推 mavs07: 我就說ggg敢不敢每一張圖要打滿三分鐘才有東西 07/16 14:04
推 biohazardg4: 調整掉落系統還要牽涉到詞綴池,而詞綴池又會牽涉到 07/16 14:18
→ biohazardg4: 裝備製作 07/16 14:18
→ biohazardg4: 要避免掉落物品絕大多數都是垃圾,把高物等道具的詞 07/16 14:21
→ biohazardg4: 綴池下限提高就做得到,當隨機黃裝的數值有意義,玩 07/16 14:21
→ biohazardg4: 家才不會想撿撿通貨下一張 07/16 14:21
→ biohazardg4: 但這樣改又會讓裝備製作的難度下降,GGG似乎一直認為 07/16 14:22
→ biohazardg4: 太低難度的製作流程反而會讓玩家流失 07/16 14:22
推 gustavvv: 但事實是製作難度低的那幾季反應還更好.. 07/16 14:36
→ Dloveyuri01: 他們真的想不通== 之前花園OP的時候我玩了超多隻畢業 07/16 14:38
→ Dloveyuri01: 試了超多流派 後來砍死花園 把一隻角色辛苦農到八 07/16 14:38
→ Dloveyuri01: 成畢業就不想玩了 07/16 14:38
推 hope4ever: 他們就以為玩家都抖M 越哈扣玩家就會花越多時間在線 07/16 14:57
→ hope4ever: 現實是現在遊戲超多 玩家就不爽不要玩了 07/16 14:58
→ dxassin: 乾脆開防沉迷系統算了 打超過的圖都不會掉東西 07/16 15:00
推 Silwez: 可我記得花園季人數才最少,連現在試煉祭壇2.0都比較多人 07/16 15:14
→ Silwez: 更正,應該是第二少,最少的是追憶 07/16 15:15
推 phi0918: 花園調整以後加入核心那一季真的香 07/16 15:20
→ vsbrm: 改成打圖越快掉落率越低,飛車的繼續飛車,打寶的繼續打寶 07/16 15:23
推 ilohoo: 身為倉鼠玩家喜歡調整前的花園,倉庫塞滿工藝台 07/16 15:24
推 SecondRun: 這麼簡單 改成體力制就好了 進圖要耗體 5分鐘回一點體 07/16 15:54
→ SecondRun: 保證快不起來 07/16 15:54
→ jackysuyu: ggg繼續反飛車改動這方向是對的飛車這種純消耗遊戲熱情 07/16 16:24
噓 jameshuangg: 因為你以為大家是一隻角色通關會換新角色,殊不知很 07/16 16:48
→ jameshuangg: 多人根本玩不到通關,他們一通關就afk了,你認為你的 07/16 16:48
→ jameshuangg: “覺得”比較準還是他們後台數據比較準? 07/16 16:48
推 dani1992: 每季都有人說GGG反飛車,到底什麼時候說過啊? 07/16 17:11
→ dani1992: 找不到來源 07/16 17:11
→ a05150707: 可能有也可能沒講過 不過每季都砍最飛的那幾個BD 07/16 17:15
→ Cishang: 反正這一兩年每次改版就是吵NERF POB 忍者網 07/16 17:17
→ Cishang: 說得好 遊戲超多 為什麼要在一個從一開始就是抖M的GAMEY 07/16 17:18
→ Cishang: 吵太M? 搞笑 07/16 17:18
→ dani1992: 那很可能GGG從來就沒想過要砍飛車 07/16 17:19
→ dani1992: 腦補錯意圖當然會覺得矛盾 07/16 17:20
推 gustavvv: ggg反飛車是在strand這張圖很紅那季吧 六分儀上滿後30秒 07/16 17:22
→ gustavvv: 一張圖 07/16 17:22
→ a05150707: 3.13要改的時候可沒有3.14 3.15這樣 07/16 17:22
→ a05150707: 3.13還給了新昇華 技能也不是全砍 大家也只是笑誰下去 07/16 17:22
→ a05150707: 3.14 3.15是可憐到只能找誰沒下去 沒人往上 讚 07/16 17:23
→ a856445: 從來都沒動過HH的效果,說GGG想反玩家刷太快? 07/16 17:27
→ a05150707: 原來是這樣 所以HH不動 技能傷害係數砍50% 也不反飛車 07/16 17:30
→ a856445: 你看技能砍多少%之前,你被BUFF多少? 07/16 17:43
→ a856445: BFBB上一季就砍了,這季有比較慢嗎?頂多就打王慢一點點 07/16 17:44
→ a856445: 更正一下這一季改的 07/16 17:44
推 wxes50608: 哪一次不是假砍真變強 9年以來都是這樣 07/16 18:35
→ wxes50608: 希望3.15這次是來真的 07/16 18:36
推 stkissstone: 這幾版感覺沒太針對飛車 不過OP的東西就穩斷手 07/16 20:19
推 qd6590: 要反飛車我沒意見啦 問題是你機制設計就是不飛車等吃屎 07/16 20:29
→ qd6590: 不飛車的人多久看一隻賽 多久打一次maven? 07/16 20:29
→ qd6590: 聯盟機制八成都是越飛越賺 07/16 20:30
→ su4vu6: 反飛車 反藥水 反位移 反只稱傷害 只好研究更強的飛車了 07/16 21:15
推 iamnotfatest: 花園其實很棒 缺點在當聯盟機制很無聊 但進核心成 07/16 21:38
→ iamnotfatest: 為穩定做裝的手段 就另當別論了 07/16 21:38
→ shane24156: 反飛車不就譫妄嗎 07/17 10:28
→ shane24156: 花園那季是沒東西玩好嗎 07/17 10:28
推 wfleowang: 花園是要研究拉管線很麻煩== 07/17 18:32
推 jasop: 花園那季 有人連最佳化的配置圖都做好了 專業 07/17 22:01
→ dani1992: 既然照配置圖就好那拉管線的意義在哪,直接預設拉好啊 07/18 02:51