推 MoneyBlue: 所以刷一萬張t14+不要太非,每場都打就可以獲得hh 05/29 07:59
→ MoneyBlue: 一天刷100張,剛好換季還是刷不到xd 05/29 08:00
推 MoneyBlue: 更何況機率這麼小,標準差很感人 05/29 08:03
推 phi0918: 還要加上恍神或是累積debuff太多失敗的 05/29 08:03
→ dxassin: 我覺得飛車仔應該很大比例的影響到這數據吧 05/29 08:53
→ dxassin: 完全不打/挑機制(只殺怪)/見好就收 都會增加看不到的機 05/29 08:55
→ dxassin: 會 05/29 08:55
→ Darkword1987: 飛不起來的更需要挑機制吧... 05/29 08:58
推 SheLoBDenI: 獎勵越好的時候怪越強是不是我的錯覺? 05/29 09:02
→ dxassin: 頂配的例外啦 我是指比起偏硬但刷不快的build 速刷型的 05/29 09:08
→ dxassin: 還是比較多人玩吧 05/29 09:09
推 et310: 有數據推 原來是圖打的不夠多 努力點平均一天可以打一次王 05/29 09:11
推 ppbigpig: 佔點竟然還有75%== 我身邊朋友沒有一個在打這個 05/29 09:34
推 FlashMan: 2% 難怪打完A8只遇到一次 原來試煉王是看人品的挑戰 05/29 09:37
推 wedman: 我選擇跳過 05/29 10:25
→ chu630: 什麼意思 生存出的怪跟佔圈出的怪不一樣嗎? 05/29 11:19
推 john701966: 所以他媽是到底要不要調高機率== 05/29 11:34
推 c871111116: 限制藥水這個大便debuff怎麼那麼多人選= = 05/29 11:44
推 shandon: 在尾王出現過一次鏡子碎片。然後那場死了。幹 05/29 12:34
推 stkissstone: 看到好東西就動搖了 05/29 12:34
推 snowpoint: 當季才有完整體驗的機制,將機率弄成這樣,好棒棒 05/29 12:36
推 rockheart: 機率一直都沒問題…問題是靠賽…要解決的是這個 05/29 13:37
→ rockheart: 比如說王可以保存…類似這樣 05/29 13:38
推 rockheart: 我是比較希望能有補正機制低於或高於2%時發動 05/29 13:43
→ je789520: 140 一次 昏倒 05/29 13:44
→ perlone: 死了就沒了真的太糞 舊版好多了 05/29 13:50
推 a05150707: 舊版是東西要一件一件看很慢 新版是死了啥都沒 05/29 14:12
推 youdontcry: 原來我是非酋血脈QQ 05/29 14:12
→ youdontcry: 但看完數據 才發現不是血脈問題 而是這遊戲比較不適合 05/29 14:14
→ youdontcry: 輕度向休閒玩家 05/29 14:14
推 c871111116: 如果以挑戰來說 end game boss也才兩個 覺得還OK 05/29 14:16
推 fff417: 看不懂你的說法 難道佔圈不能出大量遠程怪? 05/29 14:24
推 clothi58707: 我看到103次退坑 05/29 14:35
→ ColdP: 我的經驗是生存到了後面幾波,出怪量和補怪宿速度會大幅超 05/29 14:39
→ ColdP: 過同條件下的佔圈,而且怪會以被激怒的狀態登場;我後來生 05/29 14:39
→ ColdP: 存時如果有被打到半血以下過,那一波結束後就會見好就收 05/29 14:39
推 Anikk: 自從被lv3雷圈殺過 從此不選雷 05/29 16:13
推 et310: 10%經驗 vs 2%機會王 當然是選2%王啊 05/29 16:14
推 sniper2824: 三級雷圈是真的痛 05/29 16:34
推 iamnotfatest: 真的3級雷圈死過後 從此不碰雷圈 05/29 17:00
推 yulymoon: 還有人沒afkㄛ== 05/29 17:54
推 MoWilliams: 雷圈只敢點到2而已== 三級又大又痛 05/29 18:14
推 hanmas: 限制藥水這麼雷的東西死亡率竟然才23 05/29 19:41
