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https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101 速讀了一下, 大概幾個重點: 1. 移除雙躲。 2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion), 其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半", X受敏捷加成而且可以疊到100%, 目的是讓其可以與迴避(evasion)互補。 3. 優化護甲天賦, 讓天賦樹上的護甲圈也有機會得到最大抗。 4. 提高ES的基礎充能至每秒33%, 惡毒牢房(Wicked Ward)的副作用改為less ES充能, ES防具增加更多能夠加快ES開始充能的詞綴。 5. 透過調整天賦, 提升護甲/ES的混和BD的可行性。 6. 護體(Fortify)的效果調整為正比於近戰傷害。 7. 強化裝備上生命秒回詞綴的效果。 比較細節的直接去看連結裡面給的Spoiler吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.185 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1633557114.A.886.html ※ 編輯: ColdP (164.67.14.185 美國), 10/07/2021 05:55:26
wedman: 又變成新遊戲了 10/07 06:02
iamnotfatest: 哇操 上季被玩家那樣退坑 真的把他們嚇傻了 10/07 06:14
quick511413: 沒雙躲8888888888 10/07 06:19
davidliudmc: 哭啊移除雙躲 10/07 06:25
hecaton: 連數值都沒頭緒,這樣還不如移除護體,我CoC旋風斬有20 10/07 06:25
hecaton: 萬dps那你傷害高低要怎麼界定,打迷霧會不會變垃圾等等 10/07 06:25
zzahoward: CoC不算melee XDDD 10/07 06:39
zzahoward: 不過感覺Gladiator似乎要被開刀 笑死 10/07 06:48
kay00077: 移除雙躲??? 10/07 06:49
SeanLynch: 雙躲哈哈哈 10/07 06:50
babyalley: 雙躲8888888888 10/07 06:51
zzahoward: 我看Fortify可能會是朝著"melee傷害比例"的方向來走 10/07 06:51
zzahoward: CoC本身只轉20萬 但觸發傷害180萬 可能就只有原本1/10 10/07 06:52
zzahoward: 效果這樣 不過大概一樣會被破解 10/07 06:52
sobiNOva: 那不就是敏捷版的側身之擊.. 10/07 06:53
sobiNOva: 然後發現50%太強 下下版改成30% 10/07 06:54
SeanLynch: 致盲綁閃避值哈哈哈 10/07 06:57
zzahoward: 個人喜歡坦克腳色 但我覺得這些都沒打到重點.... 10/07 06:57
zzahoward: 現在重點是坦克打王戰需要付出的心力跟玻璃大砲差不多 10/07 06:57
zzahoward: 因為都是一招死 可是坦克要專注的時間是好幾倍.... 10/07 06:58
Orenjifurai: 直接移除雙躲www 10/07 06:59
sobiNOva: 護甲效用直接BUFF一倍 10/07 07:02
sobiNOva: 這個很強耶 10/07 07:02
Orenjifurai: 深礦仔GG了吧?0血吃50%傷害直接躺 10/07 07:10
sobiNOva: 物閃移除法閃還有 物閃的位置變法閃 10/07 07:12
sobiNOva: 改成法術壓制的50%轉法閃 10/07 07:12
sobiNOva: 上限一樣是75% 10/07 07:13
sobiNOva: 閃避的效果也有提升 10/07 07:13
sobiNOva: 看起來下一季點敏稱閃轉甲再用法術壓制轉法術格黨 10/07 07:15
glasha: 撐75物格後點新的大點=50物格50法格,感覺還不錯? 10/07 07:16
gustavvv: 這防禦機制改動484幫怪BUFF 10/07 07:19
nahsnib: 本來我就覺得躲避跟格擋太像了 10/07 07:19
