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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3080245 - 新的技能寶石全都是法術, 而且其中兩個法傷的加成都能作用到DoT的部分。 可能可以做出一個同時具有可觀直擊+DoT的BD? - 新的光環專屬血魔法Arrogance在20/20給予24%光環效果增加, 但魔力保留係數增為201% - Blood Thirst 在lv 20時給予的點傷為最大血量的2%。 另外有給被輔助的技能19% more的增傷 - Pertified Blood (20/20)是把貧血狀態下承受的直擊傷害造成生命流失的40%抵銷, 然後把抵銷的生命流失中的76%轉為4秒分期支付。 所以除了把部分承受的傷害分期付款之外, 還豁免了接近原傷害的10%。 - Cruelty 補助會給29% more的直擊傷害。 當被Cruelty輔助的技能擊中敵人時, 玩家得到一個Cruelty的buff; 這個Buff可以提高被輔助的的技能的DoT的傷害, Buff強度取決於集中部分削減的敵人生命比例; 削減0.01% -> 15.85% more DoT 削減3.2% -> 50% more DoT ----- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.174 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1618443385.A.71D.html
gustavvv: 覺得數值給的有點小氣 這樣推的動大家玩新寶石嗎 04/15 07:42
thenightside: reap 已經把附加傷害從180%砍成160%... 04/15 07:49
Arebize: Blood thrist 只有2% 我看還是不要用好了 04/15 07:53
※ 編輯: ColdP (164.67.14.174 美國), 04/15/2021 08:06:31
thenightside: 不過reap的球球改成15%more (from10%)… 04/15 08:08
MORIH: 千力血牛靠附加點傷有搞頭嗎? 04/15 08:12
leocolin123: 原本想說貧血承受傷害直接血魔法壓貧血 結果差有點多 04/15 08:12
thrombocyte: 3球從1.3多變1.5多 附加少20感覺可以接受? 04/15 08:13
dan5245: 看起來貧血一點都不吸引人 04/15 08:17
dan5245: 石化血,我寧願沒減傷,但變成50%直擊/50%dot 04/15 08:18
cutethomas: exsanguinate附加變成180了(揉眼 04/15 08:26
MORIH: 突然想到pertified blood跟暴徒的新天賦說不定很搭? 04/15 08:29
qd6590: 捏了一隻預想中的貧血千力囚神 數值抓一下感覺超弱的QQ 04/15 08:37
dase1352: https://reurl.cc/o93n3j 精隨 04/15 08:50
bee0316: cruelty是不是很適合ED 不知道拓出去的ED有沒有算擊中 04/15 08:56
cxzqwer: 千力空手血牛 04/15 08:59
MoneyBlue: 觸手必須要一秒丟三次法術才能達到最大傷害,但是基礎 04/15 09:00
MoneyBlue: 速度是1.25次每秒,所以自施放打王會很痛苦,直接說結 04/15 09:00
MoneyBlue: 論,不是圖騰就是釋放。 04/15 09:00
MoneyBlue: 反正拿尊師杖或是雙持+3物理匕首,然後圖騰開起來 04/15 09:01
MoneyBlue: cruelty的話則是讓元素使解放點燃蹦出新高度 04/15 09:02
MoneyBlue: 新技能直傷一發要打出200多萬傷害,才有辦法對sirus造 04/15 09:03
MoneyBlue: 成約3.2%傷害 04/15 09:03
MoneyBlue: 我覺得石化大概是魔力流才玩的起來,必須要有超高的秒 04/15 09:07
MoneyBlue: 回才能吃那個持續傷,至少要1500,而且地圖一堆減回覆 04/15 09:07
