推 hecaton: 那個攻略已經過時了,現在複數工藝只能上額外兩個,加上10/16 19:59
→ hecaton: 單詞已經有更強的+2/+3法術等級。複數工藝武也稱不太上畢10/16 20:00
我知道複數已改 文中有提到
所以才不太知道武器怎麼弄
另外元素寶石可以出到+3嗎 這麼狂?!
推 Roundb: 召喚前塵大大寫攻略,讓我們知道10/16 20:03
萌新召召看~~召喚~~前塵大(?
→ hecaton: 業武,這季的搶劫出產很多優質法系武完全屌打10/16 20:03
請問是指附魔武嗎 強在哪兒呢
推 zy116pj: 附屬工藝本身算是一條詞,這樣你有效詞就只有5條10/16 20:34
嗯嗯,而且現在要出雙詞上才比較有效益?
※ 編輯: wxi (42.72.120.150 臺灣), 10/16/2020 22:41:42
推 ColdP: 寶石等級對大部分的法術技能來說加的主要是點傷,因此增傷 10/16 22:50
→ ColdP: 效益到最後會不如高T的%傷或直接加點傷;不過少數法術可以 10/16 22:50
→ ColdP: 從寶石等級獲得多層面的加成(比如說bane),這類型的會更10/16 22:50
→ ColdP: 適合寶石等級10/16 22:50
原來如此,是將寶石加成當成點傷來考慮
這樣很清楚
→ hecaton: 黃裝每條詞綴三前三後都是資源,你要想什麼組合才有最高10/16 23:04
→ hecaton: 的效益,比如每+1法術等級如沒有其他點傷,都是穩穩12%傷10/16 23:05
→ hecaton: 害,%法傷可能是12.5%傷害,一切都是取捨,至於附魔裝是10/16 23:07
→ hecaton: 因為GGG在試新的骰裝系統,很容易出產無綴詞的裝備,但如10/16 23:08
→ hecaton: 果有更強的勢力裝備當然還是用10/16 23:09
所以寶石+的效益好不好還是要看我練什麼技能
還有天賦/裝備拿多少%傷有關?
大體上我可以理解為+1略輸T1法傷/點傷 沒錯吧?
※ 編輯: wxi (42.72.120.150 臺灣), 10/17/2020 02:43:09
推 ColdP: 用pob去算還是最穩的,像是魔幻相關BD因為附加的點傷非常10/17 03:15
→ ColdP: 高,寶石等級給的增益就被稀釋的更小了。這個情況下你會希10/17 03:15
→ ColdP: 望你的前綴是高T最大魔量還有高T %傷10/17 03:15
推 ColdP: 相對的有些技能會有在限定狀況下得到more傷,而這more傷和10/17 03:23
→ ColdP: 寶石等級有關,此時寶石等級就不只是加點傷;像是電弧,電10/17 03:23
→ ColdP: 烙,火烙,災厄等等10/17 03:23
感謝大大
這麼說我披風流點傷一堆
拿寶石等級的效益應該也挺爛的
看來GGG是想讓大家不要太制式化
才把工藝改掉
總之謝謝解明
※ 編輯: wxi (42.72.120.150 臺灣), 10/17/2020 13:50:19