nahsnib: 這下以後再也不用解釋躲避跟閃避是不同機制了 10/07 07:20
sobiNOva: 打錯 法術閃躲 10/07 07:20
je789520: RIP雙躲 10/07 07:22
ColdP: GGG應該是想讓敏捷這個屬性在防禦機制上面更有意義, 不然以 10/07 07:23
ColdP: 前總會讓人覺得 智慧 >= 力量 > 敏捷 10/07 07:23
zzahoward: 把鬥士格擋放到技能樹裡面 鬥士表示: 10/07 07:27
poppipe: 可疊到100%感覺未來一定會被砍 這很GGG 又再設局 10/07 07:27
penguin5487: 原本我完善的防禦機制有雙躲加六門,如今只剩六門 10/07 07:32
doob5566: 沒雙躲風魔還有人會點嗎 10/07 07:32
greattower: 右半邊防禦機制綁定千敏???? 10/07 07:32
glasha: 昇華下放天賦樹,秘術:First time ? 10/07 07:34
ColdP: 這個改動應該也能促進 ES/迴避的互動, 以前走雙躲基本上就 10/07 07:38
dase1352: 好耶 GGG 10/07 07:39
ColdP: 是走血量了, 但現在ES和敏捷一起撐會比以前更有意義 10/07 07:39
ColdP: 不曉得歐門幽根會被怎樣改, 文中只有提到瓦爾優雅以及靈巧 10/07 07:42
ColdP: 提供的閃躲都被修掉了。 10/07 07:43
eriko626: 我逛街始祖ES正火要重返農藥了嗎 10/07 07:47
Gwent: 沒雙躲我要怎麼玩遊戲 10/07 07:51
Youan: 哭啊 竟然拔雙躲 10/07 07:53
MoWilliams: 靠北 看到第一點就笑了 10/07 08:01
y30048: 直接變新遊戲了嗎 10/07 08:20
ChikanDesu: 靠北 看下去以為大BUFF 原來移除雙躲== 10/07 08:22
doob5566: 看了一下風魔也有被改 改成這樣也不用點了 10/07 08:22
dan5245: 護體的部分有提到,天賦或裝備可能會給擊中拿護體,讓近 10/07 08:27
dan5245: 戰更好取得護體 10/07 08:27
Allenk: 看到第一個就笑出來 笑死 10/07 08:29
pobby2266: 又要回到以前霸體了 10/07 08:30
Luber: 第一個就笑了 ggg果然不會讓人失望 10/07 08:33
Kingofknife: 拔雙躲給個減半傷害的垃圾 這很GGG 10/07 08:36
qd6590: 幸好我從來就不喜歡雙躲== 10/07 08:40
Kingofknife: 對刺客系 遊俠系來說沒雙躲直接全撐輸出了 10/07 08:41
CityRanger: 減免以後怪還是oneshot 竟然還是要移除躲避? 10/07 08:41
funkD: 先把怪的傷害砍下來再來討論吧 不然就是白癡遊戲 10/07 08:42
Kingofknife: 對他倆本來血量就需要雙躲提升有效血線 直接不用點 10/07 08:42
Kingofknife: 看起來只能去旋風斬轉起來了 瞧瞧新護體行不行 10/07 08:43
funkD: 至於格擋早該這麼做了 不然衛士爽用雙格 其他人法格超難撐 10/07 08:43
MoWilliams: 這樣也好 反正我常常都在想要不要浪費幾點點雙躲+瘋 10/07 08:44
MoWilliams: 魔 現在不用想了 還可以再開一星團 10/07 08:44
Kingofknife: 以前你要練等還是會點少點意外 反正傷害可以靠裝備 10/07 08:45
sunday0226: 深礦仔:移除雙躲我們要怎麼挖? 10/07 08:52
ja2200: 雙躲招誰惹誰 10/07 09:00
ja2200: 昨天還在說buff,結果今天砍雙躲 10/07 09:01
hanmas: 雙躲靠賽也惹到他們? 低投資的防禦機制都砍光了zzz 10/07 09:05
Heartlessli: 早該改了 雙躲+瓦優雅+石英=滿躲避 有夠白癡 10/07 09:07
ppbigpig: 砍雙躲是嫌上季人不夠少是不是 10/07 09:07
yam276: 第一句話就笑了 10/07 09:12
adgbw8728: 沒有雙躲轉完es更強啊 10/07 09:13
adgbw8728: 喔 妳說天賦右邊的喔 誰叫那些天賦右邊的都在飛車 10/07 09:14
hanmas: 風魔也砍死lol 10/07 09:14
crazykid: 看到第一句就笑了 XD 10/07 09:17