MoneyBlue: 的,用惹石化就必須避免那些討厭的地圖詞。然後會超怕 04/15 09:07
MoneyBlue: 持續傷害,可能沒有想像中的坦 04/15 09:07
MoneyBlue: 然後地印再不改就要滿街老頭觸手惹,隨便用魔幻消耗魔 04/15 09:09
MoneyBlue: 力之後,獲得法傷再丟觸手圖騰,這太強惹啦 04/15 09:09
MoneyBlue: 反正我星期六改版之後先測試地印有沒有增加hp消耗,沒 04/15 09:10
MoneyBlue: 的話就老頭起手惹 04/15 09:10
MoneyBlue: 其實地印改成消耗血量也增加也沒差太多,先丟圖騰,再 04/15 09:16
MoneyBlue: 丟魔幻技能耗魔就好xd 04/15 09:16
MoneyBlue: 天賦就點基本的加圖騰,加魔力,然後兩個星團拿持續傷 04/15 09:17
MoneyBlue: 害加成,某些星團又要價格飛天惹 04/15 09:17
Daichiuri: zzz reap 那個消耗量不知道扛不扛的住 04/15 09:33
MoneyBlue: 疊滿一發大概要快500hp,不太可能再貧血惹,可能還要特 04/15 09:40
MoneyBlue: 化減消耗%,你會發現新技能給的傷害量實際上是要你去 04/15 09:40
MoneyBlue: 稱更多其他的東西,秒回,還有最大血量,你把這些稱一 04/15 09:40
MoneyBlue: 稱所花費的資源,不如去投資別的技能的傷害。 04/15 09:40
MoneyBlue: 不過大約快300%的點傷效益真的很強,如果這些問題都能 04/15 09:44
MoneyBlue: 解決,那傷害真的會非常高,這個擺明要你穿大ci還要稱 04/15 09:44
MoneyBlue: 每秒1500左右的hp才玩的起來 04/15 09:44
MoneyBlue: 不知道觸手coc玩不玩的起來xdd 04/15 09:46
MoneyBlue: 可能觸手cwc可以輕鬆玩的起來 04/15 09:48
MoneyBlue: 判官拿卡魯點戰法然後玩cwc感覺蠻強的 04/15 09:49
t1520061217: 樓上可以直接回一篇了吧= = 04/15 09:53
MORIH: 樓樓上直接回文吧XD 04/15 10:10
bee0316: 好認真推文== 你真的可以直接回文 OK的 04/15 10:12
davidliudmc: 推好長一串 04/15 10:18
a05150707: 觸手要3根的話 插釋放? 04/15 10:26
steven68680: 疊腐化之血的技能感覺蠻有趣的 直接釋放天雷之珠就看 04/15 10:30
steven68680: 到怪物被疊滿 04/15 10:30
SecondRun: 哪個 腐化之血不是主動技嗎 04/15 10:35
IAmLaguna: 腐化之血是物理DOT吧,用天雷能跌嗎?0.0 04/15 10:36
IAmLaguna: 喔搞錯了 這個是主動技 沒事(跑走) 04/15 10:37
steven68680: 腐化之血那招是幫自己掛個buff 其他技能打中敵人就上 04/15 10:43
MORIH: 說不定是類似鮮血狂怒那樣? 04/15 10:43
steven68680: 腐化之血吧? 如果我沒理解錯啦 04/15 10:43
MORIH: 我也覺得是上自己buff 然後揍人會附加腐化之血 04/15 10:44
dase1352: fork 更新了喔~ 04/15 10:45
lopp54321010: 類似鮮血狂怒那樣 滿足條件後會刷新持續時間的Buff 04/15 11:02
su4vu6: 有點小氣 04/15 11:07
funkD: 腐化之血按一下噴520 自殺應該挺方便的== 04/15 11:18
funkD: 喔喔 看起來的確是buff 用其他攻擊技能會附加 04/15 11:23
ColdP: 另外這是新推出的技能造成的物理dot的基礎持續時間都是1秒 04/15 11:49
ColdP: ,所以要有夠高的每秒打擊數才能夠有效疊起來 04/15 11:49
MoneyBlue: 腐化之血那個,可以疊幾層嗎? 04/15 12:10
ColdP: 10層,所以打擊數要相當快才能有效疊滿 04/15 12:14
nahsnib: 1秒10下,如果不靠釋放來堆疊很難吧 04/15 12:19
