加成拿惹200% 假設你100%機率流血 你的普通攻擊每秒流血傷害就是 [(100+200)/2]*(1+500%)*(1+200%)=2700 如果你用震地,一般狀況下傷害高的流血會覆蓋傷害低的流血 震地的第二下效益是250% 所以流血dps就變成2700*250%=6750 由此可知技能的基礎傷害很重要。 另外如果你沒有點緋紅舞蹈的話,怪物只要移動,流血傷害就會變三倍 點緋紅舞蹈的話,就會累積八個流血,但是每個流血傷害都減半,而且怪物移動沒有增加 傷害。 所以點緋紅比較適合破空斬,反之震地比較適合不點。 輔助技能的部分常用的吃的到的有 殘虐,機率流血,近戰物理傷害 殘暴(如果用單下高傷的,第三下很流血) 拳霸也不錯 致命異常,急速苦痛,猛毒投射物等等。 磨鍊吃不到 磨鍊吃不到 磨鍊吃不到 另外有一個是你的流血加速5%這類的,就把它看作5%more但是流血持續時間會下降。 當然不是說震地流血很OP,操作上,攻速也是很重要的一環,盡量提高攻速雖然不能提高 DPS,但是卻可以讓你降低死亡率,這也是為啥不多人用震地的原因。 另外挖礦的化石可以點出”此武器攻擊敵人時有60%機率造成兩倍流血傷害” 這個超猛DER。 (感謝ewpnawt8糾正,60%機率流血傷害雙倍改成尊師詞惹) 先騙到這惹顆顆。 -- 十大謊言 1.同學:我沒唸啊,不知道為何考這麼高。 2.來賓:大家好,我只簡單講兩句。 3.老闆:我不會忘記你的貢獻。 4.職員:明天我就不幹了。 5.商人:虧本大拍賣,只到今天。 6.明星:我們只是朋友。 7.男孩:乖,不會痛的。 8.女孩:這是我的第一次。 9.父母:我幫你把紅包存起來了。 10.歐巴桑:帥哥~~~~~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.239.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1599926788.A.BD5.html ※ 編輯: MoneyBlue (1.164.239.121 臺灣), 09/13/2020 00:17:58
fliash: 詳細給推 09/13 00:17
tsukiyoK: 感謝詳解,其實上一篇推文提到的分成兩件事情來看就很好 09/13 00:17
tsukiyoK: 理解了! 也感謝舉例說明 09/13 00:18
iamnotfatest: 為啥是3倍啊 我捏流血弓bd時看到的是140%額外欸 09/13 00:19
MoneyBlue: 我查一下poe wiki 09/13 00:20
iamnotfatest: 還有流血是我玩到現在唯一一個遊戲內建面板傷害>po 09/13 00:21
iamnotfatest: b算出來的 真的很神奇 09/13 00:21
MoneyBlue: 面板是顯示攻擊傷害,包含惹攻速,所以比較高正常 09/13 00:23
MoneyBlue: wiki是寫三倍XD然後(210)!!! 要問專家惹XDDD 09/13 00:24
iamnotfatest: 我是說面板底下的流血傷害 09/13 00:25
iamnotfatest: 內建面板顯示流血傷害>pob算出來的流血傷害 09/13 00:25
MoneyBlue: 我開一下POE看看 09/13 00:26
p200404: 玩震地流血遇到不太會動的要切弓射誘捕阿 09/13 00:28
MoneyBlue: 我用震地串機率流血,但是還是只有顯示攻擊的傷害 09/13 00:28
MoneyBlue: 要按C看吼 09/13 00:28
MoneyBlue: 太神啦XDD可能POB有東西沒寫到 09/13 00:30
dxassin: 想請問一下ninja上還是不少震地點緋紅 是單純就狂敲嗎 09/13 00:49
GY426: 沒玩過流血來雲一下,wiki的意思應該是流血傷害是70%基礎傷 09/13 01:35
GY426: 害,以你的例子來說就是(100+200)*0.7 09/13 01:35
感謝糾正!!
