推 ken830409: 不管怎樣我是看懂了 08/31 19:06
推 Heartlessli: 嗯嗯 我也是這樣想的 只是懶得回 08/31 19:13
推 Nigger5566: 阿如果大小傷常態分佈勒 08/31 19:22
如果是常態分佈其實還是有一樣的結論,可以想像在桌上畫坐標軸,
把一張長方形的布料按照剛才說的座標放上去;最後,捏著中心拉起來,
此時布料會呈現一個山峰的樣子,這個形狀就挺接近機率分布的。
所以,如果x=y的平面可以剛好通過中心,就會平分機率。
※ 編輯: nahsnib (59.102.138.207 臺灣), 08/31/2022 19:26:57
推 gustavvv: 這是哪款遊戲 08/31 19:38
這個遊戲還不錯,我從三歲開始玩到現在超過二十年,
營運超過千年,到現在還有新的meta;
對新手也很友善,後追機制做得很好,只要願意投入都能有一定收穫
遊戲很有深度,所以老手也能找到新的方向鑽研,開發自己的流派
不存在任何課金要素,很吃個人操作、理解,不過沒有人帶的話還蠻挫折的。
所幸幾乎任何地區都能找到各種熱心前人留下的攻略文章、影片。
這麼好玩的遊戲,絕對值得支持。
※ 編輯: nahsnib (59.102.138.207 臺灣), 08/31/2022 19:45:11
推 cty78221: 幫補示意圖 08/31 19:48
噓 hwaygodu: 倉庫頁要課金 .... 08/31 19:48
我又不是在說POE
推 cty78221: 通過中心是不用強求啦,盡量讓面積比例趨近一半就很棒了 08/31 19:51
是的
※ 編輯: nahsnib (59.102.138.207 臺灣), 08/31/2022 19:54:14
推 ilohoo: 如果考量到非暴擊電傷幸運的情況那個長方形就會有權重偏右 08/31 19:56
→ ilohoo: 了 08/31 19:56
原PO有走暴,所以就當作沒有這玩意而存在了
※ 編輯: nahsnib (59.102.138.207 臺灣), 08/31/2022 19:59:38
推 sty00652: ??? 08/31 20:28
推 disdark: 我到底看了什麼. jpg 08/31 20:32
推 t1520061217: 數學老師又上課啦 08/31 20:44
→ greattower: 沒圖我怎麼知道你在說什麼分配 08/31 20:59
→ greattower: 喔喔 有圖了 等等補推 08/31 20:59
推 gustavvv: 你要補推了沒? 08/31 21:15
推 kelen8861325: 嗯嗯 跟我想的一樣 08/31 22:20
推 Silwez: 上面應該跟我一樣,說要補推離開一下就忘了 09/01 09:15
推 neckill: 我來幫推 09/01 09:47
→ zxcchiou: 沒錯 你想的跟我想的一樣 09/01 10:09
推 ch682001: 你要補推了沒? 09/01 11:12
推 fantasybard: 結果沒回來補推笑死 09/01 23:18
推 yabeeboo: 沒回來補推跟不簽聯絡簿哪個比較可惡? 09/02 09:50
推 hh123yaya: 不補推 太可惡 09/02 11:27
推 zxcv40711: 特徵值代表什麼物理性質 09/02 12:11
推 mtm: 懂 09/03 11:52