推 G7FPV9KD: 看不懂直接給推 02/11 12:57
推 ColdP: 不過防禦性詛咒主要還是會用在必定會被圍毆的情況下削弱小 02/11 13:00
→ ColdP: 兵吧? 小兵圍毆有時比單一王可怕 02/11 13:01
→ ColdP: 攻擊面來說它卻比不上降抗或印記, 印記在面對王時還有效果 02/11 13:02
→ ColdP: 不會被削弱的額外價值 02/11 13:03
印記是真的強,但印記我記得沒什麼防禦效果
而且對於非投射物、不走暴擊的法術流派來說,現存的印記都沒用
推 Regition: 他那個溢傷反射完全無感== 02/11 13:08
※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 13:12:17
推 rockheart: when hit就爛,還加上機率跟近戰攻擊(還不是投射) 02/11 13:12
→ rockheart: 天賦那些when hit你選近戰加烈士被打的機率都極低 02/11 13:13
→ rockheart: 除非場面誇張混亂。離題XD 02/11 13:14
推 ColdP: 但換個角度想, 這個詛咒作為第二詛咒或許不錯, 同類型詛咒 02/11 13:38
→ ColdP: (像元素要害+某降單抗詛咒), 第二個詛咒的效益會降低, 02/11 13:39
→ ColdP: 所以在能放兩個詛咒的情況下, 第二個放上懲戒或許能更泛用 02/11 13:40
推 ss900065: 所以不是限定近戰攻擊囉 02/11 14:16
現在跟近戰完全無關了
推 toasty1340: 想知道他的溢傷爆炸的效果到底多少 02/11 14:22
→ toasty1340: 和爆炸衣/流血爆炸手那種相比 會差很多嗎(? 02/11 14:22
我是覺得就很少會有怪清不乾淨的狀況了,但屍體爆炸還是更好一些,雖然兩者可以共存
※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 14:46:13
推 hanmas: 你的增傷算錯 應該只有25% more左右 公式是對的 02/11 17:46
推 ss900065: 這樣有虛弱效果第二個真的蠻適合的 02/11 18:27
推 Merkle: 有虛弱效果打王不錯吧 02/11 23:33
推 hanmas: 那個虛弱超廢的 被王打到 兩秒內有-10%的debuff 02/12 00:41
推 ColdP: 原來觸發條件是敵人擊中,而不是擊中敵人...... 02/12 01:26
推 wedman: 所以是當被敵人擊中時才會衰弱? 02/12 01:38
推 asia2505: 推 02/12 01:50
→ runacat: 英文敘述是when they hit,wiki下方說明又變 02/12 01:54
→ runacat: when (enemies are)hit 02/12 01:54
→ runacat: 看官方論壇討論則是when players are hit真亂 02/12 01:54
推 hanmas: when hit 一直都是 when you are hit的意思 02/12 10:03
→ hanmas: 你想的是 when you hit 02/12 10:03
推 ptgeorge2: 麻煩死了... 02/12 10:17
→ runacat: 有興趣的可以看wiki那句的敘述,那一句的主語是enemies 02/12 10:28
→ runacat: 所以才特別註解是(enemies are) 02/12 10:28
推 hanmas: cursed enemies are debilitated for 2 sec when they hit 02/12 12:03
→ hanmas: 是when they hit 不是when they are hit, 不要自己亂加字 02/12 12:03
推 hanmas: oh你說wiki wiki自己亂寫的主詞亂換吧 02/12 12:05
推 runacat: 嘿對,就是wiki下面敘述很奇怪的那段 02/12 12:12
→ gjhk426: 虛弱效果 還要被怪打到才有觸發...之前有去試 只是不知道 02/13 11:26
→ gjhk426: 那一下 就已經有虛弱效果沒 02/13 11:26