Alicputster: POE的四大傷害類型:法術、攻擊、DOT、二次 互不重疊 09/13 02:20
Alicputster: 也就是說一個傷害只會屬於那四種的其中一種 09/13 02:21
Alicputster: 然後近戰算是攻擊類下面的一種這樣 09/13 02:22
Alicputster: 上面這邊只是簡單判斷詞綴吃不吃這樣 09/13 02:23
amx2131: 問一下 流血是自動算好武器大小傷的平均 而不會每一下 09/13 03:00
amx2131: 傷害隨機跳動? 09/13 03:00
TameFoxx: 會隨機跳動 09/13 03:06
TameFoxx: 所以通常實際DPS會用接近大傷去算 09/13 03:06
amx2131: 想再問問 問問關於暴率暴傷 對於流血的傷害算法 09/13 06:56
amx2131: 順便再問一下 傳奇腰帶 瑞斯拉薩 應該也是對流血有巨大 09/13 06:58
amx2131: 提升吧 09/13 06:58
ColdP: DoT自己有個固定的暴擊倍率150%, 不過如果有點關鍵天賦 09/13 07:33
ColdP: Perfect Agony的話, 可以讓一般的暴擊倍率以另類的方式增 09/13 07:36
ColdP: 加DoT造成的傷害 09/13 07:37
所以如果稱個30%暴率,用"克拉里多的名印 寶鑽藥劑"就可以把暴擊加成一半的數據, 加到流血持續傷害上面!!!! 在不點緋紅的狀況之下,流血取最高傷的話,真的加很多!!!! 流血自殺頭戴起來!!!!!! 難道智障斧是為此而生嗎!!!! 智障斧流血震地是你!!!
ewpnawt8: 最後一段化石詞已經改到尊師基底武器上了 09/13 08:05
感謝糾正!! ※ 編輯: MoneyBlue (1.164.239.121 臺灣), 09/13/2020 08:58:46
st3336: 尊師那一條還蠻重要的 此外為了命中我會點必中放棄爆擊 09/13 09:15
st3336: 殘虐+多重的增傷已經很夠用了 堆爆加成效益不如去找功速 09/13 09:18
mylove0617: 謝謝 09/13 09:20
MoneyBlue: 感覺絕對受難還是比較適合刺客毒系列XD 09/13 09:21
MoneyBlue: 都忘記命中的問題惹QQ 09/13 09:21
st3336: 玩流血之前一直有誤解流血傷害跟攻擊傷害有正相關 09/13 09:24
st3336: 後來才發覺其實是跟武器大傷 感覺變得很好計算 09/13 09:26
MoneyBlue: 因為是保留傷害高的流血,所以只要打擊次數夠幾乎都是 09/13 11:53
MoneyBlue: 用大傷再算 09/13 11:53
MoneyBlue: 所以乘以0.7也算合理 09/13 13:15
p200404: 要玩流血破空很推薦狼王劍配除鏈者喔 流血持續傷可以直 09/13 13:16
p200404: 接拿到110% 09/13 13:16
p200404: 只要你能解決狼王劍攻速超慢的問題 09/13 13:16
p200404: 雖然想過怎麼解 不過懶的弄了 主手拿尊師破城 在用星團 09/13 13:19
p200404: 的迅速與致命補傷害跟攻速 09/13 13:19
MoneyBlue: 看來這篇釣到不少乎會玩的XD 長知識惹XDD 09/13 13:22
p200404: 其實狼王劍給的持續傷很多 一盛怒給1%下版少熊腰拿尊師 09/13 13:28
p200404: 斧 盛怒上限65 65%屌打那些流血天賦點 09/13 13:28
sgw1412: 詳細給推 09/13 13:31
andys92128: 4樓…70%+140%“額外”=210%吧? 09/13 14:36
rockheart: 流血跟鋼系列差不多,沒玩過大概一不小心就把近戰算進 09/13 14:51
rockheart: 去了…下季可以期待一下… 09/13 14:51