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散彈效應(shotgun)原本在POE特指「同時」創造出的複數「投射物」擊中同一敵人 的情況,後來在2.0被移除了。 (You can't hit the same target with more than one simultaneously-created projectile from the same source any more) 被移除之後,這個詞沒有了所指,詞的意義就開始跟其他意思搞混了, 變得只要單一投射物技能能複數集中同一敵人就被稱為散彈。 但我認為堅持原定義可以更好理解遊戲機制而不搞混不同的機轉。 只要記得「同時」「投射物」這兩個條件就好,只要符合這兩個條件, 那就一定不會複數擊中同一敵人(雖然出現過很多次bug)。 而不符合的除非另有規則,一定可以複數擊中。 不符合「同時」的,最典型就是彈幕,冰茅也是。 我喜歡稱此為連續投射物(fire sequentially)。 不屬於「投射物」的非常多,最常見就是範圍傷害,像是熔打、寒霜滲透、魔炮、 腐蝕箭、凜冬之球、覺醒秘能爆發輔助、毒雨、近戰擴散, 我喜歡稱這種為範圍重疊(AoE overlap)。特例是持續傷害基本上都不會疊加。 除了範圍傷害,其他非投射物類型也是能複數擊中,像是閃電箭的擊中附近敵人、 任何非投射物連鎖。連鎖不能連同一目標,所以需要至少兩個目標, 其中電弧是特例,電弧不會連鎖過去兩次擊中過的目標。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.169.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1624531684.A.449.html
rockheart: 推一下觀念 06/24 18:50
hanmas: 龍卷: 06/24 18:52
龍捲就是那個出了很多bug又無法歸類的那個 嚴格來說跟天譴之箭同一類,算是第三種條件,不屬於同來源 但偏偏又跟主投射物有繼承關係,影響零點跟遠射的計算
jasop: 冰矛是不是有改過 我記得很久之前是同時放的 06/24 18:53
對有重製過 ※ 編輯: dani1992 (1.164.169.70 臺灣), 06/24/2021 19:08:25
Jikk: 所以我用龍捲串多投 射出5個投射物 然後觸發COC 射出5隻冰矛 06/24 19:55
Jikk: 如果5隻冰矛都有擊中敵人 就是冰矛傷害*5 是嗎 06/24 19:56
※ 編輯: dani1992 (1.164.169.70 臺灣), 06/24/2021 20:00:06
gamegenius: 推觀念 06/24 20:01
Jikk: 我終於了解 那如果我附魔有冰矛+1 不就總共有10隻冰矛 06/24 20:02
pengpengya: COC有CD吧 06/24 20:45
dani1992: 冰矛+1是5變6 06/24 20:57
Jikk: ok 非常感謝 1000p奉上 06/24 21:02
lordguyboy: 元打的小爆炸會重疊啊不是嗎 06/24 21:37
dani1992: 樓上會啊,是AoE啊 06/24 21:55
hanmas: 看不懂你連鎖在說什麼 連鎖不管怎樣一隻怪都不會被連到兩 06/24 23:11
hanmas: 次吧 06/24 23:11
MoWilliams: 他的意思是說被電弧打中後的敵人,電弧接下來的兩次連 06/24 23:25
MoWilliams: 鎖都不會再打到這個敵人吧 06/24 23:25
hanmas: 三四五六次之後也不會打到 06/24 23:29
會喔 看以下GGG的回覆 https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/8nme5x/is_this_how_the_new_arc_will_work_am_i_missing/dzx1ljd/?context=3
sorryfly: 魔炮和寒霜滲透都是投射物 散彈後面常出現BUG都是這類 06/25 00:13
sorryfly: 當次技能投射物打到之後各自產生的AOE 可以對單一敵人 06/25 00:14
sorryfly: 疊加傷害就是目前GGG給的散彈 有明確說明可以的就寒霜 06/25 00:15
sorryfly: 滲透和魔炮這兩個 06/25 00:15
hope4ever: 可以問一下熔打和一些配連鎖的技能 加上水弒界有兩倍傷 06/25 01:06
hope4ever: 害又是什麼原理? 06/25 01:06
其實就是多一個目標
Evlstn: 應該是同一批投射物 A直接打到王 B打到球再連鎖打到王 06/25 07:32
Evlstn: 所以可以當成兩倍 06/25 07:32
很接近對了,但是同一批投射物基本上符合我文內講的條件,所以不會重複擊中 必須是非「同一批」或非「投射物」 比如風暴漩渦配上>1個連鎖 情況一:只有一個目標A 風暴漩渦將A作為目標攻擊->沒有其他連鎖對象->1倍傷害 情況二:目標A & 水弒界 風暴漩渦將A作為目標攻擊->沒有其他連鎖對象 風暴漩渦將水弒界作為目標攻擊->連鎖A->沒有其他連鎖對象 總計兩倍傷害 BUT水弒界有bug,投射物打到水弒界返回可以重複擊中,但因為是bug, (hanmas提醒投射物返回的可以再次擊中,不是bug) 但是每個技能擊中效果不一定觸發, nga有人測試過https://bbs.nga.cn/read.php?tid=27112909 然後也因為可能有bug,我們也不會知道哪些行為是bug,哪些是feature 目前只能一個一個試,可以參考 https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/kyg015/hydrosphere_skill_interactions/
p180051: 觀念推 06/25 10:49
zxcv701023: 借串問一下,我看大多的冰劍coc都是用冰霜脈衝.新星 06/25 15:19
zxcv701023: 佐冰茅.寒冰彈,很少人用寒霜滲透這技能,是因為刷圖 06/25 15:19
zxcv701023: 的手感嗎? 06/25 15:19
nahsnib: 霜寒沒記錯的話還要等他落地才有傷害 06/25 16:45
edwin96017: 因為寒霜會被地形卡XD 06/25 17:40
sorryfly: 因為寒霜主要傷害在後面dot 那個是不能疊散彈的 06/25 18:36
sorryfly: 水弒界的概念是他可以當作一個被連鎖的目標 所以你原本 06/25 18:38
sorryfly: 只有一個怪的時候 連鎖因為沒目標會直接無效 現在多水球 06/25 18:39
sorryfly: 你就可以觸發連鎖 06/25 18:40
水弒界不能當作連鎖的目標 ※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:15:36 ※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:16:30
hanmas: 返回兩次擊中不是bug 返回本來就可以兩次擊中 只是很難達 06/26 12:30
hanmas: 成 反而水球不觸發元打aoe比較像bug 06/26 12:30
dani1992: 返回本來就可以擊中兩次只說明這個bug存在已久 06/26 12:48
不是bug,看下面 ※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:49:07 ※ 編輯: dani1992 (223.137.24.157 臺灣), 06/26/2021 12:52:48
hanmas: 幹我記得之前明明有mark說其實可以打兩次的ref wiki也有類 06/26 14:54
hanmas: 似的紀錄 現在消失了 原po現在引得那段講的很模糊 分不 06/26 14:54
hanmas: 出是 (原本+返回)只能一次還是(返回)只能一次 06/26 14:54
hanmas: https://reurl.cc/qgV75E 總算找到了 06/26 16:15
hanmas: wiki不知道為什麼把 ref刪了 我還去翻history 06/26 16:16
hanmas: 然後google也找不到 莫名其妙 06/26 16:16
謝了 內文改了 ※ 編輯: dani1992 (1.162.216.128 臺灣), 06/26/2021 19:12:49