bnn: 看起來就是不給無傷了 減傷100%肯定被砍 還是被oneshot 10/07 09:20
djjjk: 爽喔 飛車GG 10/07 09:21
c871111116: 讚 這才是我要的GGG 10/07 09:21
aurorasea: 用上調的閃避效果和法術壓制,代替雙躲,我覺得不錯 10/07 09:22
hanmas: 衛士也bye了ww 10/07 09:25
fugitive24: 爽喔 雙躲早該砍了 10/07 09:35
runedcross: 又是當雲觀眾的一季 10/07 09:36
ja2200: 雙格擋怎麼不一起砍 10/07 09:41
hanmas: 衛士轉法格也被砍了 看起來是死了 10/07 09:42
bband022840: 怎麼感覺很多人根本沒看完 10/07 09:47
aby0d6q5n: 基本防禦屬性效益都提升了 也需要配合一定的投資 10/07 09:55
aby0d6q5n: 連2天的BUFF 數值看起來也不會無感 第3天的預防針? 10/07 09:57
ja2200: 看到了,不能格擋法術,護甲天賦圈加入最大抗 10/07 10:02
westwade: 破壞者:幹 10/07 10:03
egain: 雙躲明明就是滿爛的防禦機制 只是其他的更爛 10/07 10:04
curtpy: 護甲的大傷害防禦無效還是沒改 10/07 10:06
curtpy: 防玩家站A.. 10/07 10:07
stkissstone: 閃避數值都變高 然後需求減到一半左右 10/07 10:12
stkissstone: 數值都變高是不是該拿幻夢飛羽了 10/07 10:13
hanmas: 認真講 spell supression應該不錯 看數值給的怎樣 10/07 10:13
j1051010510: 破壞者生存跌落谷底 10/07 10:14
stkissstone: 大概讀了一下就需求減半 然後素質提高 護甲閃避都是 10/07 10:16
hanmas: 護甲閃避最大的問題都不是不夠強 是有洞不成體系 這次有 10/07 10:17
hanmas: 想把洞補起來 感覺不錯 10/07 10:17
stkissstone: 另外護甲光環 閃避光環除了固定值外都有給more 10/07 10:17
stkissstone: 是不是該贗品幻夢飛羽了 10/07 10:18
lucifershen: 先猜新地圖詞有鎮壓法術壓制 你撐滿被鎮壓一下剩10% 10/07 10:19
lucifershen: 然後怪法術壓制有50%更多效果之類的 10/07 10:19
stkissstone: 然後護甲底衣服 盾牌後綴可以直接骰出物傷%減 10/07 10:20
kuo3027: 雙躲靠賽掰 10/07 10:27
cty78221: 護甲減傷公式也改了,還不錯 10/07 10:34
dz01h: 靠護甲可以站A?BOSS的大招都物理嗎?我還以為都有屬性呢 10/07 10:44
gustavvv: 衛士也有砍了啊 果然啊炸墳聯盟最高調的衛士格擋跟俠客 10/07 10:46
gustavvv: 躲避 一個都別想跑 10/07 10:46
CityRanger: 希望別動地裂陷阱 還指望靠它拓荒ㄋ 10/07 10:48
stkissstone: 衛士那點是變成隔檔很幸運? 沒看錯吧? 10/07 10:49
stkissstone: 格檔很幸運挺猛的 10/07 10:49
abcrr123: 現在連砍都懶了,直接移除,人數一樣有外掛再撐,真棒 10/07 10:55
DDLU: 護甲有熔岩護盾可以用,五萬護甲時可以拿到最多一萬的熔岩盾 10/07 10:57
DDLU: (3.16沒改的話),但要小心技能的冷卻時間 10/07 10:58
dz01h: 因為格檔轉法格變成普通天賦點還會-25%最大格檔機率 10/07 10:58
stkissstone: 法格管他去死的話那點過得滿舒服的 10/07 10:59
dz01h: 所以加上衛士格檔更幸運剛好回到75%格檔期望值 10/07 10:59
lopp54321010: 格擋只有Attack 法格還是只有50 10/07 11:03
lopp54321010: *格擋幸運 10/07 11:03
ja2200: 衛士少了法格那條,那就沒什麼好玩的了 10/07 11:04
fourteenfufu: 移除雙躲不知道躲避裝備怎麼改欸 10/07 11:05
lopp54321010: 躲避裝備大部分會被改成X%機率法術壓制 10/07 11:06
