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https://twitter.com/pathofexile/status/1484624054380535808?s=20 https://pbs.twimg.com/media/FJpvwtjagAE6wJS?format=jpg&name=large 黑曜石底 +12全能力 增加能力值的詞綴改為增加 Omniscience 每10點Omniscience +1%抗性 每10點Omniscience +1%穿抗 能力需求(裝備 寶石)可以用Omniscience數值的23%來滿足 很多很多的穿抗 不過目前沒其他東西搭配 但他本身好像就夠強了 千智or力or敏都會被轉掉 還有全能力不知道算三次還是算一次 https://pbs.twimg.com/media/FJ0cuX9aQAAtGtw?format=jpg&name=large 狂舞德爾維希重製 60%全域命中 150%物傷 28%攻速 5%跑速 暴怒時觸發LV15的狂舞德爾維希 暴怒結束時狂舞德爾維希死亡 進戰攻擊命中計算為暴怒擊殺 <---- 改動這條 跟之前比應該是不用殺東西就可以叫出來? 之前沒玩過這把 https://pbs.twimg.com/media/FJ1COSmacAEw-xE?format=jpg&name=large 卡片 7/7 群魔殿 https://pbs.twimg.com/media/FJ47BW7aMAAKyXt?format=jpg&name=4096x4096 頭盔 202%能盾 42魔力 12%機率擊殺時能盾開始充能 33%更少能盾衝能速率 沒看到甚麼亮點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.21.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1642824215.A.74A.html ※ 編輯: stkissstone (114.47.21.233 臺灣), 01/22/2022 12:04:15
qd6590: 超多抗&穿抗+之前那個珠寶=超級大抗人 01/22 12:19
leocolin123: 看起來有料先卡等流派? 01/22 12:19
stp9640502: 感覺是拓荒的時候 比較有用的東西? 01/22 12:50
CityRanger: 穿透可以超過100%嗎 01/22 12:55
davi0621: 設計一個新東西然後不卡上下限 先猜怪玩家玩壞 有夠GGG 01/22 12:59
jameshuangg: 現在是未來人回來噓文嗎? 01/22 13:14
gn00167236: 意思是能力值全被轉走嗎?那需要能力值的裝備怎麼辦 01/22 13:20
gn00167236: 還是能力值依然在然後有其他功能? 01/22 13:21
cowaksor: 增加能力詞的詞墜 跟天賦自身能力分開吧...... 01/22 13:28
c871111116: 第四條不就是能力值需求了嗎 01/22 13:33
c871111116: 千x流應該不行 但那些加需求的裝感覺可以搭這個 01/22 13:35
sobiNOva: 第四條不是需求阿 01/22 13:37
sobiNOva: 因為所有的能力值都被轉走沒能力 所以用這個數值來稱 01/22 13:37
sobiNOva: 後墜不用抗 全上能力 01/22 13:38
c871111116: 對啊 我就是說裝備能力值靠第四條轉成其他需求了 01/22 13:38
sobiNOva: 加需求的裝不好搭吧 01/22 13:39
sobiNOva: +500的話 因為只有23%轉 要總屬性2000多 01/22 13:40
sobiNOva: 好處是加兩條500也只要撐一個 01/22 13:40
c871111116: 喔 我搞錯那個23%意思了 以為是裝備需求下降 01/22 13:41
CityRanger: 這件讓全能力那條詞變爛 01/22 13:43
a05150707: 要看全能力會不會*3計算吧 01/22 13:51
steven70101: 第一時間只想到野蠻拿矛盾不用撐敏了,可是少項鍊感 01/22 13:51
steven70101: 覺有點傷 01/22 13:51
statue: 全能力 *1 計算 01/22 13:52
steven70101: 看raddit的官方回覆,連%屬性也會轉成%Omniscience 01/22 14:00
steven70101: 的樣子 01/22 14:00
hanmas: 全能力*1也太爛 要撐到哭才能用寶石 不然就要配軍團 01/22 14:06
iamgaylan: 所有屬性都會被轉成Omniscience 也就是說 100力量 100 01/22 14:08
iamgaylan: 敏捷 300智慧=500 Omniscience?如果是這樣的話 我覺 01/22 14:08
iamgaylan: 得比+2項鍊好用 有傷害又不用煩惱缺屬性 01/22 14:08
Deron888: 這樣全能力是0嗎 還是天賦上的不會轉 01/22 14:09
iamgaylan: 還補全抗…這樣其他部位可以靈活很多 01/22 14:09
john701966: 職業先天應該不會轉吧 會轉的是裝備和天賦 01/22 14:11
