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※ 引述《ColdP (......)》之銘言: : https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101 : 速讀了一下, 大概幾個重點: : 1. 移除雙躲。 : 2. 新增新的防禦機制 --- 法術壓制 (Spell Suppresion), : 其效果為"有X%的機率將承受的法術傷害減半", : X受敏捷加成而且可以疊到100%, : 目的是讓其可以與迴避(evasion)互補。 : 3. 優化護甲天賦, 讓天賦樹上的護甲圈也有機會得到最大抗。 : 4. 提高ES的基礎充能至每秒33%, : 惡毒牢房(Wicked Ward)的副作用改為less ES充能, : ES防具增加更多能夠加快ES開始充能的詞綴。 : 5. 透過調整天賦, 提升護甲/ES的混和BD的可行性。 : 6. 護體(Fortify)的效果調整為正比於近戰傷害。 : 7. 強化裝備上生命秒回詞綴的效果。 : 比較細節的直接去看連結裡面給的Spoiler吧。 前幾天討論防禦機制,GGG的確要開始整頓了 看起來是希望玩家以基本三大防禦為主 至於狀況如何,等數值出現再說了 我用我的方式節錄一下重點 1.護甲提高效果,防禦法術方式為護甲天賦給予最大抗 2.移除躲避,閃避提高效果, 新增天賦:給予"法術壓制"有X%機率將法術效果減半,依照敏捷提供加成 天賦"Acrobatics" 可以把法術壓制改成較低機率的法術躲避 移除天賦"Phase Acrobatics" 致盲弱化,但是有天賦可以投資 (血肉骸骨改回25%) 3.ES 裝備提高ES數值, 提高基礎充能,裝備提供更快回復ES,希望玩家能使用原始的ES充能方式。 4.護甲+ES連動, 新天賦"Divine Shield":被擊中且減免物理傷害轉為ES回復,ES不可超過護甲。 5.閃避+ES連動, 詐欺的"Ghost Dance"改為一般天賦,會調整數值。 6.生命回復、承受持續傷害相關 裝備改為數值型回復、會增加效果 (%秒回 只會出現在天賦、獨特裝備) 女巫、刺客新增回復相關天賦 新天賦"Lethe Shade":如果最近有承受持續傷害,更少75%持續傷害, 但100%更多異常效果時間 7.格檔:主要應該是讓大家好獲取 裝備、聖堂天賦 增加法術格檔 衛士"Versatile Comatant"改為一般天賦: 每1%溢出的格檔轉為2%法術格檔,雙格檔的上限為50% (75格=>50/50雙格) 8.護體會依照造成的進戰傷害提高效果,不讓法術/遠程取得完整效果 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.47.212 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1633576315.A.B82.html ※ 編輯: horazon (220.133.47.212 臺灣), 10/07/2021 11:13:24
hanmas: 法壓跟敏捷的連動是keystone 10/07 11:18
※ 編輯: horazon (220.133.47.212 臺灣), 10/07/2021 11:19:43
ilohoo: 整體看來好像沒很差 10/07 11:24
a05150707: 要給T16怪摸過才知道吧 只看數值是都比較好 10/07 11:25
a05150707: 還有就是要投資多少的問題 10/07 11:25
cty78221: 致盲、雙躲、護體,小投資高收益的全部下去 10/07 11:26
ja2200: 敏不知道要投資多少才能100% 10/07 11:27
abcde010710: 裝備上拿更多敏捷跟護甲就是拿更少的血量 10/07 11:40
abcde010710: 新的天賦點也不知道效果多強 10/07 11:41
horazon: 我覺得方向ok 但是狀況要看數值 10/07 11:42
horazon: 原先是玩家很快就到達蠻好的防禦 10/07 11:42
horazon: 但之後提升困難 10/07 11:42
horazon: 現在的後期應該比較能投資 10/07 11:43
horazon: 看之後怪物傷害會不會調整 10/07 11:43
lopp54321010: 法術壓制的數值有說阿 每15點敏捷+1%機率 10/07 11:44
gugugaga: 75%更少持續傷害是不是要推石化之血啊? 10/07 11:44
iamnotfatest: 看起來改動是不錯的欸 10/07 11:45
