→ st3336: 施放速度是這樣算嗎? 1.1*1.75才對吧 06/06 14:29
如果要把品質的增加施法速度考慮進去的話
那可能還要再把角色全部的inceased cast speed全部一起算進去
我是覺得...這條其實滿容易被稀釋掉的 10%說少不少 說多也不多
※ 編輯: pengpengya (111.242.67.168 臺灣), 06/06/2021 14:31:53
推 st3336: 這樣看乍看是相異比較強,只是我覺得2倍機制比較有未來 06/06 14:35
推 memoriespass: 相異施放迴響的第二次施法應該是0.7*1.6=1.12吧。 06/06 14:38
我以為同一個技能裡面的 更多跟更少是相加的欸
如果是相乘的話反而比原本的還爛...
推 st3336: 20%2倍=0.4MORE吧? 06/06 14:39
→ memoriespass: 更多更少傷害是相乘的關係 06/06 14:40
→ st3336: 沒事 我想錯了= = 06/06 14:40
這個我之前也被騙過XD
※ 編輯: pengpengya (111.242.67.168 臺灣), 06/06/2021 14:43:02
→ st3336: 我想成200% * 20%了 你算的沒錯 06/06 14:42
→ st3336: 然後相異應該是上面M大的算法才對 06/06 14:43
我印象中相同more來源都是用加減的?
※ 編輯: pengpengya (111.242.67.168 臺灣), 06/06/2021 15:00:04
→ edwin96017: www.pathofexile.com/forum/view-thread/2964390 06/06 15:19
→ edwin96017: 這篇迴響杖+回響 是先算0.9/0.7/0.85在乘後面的 06/06 15:22
推 ColdP: Efficacy輔助上面兩個more就是互乘的, 應該是"同一個來源上 06/06 16:44
→ ColdP: 敘述完全相同的%more"才是相加 06/06 16:44
推 fff417: 真的那麼強市場上早就反映出來了 06/07 01:15
推 s971425: 3F算法是對的,相異的不要滿Q傷害會更高 06/07 01:24
→ Nikeee: 相異不滿Q傷害會更高?為什麼? 06/07 01:29
→ st3336: 我算一下大概Q13會是效益最高的比例 06/07 10:31
推 ja2200: 價格卻差很多 06/07 10:50
→ stkissstone: 市場只會反映炒作啦 06/07 12:41
推 wfleowang: 市場一堆人只會抄哪會算數學 06/07 13:15
推 hanatan731: 市場就只能看哪個流派紅 自己看這季 火持續 06/07 14:16
推 jasop: 傳說頭抬越高 GGG看到就會砍了 ... 06/07 22:40