ColdP: 剛剛看到GGG在reddit的回復,每次疊上新的腐化之血,會把 04/15 12:27
ColdP: 先前已經上去的腐化之血持續時間重置。這樣看來不用到1秒10 04/15 12:27
ColdP: 下這麼快,還是能維持腐化之血的疊層 04/15 12:27
stkissstone: 這些燒血技能串在地雷上會怎樣 生命保留? 04/15 12:28
p200404: 衛士貓爪鐮刀 04/15 12:31
stkissstone: 看到說明修正了 地雷對應血量和生命保留 04/15 12:33
gustavvv: 兩招傷害技能感覺都好像跟全部昇華搭不起來 == 04/15 12:35
sorryfly: 感覺就只能搭高大量回血的流派...但這樣法傷那些又很遠 04/15 12:41
sorryfly: 而且新技能鐮刀和月經攻擊 月經攻擊幾乎被鐮刀壓得死死 04/15 12:47
sorryfly: 鐮刀還多了步殺敵增傷 月經攻擊要是連鎖範圍不夠大幾乎 04/15 12:48
sorryfly: 沒得比阿! 04/15 12:48
gustavvv: 攻擊面要處理施速法傷 防禦面要處理副作用..當然有可能 04/15 12:48
gustavvv: 是我不會玩遊戲啦 等待高手開發 04/15 12:49
stkissstone: 串在陷阱上 回血就還好了 04/15 12:50
lopp54321010: 地印可以處理吧 大概 04/15 12:51
genius1221: 腐化之血不是能不能被輔助強化傷害 04/15 13:00
lopp54321010: 有持續時間tag的如效能跟急速苦痛應該可以 04/15 13:16
e20932: 新法術用回音 還會消耗生命嗎 保留不知道是保留魔力還是 04/15 13:35
e20932: 生命 04/15 13:35
nahsnib: 理論上而言觸發都不會消耗的,不管是COC還是CWC還是插槽 04/15 13:54
lopp54321010: https://i.imgur.com/SeI4yJb.png 04/15 13:55
nahsnib: 這些都不會;但我覺得保留會保留生命就是了 04/15 13:55
lopp54321010: 還是保留魔力 不消耗生命 大概 04/15 13:55
nahsnib: 光速打臉www 04/15 13:55
Silwez: 也就是回音保留跟法術本身的消耗無關 04/15 13:59
sorryfly: 他的意思是反正不管你消耗啥 回音能SUP的話就是變成光環 04/15 14:48
stkissstone: 只有那招腐化之血的buff有特別說觸發也要燒血 04/15 14:55
p200404: 最大血量給2%那顆輔助強不強阿 那是給武器點傷嗎? 04/15 15:03
p200404: 6000血去算會給到120點耶 還是我理解錯誤 04/15 15:03
st3336: 120看你覺得多不多阿 如果有其他50more的我就不會考慮這棵 04/15 15:05
horazon: 還有一個重點是殘虐輔助 現在不侷限在擊中傷害 可以輔助 04/15 15:05
horazon: 腐化血 或是 新物理法術 04/15 15:05
msnjoy123: 8000血給核虛用那個點傷輔助大概是140%更多,不算其他 04/15 15:31
msnjoy123: 點傷來源的話 04/15 15:31
p200404: 其實我不確定那顆是不是給武器點 不過目前的那顆用法大 04/15 15:36
p200404: 概就囚神or核虛... 04/15 15:36
dan5245: 給武器點也太強,應該就是一般點傷吧 04/15 15:38
nahsnib: 給一般點還得了,空手開垂AAAAA 04/15 15:56
st3336: 當然是給武器 = = 給一般點傷 冠軍碎地就可以30E秒恐懼XD 04/15 15:59
p200404: 給一般點 8000血毀面者 巨錘瑞斯 恐懼還敢下來阿 04/15 16:01
p200404: 其實我玩兩三年還是不懂那個點傷到底是怎樣就是了 04/15 16:01
MoWilliams: 只有拿武器的才有啦 空手不行 要不然空手道會太強 04/15 16:05
p200404: 其實這樣子看的話 配上老頭戰法 這根不就很強 6000血給12 04/15 16:07
p200404: 0點法點 04/15 16:07