a05150707: 女王鞋嗎 還有敏盾的上綴 10/07 11:09
lopp54321010: https://i.imgur.com/A98766a.png 10/07 11:09
cty78221: keystone可以讓雙格50%,搭配格擋幸運 = 雙格75% 10/07 11:09
hanmas: 法格管他去死那你不如玩現在的俠客 閃避隨便95 法術碰一 10/07 11:10
hanmas: 下就死 10/07 11:10
lopp54321010: https://i.imgur.com/x8IwVSJ.png 10/07 11:10
lopp54321010: 格擋幸運只有Attack 10/07 11:10
lopp54321010: 我猜是75/75故意砍成75/50 但是增加格擋率獲取來源 10/07 11:11
lopp54321010: 要撐滿需要投入的資源減少 10/07 11:11
cty78221: 感謝說明,剛剛沒看清楚 10/07 11:12
CityRanger: 撐完還是被賽勒斯金怪秒掉怎辦2ㄏ2ㄏ 10/07 11:16
iamnotfatest: 不是欸 法術壓制怎麼看都是比雙躲好吧 以前沒砍過 10/07 11:38
iamnotfatest: 的側身很猛欸 10/07 11:38
iamnotfatest: 雙躲唯一贏的地方就是無腦5點天賦 10/07 11:39
abcde010710: 上季就證明最好的防禦機制是超高血量+不被摸到 10/07 11:41
abcde010710: 一堆高護甲高紅球高護甲角色還不是被秒掉 10/07 11:43
abcde010710: *高護體 這季防禦機制修改 GGG更有理由提升怪物傷害 10/07 11:44
sm3bp078: ㄎㄎ 10/07 11:52
om525566: 我幾乎每個角色都是雙躲…… 10/07 11:56
hanmas: 是說護甲天賦帶大抗不會變成大抗天賦帶護甲嗎XD 10/07 12:11
kenntrf: 法術壓制只有法術有效,沒有雙躲遠距物理攻擊中一發就死 10/07 12:12
lopp54321010: 法術壓制跟護甲沒衝突 你可以點霸體 10/07 12:13
kenntrf: 另外移除躲避是不是要與閃避結合? 10/07 12:14
Dannyx: 對啊 為了大抗點護甲 除非有處罰吧? 10/07 12:19
sameber520: 我覺得最直接的調整法是先把怪物傷害砍半再說 10/07 12:35
su4vu6: 直接變新遊戲 10/07 12:37
da7inwu: 14000字真的有料 10/07 13:10
funkD: 根本不覺得比較好 雙躲靠賽 閃避遲早都會被打中 10/07 13:10
nahsnib: 你可以靠賽連續閃過幾百次嗎?基本上是一樣意思好嗎 10/07 13:12
quick511413: 當減傷效果跟大便一樣的時候 就知道閃過沒傷害有多香 10/07 13:14
james3510: 雙躲確實不太健康 但他們肯定沒想過大家為什麼要拼老 10/07 13:21
james3510: 命點過去 10/07 13:21
Puye: 傷害要能承受阿 = = 不然為什麼人家要點雙躲 10/07 13:49
HOPAN: 上季本來已經半退坑在玩了 看到第一點我直接刪遊戲 10/07 14:11
davidliudmc: 下面改一堆到時候一樣一拳倒 然後還不給雙躲 10/07 14:15
handsome3437: 本來簡單的事情要變得更複雜,藥水是這樣,現在防 10/07 14:25
handsome3437: 禦機制也要這樣,他們完全不覺得這是在怪物超強狀 10/07 14:25
handsome3437: 態下唯二比較優化的解,只知道一昧的增添玩家更多 10/07 14:25
handsome3437: 困難的點,感恩GGG讚嘆GGG 10/07 14:25
WoNanGuo56: 直接變新遊戲 ?_? 10/07 14:35
Silwez: 更多ES充能詞綴———>更多廢墜ㄛ啾咪 10/07 14:38
zero50147: 太棒了 下季連雙躲都不用點 都拿去點輸出 10/07 14:49
sobiNOva: 移除的是攻擊閃躲 法術閃躲還有..法壓的50%轉法閃 10/07 16:12
sobiNOva: 法術閃躲那個點移除 變成現在攻擊閃躲那個點 10/07 16:12
qd6590: 為了撐那個法壓然後拿一半的躲少掉的法躲 如要投資很多的 10/07 16:26
qd6590: 話不划算 除了千敏系列會很開心吧 不然就是坦還要更坦的 10/07 16:26