john701966: 問題在於把能力值轉光之後各種能力流派反而沒有點傷來 01/22 14:12
john701966: 源了 01/22 14:12
john701966: 感覺作為配件很強 但沒辦法圍繞他做Build 01/22 14:16
tcr08050: 覺得還不錯阿,很多流派為了寶石都要補一堆無用的能力 01/22 14:23
tcr08050: 值 01/22 14:23
hanmas: 500 omniscience 只能用需求115的裝備寶石 然後還會被扣血 01/22 14:25
hanmas: /es 01/22 14:25
hanmas: 要撐到差不多700才能用21級寶石 然後還不能跟其他屬性裝配 01/22 14:29
hanmas: 合 感覺很痛苦 是要弄個3-4件3t1屬性後綴的黃裝來稱? 01/22 14:29
iamgaylan: 主要是天賦給的屬性能不能轉 能的話其實三屬700不會很 01/22 14:55
iamgaylan: 難撐 01/22 14:55
stkissstone: 要玩這個不撐個一千不划算吧 01/22 14:56
stkissstone: 天賦不轉就有點難撐 等算數大師研究吧 01/22 14:58
eriko626: 光環師再現? 01/22 15:37
ali100: 相信等後面版本物件才會有完整體出來 01/22 15:49
hanmas: 問題是你天賦跑整圈700撐了除了70穿抗什麼都沒有 還不如 01/22 16:44
hanmas: 多開幾個星團 01/22 16:44
stkissstone: 天賦不吃就不會跑整圈 還是可以去開星團阿 01/22 17:01
stkissstone: 吃的話就不是700了 而是兩千吧 01/22 17:01
bored60606: 用這項鍊還要放棄本身能力值給的效用(力量給血近戰% 01/22 17:29
bored60606: 傷,敏捷給閃避%命中,智慧給魔力能盾%),等人開發特 01/22 17:29
bored60606: 化玩法吧 01/22 17:29
p200404: 反正我買不起 無感 01/22 18:01
aa2378924: 感覺蠻強的 01/22 18:08
ilohoo: 有大天賦可以捨棄能力值加成換取不需要裝備能力值需求的吧 01/22 18:24
Orenjifurai: 全知說不定跟保護一樣只是下一個半成品 01/22 18:43
hanmas: 吃天賦也不會稱到2000 天賦全稱這個沒血沒點傷沒inc超垃 01/22 18:50
hanmas: 圾 找效率高的10-15點撐到700-900左右比較合理 01/22 18:50
hanmas: 不過黃裝夠強能撐到1600補足抗性還蠻爽的 01/22 18:56
s971425: 這條掉落率高的話,應該能捏便宜endgame流派 01/22 19:27
hope4ever: 這項鍊怎麼看都很屌啊 隨便一個正常BD 力敏智總和都 01/22 19:33
hope4ever: 六七百 再把裝備後綴抗性換成三屬 拿全抗和穿抗 01/22 19:35
c871111116: 單看全抗感覺反而普耶 700的話也才70全抗 01/22 20:05
c871111116: 再者裝備要能力值相對抗來說也比較難一點吧? 01/22 20:06
hope4ever: 這項練的賣點是穿抗啊... 你自己看天賦盤 穿抗是多稀有 01/22 20:09
hope4ever: 的屬性 給的全抗可以讓你拿裝備的後綴抗性去換額外穿抗 01/22 20:10
hope4ever: 烏爾尼多頂天給你50%更多好了 好的+2項鍊大概3X%更多 01/22 20:16
hope4ever: 你可以拿自己機體算算 穿扣能給多少傷害 01/22 20:16
mjmj58747: 好喔,說要砍光環,還讓光環師解放最難堆的穿抗? 01/22 20:39
stkissstone: 有砍有補才是正常現像吧 01/22 20:43
mjmj58747: 不設上下限,某個光環配法是可以全吃,還是堆疊的吃法 01/22 21:33
c871111116: 是給穿抗沒錯 但我是覺得缺點補不回來就是惹 01/22 22:39
CityRanger: 軍帽卡來囉 01/23 04:25
MoneyBlue: 穿抗可以先釋放穿透跟三體輔助,然後放覺醒冰or電點, 01/23 07:49
MoneyBlue: 光這樣傷害就先2-3倍惹 01/23 07:49
MoneyBlue: 這還只是用普通500力+500敏去算,各裝備都40力敏就夠 01/23 07:50
MoneyBlue: 不需要勢力屬性%裝 01/23 07:50
MoneyBlue: 這樣還不夠強嗎xd 01/23 07:51
MoneyBlue: 畢業裝屬性總和3000+的只有更強啊 01/23 07:53
MoneyBlue: 還可以直接塞新珠寶三大抗90 01/23 07:54
MoneyBlue: 減80抗還有220 01/23 07:55
MoneyBlue: 怎麼想都是強無敵 01/23 07:56
MoneyBlue: 沒有200ex你玩不到的啦 01/23 07:56
SivLoMario: 會覺得補不回來單純是因為你的EX不夠 01/23 09:08
DonDonFans: 兩個戒指各150 就30穿抗了 撐個100穿抗應該很不錯 01/23 11:48
c871111116: 確實 我的思考點是建立在一般的資金下去想的== 01/23 11:54