lopp54321010: 看完覺得空明掌點霸體+法術壓制還能拿護體應該很爽 10/07 11:45
iamnotfatest: 雖然我朋友上季玩千敏空掌 這季傷害剩1/3 但感覺又 10/07 11:48
iamnotfatest: 有前途了 10/07 11:48
nahsnib: 神主拳這種單發高傷害的感覺可以拿超大護體 10/07 11:59
nahsnib: 但神主拳只有4L,攻擊元素商、磨練、拳霸、護體剛好沒了 10/07 12:01
iamnotfatest: 真的覺得這種裝備內建技能應該要至少能6L 才會有可 10/07 12:06
iamnotfatest: 玩性 老實說裝備內建技能常常比技能石有趣多了 10/07 12:06
boreguy: 死亡靈氣衣: 承受75%更少持續傷,好 10/07 12:20
ja2200: 看到了15敏 1%法術壓制,那要1500敏才有100%... 10/07 12:32
ilohoo: 可能天賦路過拿一拿也有30%,可以不用這麼多敏。應該有閃 10/07 12:36
ilohoo: 避+壓制或是血量+壓制複合點吧 10/07 12:36
nahsnib: 神主拳的給的傷害倍率*攻擊速度差不多是其他技能的兩倍 10/07 12:44
nahsnib: 讓兩個洞還有賺 10/07 12:44
su4vu6: 本來是 100跟0 被秒跟無傷 現在是100跟50 被秒或被秒 10/07 12:44
qd6590: 感覺法術壓制對軟皮沒用 最後變成撐坦的人在用 軟皮現在 10/07 12:52
qd6590: 就是輸出輸出輸出輸出輸出 幹你娘撐爆 10/07 12:52
stkissstone: 那個數字都給超大 要撐就是全部都50了 10/07 12:57
quick511413: GGG的尿性後面還是改成減不減都要你命吧 嘻嘻 10/07 13:01
Sinful: 能夠降低最大傷害應該都不錯,2次2500比1次5000好處理多了 10/07 13:01
CityRanger: 重點是你會被圍毆齁 大傷/2=大傷 10/07 13:08
horazon: 覺得應該做點延遲傷害機制(石化血)讓大家都能取得 10/07 13:10
bnn: Lethal shade正火(? 10/07 13:10
et310: 閃避遲早會被打 不一定是法術 怪物傷害疊超高 還不是一樣 10/07 13:26
et310: 護甲給最大抗 天賦要多繞 然後一樣給怪物穿抗(無暇系列) 10/07 13:27
et310: 增加es恢復速度 現在機制一開就是一坨5 6隻光環精英怪 10/07 13:28
et310: 除了拉距離挑詞綴有那個時間給人慢慢拉嗎 還不是要拼傷害 10/07 13:29
et310: 看看那個花園挖墳一開一整群 有那個玩家不是火力碾過去 10/07 13:30
DRnebula: 所以沒撐護甲的話遇到遠程投射不就穩死== 10/07 13:40
weltschmerz: 路上被機關槍噴死 10/07 13:43
lightKevin: 螢幕外的機關槍一直以來都穩死啊 10/07 13:49
tailsean: 防禦最大的問題是在怪物會疊一堆奇怪的增強詞綴 10/07 14:04
lopp54321010: 看起來昨天都Buff 今天參半 明天一定殺了光環師祭旗 10/07 14:07
davidliudmc: 今天也不到參半 講那麼多新手段都是要額外投資的 10/07 14:23
davidliudmc: 總體看下來應該nerf居多 10/07 14:24
quick511413: 看起來給了不少 但你要繼續拔已經被砍過的傷害 再拿 10/07 14:36
quick511413: 去補防禦機制 不過怪物的傷害擺在那邊 可能還是點爆 10/07 14:36
quick511413: 傷害實際 10/07 14:36
Kingofknife: 這樣看起來好多了 詐欺的魂舞是真的足以抵銷雙躲 10/07 14:45
Kingofknife: ES也回到從前的level的話又是大es時代 10/07 14:45
dz01h: 防禦機制就直接比血量,投資護甲沒比較好的話還是沒人點 10/07 14:53
Silwez: 要花更多投資才能達到跟以前差不多的效果,這能叫buff? 10/07 14:56
sky81602: 持續傷害那個好像是最近一秒內?然後是開始承受,不知 10/07 15:36
sky81602: 道秒數刷新算不算? 10/07 15:36
stkissstone: 至少跟這季比 你啥都沒額外點的話數字都有提升 10/07 16:29