qd6590: 人才會去撐 10/07 16:26
nrevols: GGGgg 10/07 16:33
yulymoon: 垃圾遊戲幹你老師== 10/07 16:35
rettttt5: 移除雙躲 10/07 17:10
da7inwu: 法躲還有啊,攻擊躲避整合去閃避 10/07 17:35
joeboy: 傷害減半有屁用,50%一下就死跟100%不是一樣 10/07 18:26
iamgaylan: 傷害減半比較強欸…穩定很多 10/07 18:41
nahsnib: 不要再嘴被秒被秒了,減半真的很夠用 10/07 18:51
nahsnib: 除非你角色有效血量都三千再玩的 10/07 18:52
wedman: 對沒用雙躲的流派應該算BUFF 10/07 18:57
sorryfly: 不是阿 這個要點那個要點到底有多少天賦點 要不要多開10 10/07 18:59
sorryfly: 點給玩家啦 10/07 18:59
Silwez: 然後3.17就因為減半太爽,所以砍成減四分之一 10/07 19:09
rr856658: 說減半沒用的完全來鬧的 10/07 19:43
da7inwu: 減傷要是不強還撐抗幹嘛 笑死 10/07 19:45
da7inwu: 沒了G衛兵,多了G黑兵 10/07 19:47
ja2200: 15敏才1%,要1500敏才會100%法術傷害減半 10/07 19:54
nahsnib: 又不是只有這邊能拿,天賦都還沒出來 10/07 19:58
nahsnib: 而且這顯然是給特化的千敏流派 10/07 19:58
nahsnib: 空掌輕鬆達標不好嗎 10/07 19:58
Dannyx: 減半比大抗還爽 10/07 20:20
Sinful: 天賦省4點換大傷減半,3.17一定nerf 10/07 20:44
rockheart: 現在黑的人很多喔…而且是看不懂中文的ww 看看就算了啦 10/07 21:10
SecondRun: 稱到100%才比以前強啊 稱不到還不是要點減傷 根本弱化 10/07 21:27
sobiNOva: 簡單說防禦機制分家 10/07 22:07
sobiNOva: 力量型的對攻擊是護甲+護體 對法術是大抗(放在護甲圈) 10/07 22:07
sobiNOva: 智力型的 希望你用ES ES充能每秒20%>33% 超絕BUFF 10/07 22:09
sobiNOva: 敏捷型的 攻擊用閃避 法術用法壓 10/07 22:09
sobiNOva: 護甲強化一倍只要以前的一半就有相同效果 10/07 22:10
sobiNOva: 護體隨近戰傷害增強 10/07 22:10
sobiNOva: 閃避也有加強 沒算比例 不過應該是30%左右 10/07 22:11
nahsnib: 我不太確定他細數怎麼調的,但如果真的是一半就有相同效 10/07 23:48
nahsnib: 果,那堆疊護甲的效益會起飛 10/07 23:50
nahsnib: 可以考慮把永恆珠寶給的護甲套用到元素傷害而非物理傷害 10/07 23:50
nahsnib: 那顆拿出來用 10/07 23:50
lopp54321010: 那顆有說會降更多元素大抗 預防性Nerf 10/08 00:00
lopp54321010: 係數就分母本來的10改成5 所以一半就有一樣效果 10/08 00:01
Anikk: wow 這個遊戲 沒有女高中生 10/08 00:20
Sinful: 把模組換成楓之谷那樣搞不好會有黑絲女高中生? 10/08 00:21
wedman: 只有眼鏡阿姨 10/08 00:30
DiAbLoE: 感覺是字很多讓你懷疑防禦到底是nerf還是burf的超絕nerf 10/08 01:36
a856445: 大砍一個版本哭了三個月還在哭,笑死 10/08 02:35
Sinful: 黑絲阿姨我也可以接受啦 T_T 10/08 02:53
thbygn98: 這改的方向我覺得挺好的,數值調整如何等開季測試了, 10/08 04:24
thbygn98: 雙躲這設計太無趣了 10/08 04:24
multiverse97: 從沒用過雙躲的我 不痛不癢,就是爽 10/08 05:51
wolver: 吃下10萬傷害或0 -> 吃下10萬傷害或5萬傷害 10/08 08:59
sobiNOva: 元素大抗扣五 可是多了護甲去擋 感覺划算 10/08 10:57
sobiNOva: 等於沒副作用白給你不平衡守衛 10/08 10:57
FatNerdLoser: 那你拿啥擋物傷 一個大物傷一個門? 10/08 10:58
