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懲戒這個詛咒,就跟雷茲一樣歷經數次的重製,而且每次重製都面目全非; 從最古早的反射傷害(完全沒人再用),到中間受詛咒的敵人用近戰攻擊後給予目標 BUFF(條件太麻煩),終於改為現在的形式--雖然好像本來的設計目標略有不同。 無論是一版還是二版,都是著重再"處罰敵人的攻擊"這樣的形式,不過你知我知, 這遊戲的終極目標都是飛車,先下咒等對面打你,才會獲得的效果實在太慢。 那麼,新版的懲戒到底是什麼呢,我們先看一下20/20等的資訊: +10.9 秒基礎持續時間 +10 範圍半徑 對被詛咒敵人擊殺之擊溢出傷害的 10% ,以物理傷害反射至其他敵人 被詛咒的敵人在瀕血時增加 88% 承受傷害 當敵人被擊中時。被詛咒的敵人被虛弱 2 秒 若你自己施放此法術,詛咒每秒獲得 10 層厄運 品質:增加10%詛咒效果 簡單來說,對於清兵他有反射傷害的特效,對於打王他有虛弱&貧血增傷的效果, 算是攻防一體的效果。那麼,實際上他到底給予多少增傷效果呢? 我們先假設玩家是有撲殺的,所以實際上增傷效果只有35%~10%這25%的血量有增傷效果, 換言之,本來我們要用正常速度打掉90%血量,然後撲殺。 懲戒作用下,前65%的速度不變,後25%的速度加快。 如果是沒有詛咒抗性的敵人,總時間變為(65/1+25/(1+0.88*1.1))/90=0.7236.., 倒數可得1.3819...,換言之,約莫38%的增傷; 而對於賽勒斯這種,有66%詛咒抗性的BOSS而言,增傷效果也大幅度下降, 所以要修正算式為:(65/1+25/(1+0.88*1.1/3))/90=0.932..., 倒數可得:1.072...,換言之,約莫7%增傷。 當然,詛咒效果的增加也能使得這個倍率增加,請自己把算式裡面的1.1增加一下倍率。 總結來說,懲戒的增傷確實在打大型BOSS實在不怎麼樣,但是他給予的虛弱效果, 是不會受到詛咒效果減弱的,所以單就防禦面而言就已經超越衰弱詛咒。 再加上稍微一點點溢傷擴散,在清怪方面也是不錯的選擇。 -- 以雙眼親睹靈魂的奧秘 以雙手掌握生命的法則 人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.68.227 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1613017635.A.0D8.html
G7FPV9KD: 看不懂直接給推 02/11 12:57
ColdP: 不過防禦性詛咒主要還是會用在必定會被圍毆的情況下削弱小 02/11 13:00
ColdP: 兵吧? 小兵圍毆有時比單一王可怕 02/11 13:01
ColdP: 攻擊面來說它卻比不上降抗或印記, 印記在面對王時還有效果 02/11 13:02
ColdP: 不會被削弱的額外價值 02/11 13:03
印記是真的強,但印記我記得沒什麼防禦效果 而且對於非投射物、不走暴擊的法術流派來說,現存的印記都沒用
Regition: 他那個溢傷反射完全無感== 02/11 13:08
※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 13:12:17
rockheart: when hit就爛,還加上機率跟近戰攻擊(還不是投射) 02/11 13:12
rockheart: 天賦那些when hit你選近戰加烈士被打的機率都極低 02/11 13:13
rockheart: 除非場面誇張混亂。離題XD 02/11 13:14
ColdP: 但換個角度想, 這個詛咒作為第二詛咒或許不錯, 同類型詛咒 02/11 13:38
ColdP: (像元素要害+某降單抗詛咒), 第二個詛咒的效益會降低, 02/11 13:39
ColdP: 所以在能放兩個詛咒的情況下, 第二個放上懲戒或許能更泛用 02/11 13:40
ss900065: 所以不是限定近戰攻擊囉 02/11 14:16
現在跟近戰完全無關了
toasty1340: 想知道他的溢傷爆炸的效果到底多少 02/11 14:22
toasty1340: 和爆炸衣/流血爆炸手那種相比 會差很多嗎(? 02/11 14:22
我是覺得就很少會有怪清不乾淨的狀況了,但屍體爆炸還是更好一些,雖然兩者可以共存 ※ 編輯: nahsnib (118.167.68.227 臺灣), 02/11/2021 14:46:13
hanmas: 你的增傷算錯 應該只有25% more左右 公式是對的 02/11 17:46
ss900065: 這樣有虛弱效果第二個真的蠻適合的 02/11 18:27
Merkle: 有虛弱效果打王不錯吧 02/11 23:33
hanmas: 那個虛弱超廢的 被王打到 兩秒內有-10%的debuff 02/12 00:41
ColdP: 原來觸發條件是敵人擊中,而不是擊中敵人...... 02/12 01:26
wedman: 所以是當被敵人擊中時才會衰弱? 02/12 01:38
asia2505: 推 02/12 01:50
runacat: 英文敘述是when they hit,wiki下方說明又變 02/12 01:54
runacat: when (enemies are)hit 02/12 01:54
runacat: 看官方論壇討論則是when players are hit真亂 02/12 01:54
hanmas: when hit 一直都是 when you are hit的意思 02/12 10:03
hanmas: 你想的是 when you hit 02/12 10:03
ptgeorge2: 麻煩死了... 02/12 10:17
runacat: 有興趣的可以看wiki那句的敘述,那一句的主語是enemies 02/12 10:28
runacat: 所以才特別註解是(enemies are) 02/12 10:28
hanmas: cursed enemies are debilitated for 2 sec when they hit 02/12 12:03
hanmas: 是when they hit 不是when they are hit, 不要自己亂加字 02/12 12:03
hanmas: oh你說wiki wiki自己亂寫的主詞亂換吧 02/12 12:05
runacat: 嘿對,就是wiki下面敘述很奇怪的那段 02/12 12:12
gjhk426: 虛弱效果 還要被怪打到才有觸發...之前有去試 只是不知道 02/13 11:26
gjhk426: 那一下 就已經有虛弱效果沒 02/13 11:26