st3336: 我自己玩元素 覺得戰法沒有全+等級來的強 04/15 16:11
p200404: 元素使的話戰法當然不會有加等級的強阿 04/15 16:16
st3336: 我是說玩元素判官 武器就算全T1點傷 加起來還是沒有+5等好 04/15 16:19
st3336: 之前POB玩很久 發現附加點傷很高的技能 堆等級還是比較強 04/15 16:20
c871111116: 這種事情沒有絕對的 還是要看技能吧 04/15 16:26
p200404: 還是要看 老頭的話 光祝融就給500+火法點 還有200%爆 你 04/15 16:28
p200404: 副手還可以+2 給你+7雙手大概也贏不了 不過前提是爆刀這 04/15 16:28
p200404: 種技能 04/15 16:28
c871111116: 比較基準建立在+5感覺很怪 戰法的差別不就是主手的 04/15 16:28
c871111116: 功能性嗎 主手會有+5或給點傷的差距嗎XD 04/15 16:29
p200404: 剛剛在nga看到一套殘血冠軍 靠噴自己血的技能不斷觸發腎 04/15 16:37
p200404: 上腺素 04/15 16:37
st3336: 以火刀爆的特性來說 是真的對戰法有很好的相性沒錯 04/15 16:42
st3336: 就當我講的是特例吧 畢竟我玩冷門技能 沒想過有這麼搭的裝 04/15 16:43
hecaton: 因為一個法術20等就差不多是550點傷,不會有法術300就能 04/15 16:45
p200404: 開石化血 配上攻擊扣血>貧血 腎上腺素發動 緩回藥水回到5 04/15 16:46
p200404: 0%以上後在次觸發攻擊扣血>貧血 loop 之後配合瓦爾冥約 04/15 16:46
p200404: 抵銷貧血時的扣血 達成永久腎上腺素的樣子.... 04/15 16:46
hecaton: 乘二的,直接看基傷還是最準 04/15 16:46
p200404: 糟糕 看到這範例 有點想放棄暴徒鐮刀了 04/15 16:47
c871111116: 其實每個技能都是特例吧 04/15 16:48
c871111116: 或是說這種東西沒有通例比較好(X) 04/15 16:48
st3336: 確實是有技能比較適合戰法 而且剛好祝融給轉傷 算核心裝 04/15 16:53
st3336: 因為我玩其他技能 本身全轉 所以才會覺得堆等級比戰法好 04/15 16:54
Kingofknife: 但雙手可以7L+5 030 04/15 17:14
gn00167236: 物理持續傷害旋風斬吃得到嗎 04/15 18:20
stkissstone: 旋風斬本身吃不到 04/15 18:26
baileegunlin: 那個點傷可以配矛盾嗎 04/16 03:35
ja2200: 點傷不錯阿,1萬血就有200點傷 04/16 07:14
ja2200: 而且還有19% more 04/16 07:15
sameber520: 一萬血又不是什麼好撐的數字 還要堆不少力量 04/16 11:11
sameber520: 不過也許樓下馬上pob捏一個300力以下萬血build打臉我 04/16 11:13
p200404: 萬血是理想 實際上光六千血就有120點了 04/16 11:21
funkD: 6000血 可是要貧血阿 04/16 11:25
zurmacht: 我怎麼覺得算法是貧血血量的2% 所以六千血的點傷應該 04/16 12:16
zurmacht: 只有3000*0.02=60 04/16 12:16
stkissstone: 用詞是用最大血量 如果是拿貧血血量去算就代表他耍人 04/16 12:42
c871111116: POB都有了 直接去點測試比較快吧= = 04/16 13:11
gustavvv: 我pob 捏出破千萬角色ㄌ 已退 等下季 04/16 14:28
p200404: 應該是貧血發動 發動時看最大血量 如果真的是6000血只看 04/16 16:48
p200404: 貧血時的最大血3000 那也太爛 04/16 16:48
haveastar: 核虛用這顆也很強欸 04/16 16:51
qd6590: 如果願意玩醜醜的野蠻人是可以捏出千力萬血啦 但我不想== 04/16 20:16
qd6590: 我也以為是貧血的2%欸 如果是最大血的話好像還行 04/16 20:17