推 RuinAngel: 有些流派藥水沒啥差啊 05/29 21:13
推 Merkle: 三級電圈碰到暴擊圖一律不上 05/29 21:22
推 moose01: 地雷打生存,常常被生在旁邊的激怒大猩猩一掌打死 05/29 22:31
→ chx64: 原PO 應該是因為有設定最大怪數量上限 所以才會有你這結論 05/29 23:54
→ chx64: 會有激怒狀態是有那個打不掉的圖騰的狀況 05/29 23:56
→ chx64: 還有樓上說的猩猩吼 05/29 23:57
→ chx64: 我的意思是想說 硬幫幫的bd和殺怪為主的bd 祭壇體感會不同 05/29 23:59
→ yehjack: 除了解挑戰外沒選過藥水那個 05/30 01:21
→ yehjack: 毒跟刀算比較簡單 閃避流也能選毀滅 05/30 01:22
→ yehjack: 火冰最後幾階選個一等的沒什感覺 但升二後傷害高不少 05/30 01:22
→ yehjack: 電的是絕對不選== 05/30 01:23
→ c871111116: 電一開始被卡過幾次走位被電死後就沒選過了= = 05/30 10:05
推 hanmas: 電的不能誘爆滿場都是超煩 是說耗魔損血怎麼沒數據? 05/30 10:17
→ c871111116: 因為沒人選吧 我也只有抽血會選而已= = 05/30 10:18
推 incenseuncle: 耗魔損血也是廢技阿 損個幾百一下就吸回來了 05/30 10:24
推 SivLoMario: 樓上如果你是玩魔幻就不會這樣說了 05/30 12:10
推 SivLoMario: 耗魔3000來算的話,按一次技能是30000基礎電傷,扣除7 05/30 12:12
→ SivLoMario: 5%抗性還剩7500 按個兩三下就爆炸了好嗎 05/30 12:12
→ davidliudmc: 說的好 哪個魔幻會白癡到點那條來打 05/30 12:14
→ davidliudmc: 正常BUILD點耗魔損血當爽詞 魔幻專被剋的根本不會點 05/30 12:15
推 et310: 如果3g再狠一點就是不做成三選一 而是每一關隨機抽一個技能 05/30 13:01
→ et310: 逼玩家決定要不要繼續解試煉 這樣出現大師的統計應該更感動 05/30 13:01
推 fff417: 這樣玩的話賽季存活人數也會很感人 05/30 15:27
→ edwin96017: 是說怎麼不用碎片...收集碎片在去挑戰王 或是轉賣 05/30 20:49
→ ColdP: 耗魔損血的數據在縮短射程的下方, 失敗率約11% 05/31 01:23
→ ColdP: 我是覺得既然試煉王會不會出是一開圖就決定的, GGG大可在試 05/31 01:26
→ ColdP: 練王會出的場次提示"試煉王有意下場挑戰"; 不過GGG最近對於 05/31 01:27
→ ColdP: 給玩家純方便東西好像很遲疑, 像花園改爛後還是不給通貨化 05/31 01:28
推 bryanyang507: 尾王為什麼不改成用碎片去開呢 這機率低到無感 05/31 09:25
→ bryanyang507: 打贏的還只有60% 05/31 09:25
推 G7FPV9KD: 腦殘賽季 05/31 12:54
→ edwin96017: 做夢)不想轉賣 用神廟那樣的介面 你打過3階的選項就有 05/31 14:21
→ edwin96017: 個徽章 然後湊幾個3階徽章換一個挑戰王的機會 05/31 14:21
→ edwin96017: 賽季挑戰也能出個用XX組合挑戰的 這樣不是有趣多了? 05/31 14:22
推 post91: 說實在的,獎勵出現高級逸品真的會讓人緊張..反而本來贏得 06/01 13:20
→ post91: 了的可能都會翻車… 06/01 13:20
→ su4vu6: 高級物品真的刺激 心態改變 操作就跟不上了 06/02 14:10
→ su4vu6: 人類就是這樣 06/02 14:10
推 wedman: 之前打一顆崇高的生存通牒覺得時間過得好慢 06/02 15:02
推 toya123: 就掉一張深層記憶 王的傳奇一個都沒掉 怎麼留做紀念 06/02 15:51
→ toya123: 打王一直空殼 想留個傳奇當紀念都不行 還要自己買超蠢的 06/02 15:52
推 jasop: 直接擼死 連給他放招機會都沒有 放棄成就反而沒壓力 06/02 16:18