DDLU: 昨天跟今天的內容之前訪談就稍微提過,內容也差不多 10/07 16:43
DDLU: 沒意外(?)的話明天光環師跟超多光環的流派應該都會吃NERF? 10/07 16:44
ecnecsinimer: 今天公布的基本上就是3.17要砍的 10/07 16:51
ecnecsinimer: 我已經厭倦這種作法了 10/07 16:51
Silwez: 可以預見法壓在3.17被砍成垃圾了 10/07 17:02
Silwez: 是吧? 10/07 18:01
john701966: 祈禱白痴光頭3.16季中直接被炒魷魚3.17就不會被砍了 10/07 19:07
lightKevin: 我猜三抗光環被砍成大抗的提升減半 10/07 19:50
nahsnib: 要砍光環師最簡單就把天賦的魔力保留減免都拿掉 10/07 19:51
lightKevin: 魔力保留減免拔掉連普通流派都不用玩…… 10/07 19:59
nahsnib: 多的是流派不會點保留減免的吧 10/07 20:01
nahsnib: 右下的保留點就少到哭 10/07 20:01
nahsnib: 啊,想起遠古時代啟發還是魔力保留,而且可以作用在光環 10/07 20:02
nahsnib: 上,每個人都在拚21等減少消耗www 10/07 20:02
chu630: 改每多開一個光環就需要更多保留~ 10/07 20:12
qd6590: 樓上說的好像有可能欸== 10/07 20:13
qd6590: 不過其實也沒用 只是一個光環師變成兩隻光環師不然就四隻 10/07 20:13
MoneyBlue: 閃避喝水人成為最大贏家 10/07 20:30
hanmas: 給隊友的光環加個66%less就好了 簡單粗暴 10/07 20:38
Silwez: 老實說我不知道為什麼光環該砍,一隻上百E起跳還不給爽嗎 10/07 20:42
Sinful: 66%less真的狠,還好我沒朋友沒差 ^_^ 10/07 20:43
a05150707: 因為光環是漏網之魚 所以該砍 GGG見不得人爽 10/07 20:44
Silwez: 而且砍給隊友效果的話,「輔助角」的意義就完全沒了 10/07 20:46
Silwez: 不然可以的話就是buff自己跟buff隊友只能二選一 10/07 20:47
nahsnib: 重點是光環師很沒有遊戲體驗吧,進去跟著隊友跑而已 10/07 21:17
FatNerdLoser: 靠北那不就和善嗎== 10/07 21:17
nahsnib: 練光環的幾乎都是團隊,但團隊打法就是GGG覺得太前端的 10/07 21:18
nahsnib: 從之前砍見證不能吸到現在砍光環師就挺明顯的 10/07 21:18
spring60551: 光頭:組隊?這玩法我不喜歡… 10/07 21:33
lopp54321010: 團隊玩家跟一般玩家在上版本的相對剝奪感太大 10/07 21:36
lopp54321010: GGG為了平息眾怒只好拖光環師出來祭旗 10/07 21:37
lopp54321010: 不然看實況主帶著光環師說感覺Nerf還不夠多嗎== 10/07 21:38
Sinful: 雖然我對團隊玩家也很不爽,可是這遊戲不就標榜可以合作? 10/07 22:17
Sinful: 大不了多開一種競賽模式專門給團隊玩家啊 10/07 22:18
Eliphas: 把技能寶石、藥劑砍得一團亂,然後3.16用「平衡」防禦的 10/07 22:23
Eliphas: 方式來補救,這做法真的爛 10/07 22:23
Barbarian123: 之前不是鼓勵組隊叫大家看emp實況之類的 10/07 22:33
SeanLynch: 我覺得一個不錯的aurabot不用到上E,甚至幾E就夠了 10/08 00:43
nahsnib: 穿上好人衣,甚至不用6L,6S就好 10/08 00:49
nahsnib: 這樣爽開6光環了;剩下抗性補一補然後再往星團發展 10/08 00:50
Sinful: 三日的光環詛咒更動不關我電烙仔的事,爽耶 ^_^ 10/08 06:25
wedman: 看了感覺是魔力保留砍成一半 不太懂新機制怎麼運作 10/08 06:28
MoWilliams: 我想的沒錯的話是改成加在分母吧 變成保留%= 1/(1+x) 10/08 09:24
MoWilliams: 的概念 10/08 09:24
qd6590: 光環變難開了怎麼辦:( 答案是帶兩隻光環師 10/08 12:01
joeboy: 所以我說 那個保護ㄋ 10/08 16:37
qd6590: 保護把怪物保護得很好 10/08 17:03