推 SecondRun: 其實你可以等改版 這技能被點名要改強了 01/08 22:38
推 SecondRun: 然後爆傷(如果你要撐)重點是給克拉裡多的絕對受難 01/08 22:40
→ ptgeorge2: 沒關係,就是想搞懂一些事情,如果有版友願意解答我會 01/08 22:41
→ ptgeorge2: 很感激XD 01/08 22:41
→ ptgeorge2: 喔?意思是克拉里多是「拿掉直擊的爆擊加成」爆擊時改 01/08 22:45
→ ptgeorge2: 成「中毒吃得到爆擊加成」的意思嗎 01/08 22:45
推 SecondRun: 對 01/08 22:47
→ SecondRun: 以前玩過這技能 但詳細我忘得差不多了 只記得不強XD 01/08 22:47
→ ptgeorge2: 對啊,打王好慢喔...(倒 01/08 22:49
推 HaRaSho: 欸不是 你不知道藥水的效果也要查一下 == 絕對受難 01/08 23:11
→ ptgeorge2: 所以我來問了,hehe 01/08 23:14
推 MoneyBlue: 看推文先蝦猜,中毒是基礎傷害點數*%傷(1+持續傷害%+ 01/08 23:48
→ MoneyBlue: 混沌傷害%等)*(1+持續傷害加成) 01/08 23:48
推 MoneyBlue: 絕對受難是當你上毒的那個hit如果有暴擊成功,暴擊加 01/08 23:50
→ MoneyBlue: 成%的一半數值會轉成持續傷害加成,所以你不只要稱暴 01/08 23:50
→ MoneyBlue: 擊加成還要再稱暴率 01/08 23:50
→ MoneyBlue: 另外為啥武器中毒少人玩的理由是基礎dps 01/08 23:51
→ MoneyBlue: 你很猛弄到dps400然後60%機率毒兩倍的爪,算你基礎dps6 01/08 23:52
→ MoneyBlue: 40 01/08 23:52
→ MoneyBlue: 然後你打開pob直接看bv十層的基礎點傷 01/08 23:53
→ MoneyBlue: 我沒記錯的話是好幾千 01/08 23:54
推 MoneyBlue: 不過算上攻擊技能的倍率爪大概還可以再不*2左右,如果 01/08 23:56
→ MoneyBlue: 可以補上100-150%的攻速,那你可以跟十層bv平起平坐惹 01/08 23:56
→ MoneyBlue: 這就是為啥中毒少人用武器玩的理由 01/08 23:57
→ ptgeorge2: 原來如此...難怪毒bv這麼噁心 01/09 00:08
→ pobby2266: 拓荒用猛毒 裝備成型就要換毒蛇了 01/09 02:36
推 Merkle: 這技能剛出的時候很夯吧 當塔隆在玩 01/09 03:17
→ c121125: 武器的話這樣可以,因為要稱命中的話整體裝備造價會高很 01/09 09:29
→ c121125: 多 01/09 09:29
→ c121125: 用武器玩毒的話,刺客打王很強,追獵清怪快 01/09 09:30
→ c121125: 我用武器玩毒的原因只有一個:瘟疫打擊 01/09 09:34
→ c121125: 清怪傳出去很爽,而且可以無視罩哥繼續傳毒 01/09 09:35
→ c121125: 而且用追獵瘟疫打擊我覺得是可以穩農五譫妄流派中造價偏 01/09 09:38
→ c121125: 低的,因為怪越多越強XD 01/09 09:38
→ ptgeorge2: 原來如此,瘟疫打擊嗎...下季試試看,這支就先玩這樣試 01/09 10:01
→ ptgeorge2: 試看,晚點嘗試毒蛇鞭笞 01/09 10:01
→ chx64: 這季玩了一隻毒混傷的刺客 感覺沒什麼餘裕去用星團珠寶 01/09 20:08
→ chx64: 賽季 01/09 20:08
→ chx64: 純混傷感覺就比較有餘裕 玩武器的話還要點命中 頭很痛 01/09 20:11
→ chx64: 不然就是後期走爆傷放棄雙閃走ES劉派往女巫那邊左上點才有 01/09 20:20
→ chx64: 餘裕去點星團了吧? 只是技能可能就得挑有法術標籤的比較好 01/09 20:21
→ chx64: 賽季的忍者我看了一下玩虛空刀雨的都沒人點星團 全點+生命 01/09 20:22
→ chx64: 絕望光環的部分看看能不能搭戒指褻瀆之替讓機甲獸去放也可 01/09 20:25
→ chx64: 是說...你有擊中上絕望的光環 還需要開絕望詛咒光環?? 01/09 20:30
→ chx64: 然後還有你的凋零之步我建議你手動施放 當作打王爆發 01/09 20:31
→ chx64: 不然你不小心卡到位移技能CD沒閃到招大概會想哭 01/09 20:32
→ chx64: 平常清怪的話其實疫病之難疊滿開下去跑跑跑半飛車就很快了 01/09 20:34
→ chx64: 然後天賦把風魔舞者旁邊的解放行動和加靈巧的無目擊者點出 01/09 20:37
→ chx64: 來個人覺得比較順手配合雙閃和刺客昇華又安全 01/09 20:37
→ chx64: 另外一個問題我不知道你有沒有去注意 就是中毒機率要100% 01/09 20:38
→ chx64: 有空你面板看一下機率 超過100%再調整天賦 01/09 20:39
→ ptgeorge2: 感謝你,絕望戒指是剛剛搞出來的,想說換項鍊撐暴擊率 01/10 01:11
→ ptgeorge2: 這樣,然後把技能換成毒蛇鞭笞就簡單多了... 01/10 01:11
