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※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言: ※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言: : ※ 引述《kevinfu0302 (BIOHAZARD)》之銘言: : : 根據 https://poe.ninja/challenge/builds : : https://i.imgur.com/Qt5D3X8.jpg
: : 1.破壞者 33% : : 2.俠客 14% : : 3.死靈 12% : : 4.貴族 7% : : 5.秘術家 6% : : 6.銳眼 6% 結果論來說 目前看到第三天 GGG的"多樣性"測試在拓荒這點上似乎是成功了 單就這三天的技能分布趨勢來看 第一天: https://i.imgur.com/Mvdzmhl.png
第二天: https://i.imgur.com/hxjLMdl.png
第三天: https://i.imgur.com/sUSF1sz.png
或許大家會覺得來來去去還是那幾招 但看看前兩季來到第二天的分布 3.13 https://i.imgur.com/JJzLWxU.jpg
3.14 https://i.imgur.com/AYomDSP.png
看起來在拓荒技能的選擇上 的確是有比過去還要有多樣性一點的 當然這也可能是因為在遊戲系統大改的情形下 導致玩家在day 1抓錯拓荒BD的可能也是有 不過整體來看這季的"理想"拓荒其實選擇性還不少 (換個角度說 或者這些理想BD的缺點也比過去大也說不定) 但以多樣性來說感覺表現並不差 這聯盟最大的問題還是藥水/魔耗/拓荒等大改造成玩家退坑加快 話說我覺得這季的機制本身算滿好玩的 賭狗機會跟討價還價都滿有趣的 log的收益也不小(雖然有點難掉= =) 但其他地方真的都跟大便沒兩樣= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.219.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1627272543.A.295.html
e2167471: 鄉民:不管喇我的OP BD被砍就是多樣性降低 07/26 12:17
MoneyBlue: 這季quin69bd應該是拓荒最大贏家 07/26 12:18
c871111116: 然後我前兩季找第二天是因為3.13挖不到第三天資料 07/26 12:19
no54615mju: BB的靈壓:( 07/26 12:33
a05150707: 看不懂多樣在哪 可以稍微解說一下嗎? 07/26 12:38
a05150707: 以前沒出現過的技能在拓荒出現? 07/26 12:38
quick511413: 我怎麼覺得更集中了? 07/26 12:56
jonathan793: 看不懂多樣在哪+1 07/26 13:01
GlowNight246: 只看你貼的圖 不管是算前五或前十 人數佔比都是這季 07/26 13:11
GlowNight246: 最集中誒 對不起 我真的看不出來多樣性在哪= = 07/26 13:11
c871111116: 至少分佈沒有之前那麼病態集中在一兩種吧 07/26 13:13
c871111116: 以前10比例來看 分布看起來比前兩季平均一點吧? 07/26 13:15
a05150707: 看你標準是用15% 10% 5% 2% 哪個 取樣%數會影響結論 07/26 13:15
SecondRun: 原來多樣性只要看前2就好…那砍死前2的確是正解 07/26 13:21
c871111116: 應該說我是覺得以目前看到來說 開季選擇是有比以前多 07/26 13:23
c871111116: 一些啦 但相對應來說被砍死的問題還是在啊 07/26 13:23
quick511413: 你的多樣性是只考慮前10分布 除此以外不用管嗎 還真 07/26 13:30
quick511413: 是多樣啊 07/26 13:30
hanmas: 看起來有三種是因為一堆冰陷阱進圖才發現超雷被坑吧XD 07/26 13:31
john701966: 我不知道你看起來怎樣 但我看起來還是跟大便一樣 07/26 13:39
jameshuangg: 是不是真的有人覺得poe開季要全技能都上榜才叫多樣性 07/26 13:48
jameshuangg: 啊……是不是搞錯所謂拓荒技能的定義= =? 07/26 13:48
qd6590: 還真的沒比較多樣欸== 原來開季32%破壞者是假的 現在只是 07/26 13:53
qd6590: 砍太多大家還在找版本答案而已 07/26 13:54
rockheart: 政治不正確 07/26 14:05
c871111116: 開季第一天數據最不準吧 我覺得那個32%只是大家都抓 07/26 14:24
c871111116: 破壞起手 畢竟帳面來看破壞者是砍最少的 07/26 14:25
sorryfly: 冰陷阱拓荒超棒啊 只是以前是進圖之後要轉刺客之類的 07/26 14:30
gustavvv: 根本看不出來有多樣性 這季幾乎全面nerf 一二三線都被砍 07/26 14:49
gustavvv: 當然玩家們會去測試金字塔底部那些較差的技能才造就你 07/26 14:49
gustavvv: 看到第一天的多樣性 07/26 14:49
sm3bp078: 冰凍陷阱打圖真的沒很優吧 已經被召喚超車了 07/26 14:54
SecondRun: 你的前10分布明明就還更爛了 好意思說前10?? 07/26 14:54
sm3bp078: 召喚19%了 07/26 14:54
ja2200: 果然陷阱只有第一天衝高,之後一直遞減 07/26 16:42
motor85420: 召喚又衝高了 19%= = 07/26 17:21
qd6590: 順便提一下SSFHC的衛士來到了驚人的34% == 07/26 17:52
stkissstone: 多樣性就是大家都爛到很迷惘 07/26 18:30
ecnecsinimer: 你哪裡看到多樣了XDDDDD 07/26 18:56
GY426: 衛士盾投各種霸榜 應該是版本答案了吧 07/26 19:25
ss7216tw: 一樣爛也是多樣性ㄇ 07/26 19:32
risk0717: 因為進圖之後發現陷阱地雷玩起來很痛苦 07/26 21:26
ja2200: 破壞者從37%到現在17%... 07/26 22:40
c871111116: 我剛剛看一下Change新影片 大概了解我這篇的盲點了Q 07/27 00:09
Nikeee: 反串文 07/27 00:21
hope4ever: 盾系算一下點傷就知道有多扯了 其它攻擊BD想拿那麼多 07/27 02:04
hope4ever: 點傷只能在夢裡 用POB雲盾投 不用很好的裝就能破千萬了 07/27 02:06
zero50147: 所以盾投VS禁忌圖騰 都擠 07/27 04:25
wedman: 我選圖騰 不用自己瞄準舒服 07/27 04:48
jkg200: 冰凍陷阱好像很香 07/27 11:07
shane24156: 都一樣技能只是分配比率變平均也叫多樣嗎? 07/27 11:17
shane24156: 我以為的多樣是至少前三技能隨時在變才算誒 07/27 11:18
h07880201: 我也看不出多樣欸…多樣不就是要有其他技能起來嗎? 07/28 14:01