DonDonFans: 算了一下 不靠珠寶 要撐到2000+很難 01/23 11:58
nahsnib: 可問題是你搞那麼麻煩,不如一件負電甲衣服 01/23 13:10
nahsnib: 負電甲不用多,堆疊到-100%電抗,你穿抗要穿150%才有 01/23 13:11
nahsnib: 也就是堆疊1500點能力值 01/23 13:12
hope4ever: 你在說啥 技能又不是只有電屬一種 而且有些玩法是混合 01/23 16:14
hope4ever: 屬性 01/23 16:14
nahsnib: 是沒錯啦,但就犧牲很多很多才能得到那樣的效益 01/23 21:37
ChikanDesu: 力敏智加成都沒了 很虧吧 戒指150能力換15全抗15穿透 01/24 01:18
ChikanDesu: 划算嗎== 01/24 01:18
hanmas: 做得出來就划算阿 後墜爆傷一條也就差不多5%more 你還賺 01/24 02:12
hanmas: 5全抗 01/24 02:12
joeboy: 川抗好像很猛 01/24 06:58
joeboy: 要全能力應該用繞的插人格會比較好點 01/24 06:58
MoneyBlue: 至於%傷就問暴徒xd 01/24 07:12
nahsnib: 不轉本來會有一堆屬性加成,通通換穿抗真的是好事嗎 01/24 09:20
nahsnib: 另外就是不用再補抗了,這可能是一個優點 01/24 09:21
DonDonFans: 肯定是好事啊 穿抗很難拿 01/24 09:29
DonDonFans: 但你要說這能當終極畢業裝應該很難 01/24 09:30
※ 編輯: stkissstone (114.47.21.233 臺灣), 01/24/2022 11:12:02 ※ 編輯: stkissstone (114.47.21.233 臺灣), 01/24/2022 11:13:22
Silwez: 明天會出平衡改動喔,刺激 01/24 11:23
c871111116: 明天是出改動方向吧 實際改動應該還在藏 01/24 11:45
hanmas: 群魔殿還需要卡片? 不會去刷裂痕嗎 01/24 12:45
hanmas: 暴走改這樣拿弓的也可以用了 01/24 12:52
hanmas: 暴走劍 01/24 12:52
mjmj58747: 不能用單千屬思維,項鍊亮點是%屬->%omni,如果測試出來 01/24 13:14
mjmj58747: 是真的那2k omni根本小菜 01/24 13:14
stkissstone: 一堆奇怪的東西都有卡了 卡片看設計乾爹想不想要而已 01/24 13:27
nahsnib: 對欸,他會三種都疊過去嗎?全屬性+5%這種詞會變成15%? 01/24 14:39
nahsnib: 我記得以前發生過類似的判例就改不行了 01/24 14:40
nahsnib: 以前元素技能暴擊加成的詞會讓解放這種三元素技能吃三倍 01/24 14:41
a05150707: 雕像說全能力只*1 不是*3 01/24 14:45
hanmas: 照mark說法 單屬性5%是5% 全屬性5%還是5% 01/24 14:46
a05150707: 不過軍團珠寶可以敏%和力%都用 圈得好就很多 01/24 14:47
hanmas: 軍團珠寶你也只能上一顆啊 01/24 14:57
steven70101: 狂舞現在是觸發狂舞德爾為希們,他加了複數XD 01/24 15:29
TameFoxx: 這項鍊一臉超難掉 01/24 17:30
KAPPAK184: 黑陽之冠能+45%嗎? 01/24 18:44
MORIH: 狂舞改成這樣比較好打BOSS 不用像以前打王還要靠蟲水延長 01/24 19:51
MORIH: 狂怒時間 大buff 01/24 19:51
nahsnib: 我一定要玩RRRRR 01/24 20:19
nahsnib: 近戰擊中就會堆疊狂怒欸,旋風斬直接開轉 01/24 20:20
nahsnib: 如果配魔像的項鍊,無法持有非魔像的召喚物, 01/24 20:25
nahsnib: 那就變成永遠拿一把雙手劍,砍人就有暴怒? 01/24 20:25
nahsnib: 雖然這把武器單就武器性能來說很破爛就是了 01/24 20:26
Orenjifurai: 不如讓他化掉玩空手道 01/24 20:28
nahsnib: 之前應該都是這樣走的吧?來看一下有沒有文章 01/24 20:32
MORIH: 犧牲一個項鍊和一把武器去換狂怒 值不值得還有待討論吧? 01/24 21:07
nahsnib: 當然不值得,我只是好奇會怎麼互動 01/24 21:11
babyalley: 項鍊感覺有料 不過一定難掉吧 01/25 00:30
babyalley: 沒玩過狂舞不知道好不好 但是狂舞暴率好低 沒6都不想用 01/25 00:47
nahsnib: 狂舞暴率不重要啊,因為它會幻化然後你就變成空手了 01/25 01:03
Cishang: 狂舞早就改成打王能延長暴怒次數了 這個只是暴怒斷掉後重 01/25 01:12
Cishang: 啟用的 我之前用雙人舞+統帥+守衛+蟲水 01/25 01:13
stkissstone: 解放水 不錯 01/25 01:35
※ 編輯: stkissstone (114.47.21.233 臺灣), 01/25/2022 04:33:00