sobiNOva: 護體跟洪求阿 10/08 11:00
sobiNOva: 物傷真的小問題 以前有人在撐護甲嗎...? 10/08 11:01
sobiNOva: 70抗 護甲能擋50%就有85抗的效益了 10/08 11:02
bij831: 改的很好,我先再玩一下別的game 10/08 12:34
FatNerdLoser: 擋50%物傷的東西沒用 跑去擋10%元素就突然好有用? 10/08 18:30
FatNerdLoser: 你球z?能打死人的都元素傷 10/08 18:30
necrophagist: 護體改動概念上是ok 就讓近戰可以稱傷害時也兼防禦 10/08 19:01
necrophagist: 不過結果最關鍵的還是數值設定的拿捏 10/08 19:01
sobiNOva: 多擋10% 25%>15%=原本的傷害減傷40%喔 10/08 22:14
sobiNOva: 承受物理傷害也可以轉成元素喔 10/08 22:15
nahsnib: 說擋10%的數學真的不好 10/08 22:47
FatNerdLoser: 新護甲公式 承受傷害=(護甲/(5*承受傷害+護甲)) 10/09 01:11
FatNerdLoser: 護甲是單次傷害的5.526倍時就能有原本75%抗性的效果 10/09 01:12
FatNerdLoser: Ziz聯盟的衛士開熔盾+雙甲水時護甲約25000 10/09 01:13
FatNerdLoser: 面對4500左右的單次元素傷害約可以打平75抗的效果 10/09 01:15
FatNerdLoser: 無水無熔盾時則是2700時可以打平 10/09 01:15
FatNerdLoser: 要達到約85%大抗的話要護甲是單次傷害的7.35倍 10/09 01:26
FatNerdLoser: 釋界冰矛均傷4645 34000甲才能有相當85大抗 10/09 01:36
FatNerdLoser: 點不平衡守衛對小怪應該能穩穩擋50% 因為元素抗性好 10/09 01:56
FatNerdLoser: 撐物免難撐所以怪的元素傷通常做比物理高 護甲去擋 10/09 01:56
FatNerdLoser: 元素傷效果反而沒那麼好 如果要用那顆難度還滿高的 10/09 01:56
FatNerdLoser: 尤其是bug改掉之後 10/09 01:56
FatNerdLoser: 我算錯了 承受傷害要*0.3才是最終傷害 我乘成0.7 10/09 02:21
FatNerdLoser: 明天再改 10/09 02:21
sobiNOva: 因為你沒算到抗性當然... 10/09 08:36
sobiNOva: 這棵是先扣抗性70% 4600傷害護甲要抵銷的只有1400 10/09 08:36
sobiNOva: 5倍護甲達到50%減傷 7000甲就夠 .. 50%減傷完承傷是700 10/09 08:42
sobiNOva: 算一下差不多就是85抗阿 10/09 08:42
FatNerdLoser: 先算護甲再扣抗吧 至少是物理是先算護甲再算減免 10/09 10:33
hanmas: 兩句全錯 元素先扣抗 物理一起算 10/09 11:41
nahsnib: 減免跟抗是兩回事,不平衡守備會卡減免上限但不會卡抗 10/09 16:55
sobiNOva: 物理傷害 用雷雨+三相閃電淨化+10%承受物傷轉雷 可轉40% 10/09 17:13
sobiNOva: 剩下的60%用紅球 酋7紅球28%或勇士9紅球45% 最後算護體 10/09 17:15
sobiNOva: 如果真的有隻王物傷高到不行 那你就把軍團珠寶拔掉!! 10/09 17:22
nahsnib: 物理傷害用不朽怒號可以解決一大半的問題,前提是你力量 10/09 18:34
nahsnib: 跟紅球足夠支撐啦 10/09 18:34
nahsnib: 堅決戰吼也給不少 10/09 18:35
a25005640: 雙躲爛是爛,但他是很便宜的防禦手段啊.. 10/11 15:21
lopp54321010: 千敏爪衛士 不點法格轉換 點法術壓制+法躲 10/11 18:39
lopp54321010: 如果昇華確定是攻擊格擋幸運的話 10/11 18:40
lopp54321010: 可能可以撐出94格擋/75法躲 有護體還能拿盾的坦角 10/11 18:40
lopp54321010: 傷害還能有多少就不好說了== 10/11 18:40
nahsnib: 雙躲的問題還有就是他跟閃避太像了 10/12 09:31
nahsnib: 早點改了也好,省得大家在那邊搞不清楚 10/12 09:32