→ ptgeorge2: 中毒機率...超過沒用嗎?可是天賦一堆混傷跟持續傷都有 01/10 01:12
→ ptgeorge2: 綁中毒機率XD... 01/10 01:12
→ ptgeorge2: 好,凋零我改手動,換鮮血狂怒上去受傷施放 01/10 01:15
→ ptgeorge2: 難怪有時候我覺得我的位移怎麼放不出來,都忘記凋零共C 01/10 01:22
→ ptgeorge2: D 01/10 01:22
推 CCcup: 中毒機率超過100%應該可以拿來抵銷降中毒機率的地圖詞 吧 01/10 10:27
→ chx64: 你現在因為武器有工藝必中 以天賦中有加命中的可以洗掉一 01/10 10:28
→ chx64: 改去往右上點萎縮和力量成型 毒機率可以靠中毒輔助寶石 01/10 10:29
→ chx64: 圖詞應該只有被怪物擊中中毒 沒有降低自身上毒機率 吧? 01/10 10:34
→ chx64: 而且那應該是避免"元素"異常狀態 01/10 10:35
→ CCcup: 「怪物有 50% 機率避免中毒、致盲和流血」 01/10 10:36
→ chx64: 其實嚴格說起來是魚與熊掌不可兼得 要搞高爆率爆傷 太吃緊 01/10 10:36
→ chx64: 喔 有查到了 我是都會洗掉 小事情 01/10 10:37
→ ptgeorge2: 那如果找我現在裝備,天賦應該走往增加混沌傷為主還是 01/10 10:47
→ ptgeorge2: 增加持續傷為主?當然不是全部都偏混沌傷,只是增加佔比 01/10 10:47
→ chx64: 天賦的部分其實能點的混傷就那些而已 通常都會拿滿 01/10 10:56
→ chx64: 所以前面才說沒什麼餘裕去再搞星團 01/10 10:57
→ chx64: 你要看你覺得比較舒服的輸出方式是怎樣去取捨直擊點傷或是 01/10 10:58
→ chx64: 持續傷害 像我個人比較偏好持續傷疫病之難開下去飛車 01/10 10:59
→ chx64: 如果像前面貼影片的大大有獵首能飛我可能就會改直擊混傷 01/10 11:00
→ chx64: 持續傷當輔 反正傷害過個檻都是秒的快和秒的慢的差別而已 01/10 11:01
→ chx64: 不過誠如前面有說公式的大大說的那樣 武器基傷太低 01/10 11:03
→ chx64: 忍者那邊的話其實你也可以看看虛空刀雨和劍刃爆破的點法 01/10 11:03
→ chx64: 其實大同小異 自己稍微比較後再思考一下 01/10 11:04
→ hecaton: 天賦沒什麼問題,大星團+妄想拿刀鋒狂熱*2,GMP換傷害輔 01/10 12:02
→ hecaton: 助,小星團如果只是要拿血用一般珠寶就好,悲慘折磨換成 01/10 12:03
→ hecaton: 法和其他沒點的血量,軍團珠寶可以用阿呼阿娜,大概這樣 01/10 12:04
→ hecaton: *戲法 字被吃掉= = 01/10 12:05
→ hecaton: 不過毒的攻擊技能大多都很爛,單體傷害能看的基本為零 01/10 12:06
→ c121125: 毒蛇打擊還可以 01/10 12:18
→ c121125: 要雙持才強 01/10 12:19
→ hecaton: 毒蛇數字完全靠持續時間堆還綁擴散,你實際感覺一定很差 01/10 12:28
→ hecaton: 近戰技能有用的個人認為只有瘟疫、劍舞、雙持打擊,要比 01/10 12:29
→ hecaton: 還是被BV比下去就是了 01/10 12:30
→ c121125: 我是用瘟疫清怪,毒蛇打王 01/10 13:47
→ c121125: 打王要換技能就是比別人低一等 QQ 01/10 13:47
→ c121125: 不過實際要換的情況也只有打征服者而已,督軍還不用換XD 01/10 13:49
推 hanmas: 如果只打王bf應該最強吧XD 01/10 15:54
→ chu630: 有比毒刀爆強嗎0.0 這季第一次玩毒 01/10 20:24
→ ptgeorge2: 不好意思問一下,因為無聊我改成雙詛咒,戒指絕望+手套 01/10 22:49
→ ptgeorge2: 時空鎖鏈,那這樣的話,請問中星團的xx詛咒增加25%的效 01/10 22:49
→ ptgeorge2: 果會比用中星團的持續傷增加50%來的高嗎? 01/10 22:49
推 nahsnib: 我投XX詛咒一票,理由是%數通常都高到溢出了 01/11 09:36
→ nahsnib: 我們假設絕望詛咒是-24%混抗、+20%承受dot傷害來看, 01/11 09:37
→ nahsnib: 其他的要素先不管;增加的效果變成-30%混抗、+25%持續傷 01/11 09:38
→ nahsnib: 約莫有10%更多傷害的效益 01/11 09:39
→ nahsnib: ...不過詛咒對王的效果大幅度下降,這部分就請自行衡量吧 01/11 09:40
→ ptgeorge2: 原來如此,感謝你啊 01/11 11:31
→ chx64: 最大問題不是在你星團要選哪顆 而是你要雙咒要點天賦啊 01/11 13:05
→ chx64: 我看你連+1咒的天賦滅世之語都沒點 01/11 13:07
→ ptgeorge2: 我用項鍊塗油 01/11 15:34
→ chx64: 那先用雙咒推比較穩和安全是肯定的 好過為了傷害噴10% 01/11 16:00