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前言 前幾篇文章有跟版友討論近戰不如弓或法術主要是自己在提升dps上遇到瓶頸,在不斷調 整下這季的人物來到了後期小成狀態,在這邊跟各位分享一下流派構築的思路,也想請教 各位是否有細節可以改進更上層樓。 人物昇華:處刑者 一、跑 藏身處基本80~100跑速(不喝水)讓你交易不怠慢買家,打圖配合靈巧流順跑速高達近20 0%,再配合噬魂腰刷開闊圖一張不用一分鐘 跑速來源 1.鞋子1前綴30跑速+近期沒有被集中12跑速 2.贗品貓衣服的猛攻20跑(約2/3時間常駐) 3鞋子後綴高尚猛攻詞,有猛攻時增加10跑速 4.天賦每個狂怒球給2跑速(11顆給22%) 5.鞋子附魔近期沒有被擊中給你10跑速 以上跑速來源總共42+22+10=73+猛攻狀態的30跑=103 二、打 全狀態爆發下dps來到剛好1億 dps來源 (1)點傷 1.dps600細劍(203~407點傷,攻速2.03) 2.鐵金剛對對碰+看守穿刺延長2次共8次穿刺,配合手套高尚穿刺每層穿刺給2~5點傷, 鐵金剛每層穿刺給6~12點傷給的點傷總共給予64~136 3.其他地方點傷,自殺頭40~60,項鍊15~26,戒指11~17兩顆,腰帶1~21 以上點傷總共來到280~684再配腰帶點傷變成280x0.63~684x1.48 (2)更多傷害加成及穿刺 1.11綠球有44%更多 2.穿刺8次傷害幾乎乘2 3.看守12%2倍+武器7%2倍=19%2倍 4.光環驕傲20%更多,血肉串癱瘓23%更多,純淨之捷12%更多 5.撲殺10%總傷 (3).爆擊部分 對王有610加成暴率99% (4).其他部分 1.威嚇10%承受 2.技能覺醒多打約45%更多,覺醒近戰傷約40更多,近身戰40更多,覺醒殘虐50更多,近 戰擊暈或得耐力球44%更多 3.流順之風有8%行動速度 以上各種能做的幾乎都包了,dps雖然有一億,但跟弓或法術來比同等投資傷害絕對更高 ,所以其實覺得有點不平衡 三、守 1.雙格50% 48%沒用側身之擊 2.11紅球44%物減 3.法壓100% 4.手動不朽 5.血量4000 格擋來源 盾後綴有格檔,所以盾整體有37格檔,天賦給34格檔及6法格,再配合多重戰超過50的攻 格轉成2倍法格 法壓來源 盾有19法壓,剩餘81由天賦提供共用去16點天賦,再點專精法壓給暴率順便拿100暴率 防禦方面用了大量點數但是效果也是顯著,可以輕鬆0死通關30層,85王除了紅藍王都可 以0死 造價 非常貴整體花了500D左右,裝備除了貓衣,自殺頭,瑞斯拉薩以外皆為自製,都有標準流 程,花費看運氣,但部位很多平均製作成本連基底大概300D左右。 小結 pob跑過不喝水不插圖騰只開鮮血dps大概3800萬,打圖應該算相當夠了,打王的話不插圖 騰只喝水dps大概8000萬,我只用衛士也沒點圓牢也沒用狂戰或專注等大量dps提升手段, 算是不太需要熱機。 POB https://pastebin.com/0BNJEAUT 台服沒辦法顯示鐵金剛的DPS,要自己移到鐵金剛上去看所以是8000萬+2000萬剛好1億 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.81.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1672714819.A.2A2.html
iamnotfatest: 真的 近戰要玩起來要投資的$$多到爆01/03 11:16
leooelleooel: 保守估計100D 我買完貓衣核星後01/03 11:19
leooelleooel: 贗品貓衣已經漲3-4倍了01/03 11:19
davidliudmc: 雜七雜八的東西全部加起來傷害確實很誇張 就是實戰01/03 11:21
davidliudmc: 打不打的出來又是一回事01/03 11:21
amsmsk: 會逃兵嗎(x01/03 11:35
thbygn98: 十狂怒是你嗎01/03 12:42
不是,我玩台服 ※ 編輯: yuyugh2015 (49.216.81.147 臺灣), 01/03/2023 13:23:14
zero249238: 爆發傷害夠高,打王直接秒,那輸出就是真實的01/03 13:23
zero249238: 爆發不夠,需要走位閃招,DPS就會失真01/03 13:23
大部分王都秒,也可以開不朽硬吃招
A10JQK: 有點猛啊01/03 13:23
※ 編輯: yuyugh2015 (49.216.81.147 臺灣), 01/03/2023 13:24:18 ※ 編輯: yuyugh2015 (49.216.81.147 臺灣), 01/03/2023 13:29:16 ※ 編輯: yuyugh2015 (49.216.81.147 臺灣), 01/03/2023 13:31:49 ※ 編輯: yuyugh2015 (49.216.81.147 臺灣), 01/03/2023 13:35:08
robin2691: 光不需要熱機就是個好機體了,POB數字真的中看中用01/03 13:55
Kingofknife: 造價500D 市場價應該800D就是01/03 14:08
沒有吧,純物的沒人要,替換下來周邊虧本賣都賣不掉
Kingofknife: 十狂怒是36球 爆球等於綠球等於紅球撐爆球01/03 14:10
ilohoo: 撲殺是不是該算11.11%總傷啊01/03 14:14
沒有耶,pob的數值就是10%
zzahoward: 單手為什麼不用矛盾呢? 01/03 14:17
想買矛盾的時候速度矛盾40D,覺得太盤買不下去,自己做50D就做出620細劍,會比矛盾 強10%左右
zxcchiou: 800D太狠了 01/03 14:33
kojo1234: 好貴 玩一個月才存10DQQ 01/03 15:05
※ 編輯: yuyugh2015 (49.216.81.147 臺灣), 01/03/2023 15:14:04 ※ 編輯: yuyugh2015 (49.216.81.147 臺灣), 01/03/2023 15:15:15 ※ 編輯: yuyugh2015 (49.216.81.147 臺灣), 01/03/2023 15:16:35
MoneyBlue: 慢慢玩近戰 01/03 15:22
dan5245: 同為近戰玩家推個~ 01/03 15:44
fuym: 可以有機會分享俠客冰閃打嗎?01/03 16:24
zzahoward: 我以前玩劍盾 頂級矛盾大概是單手650的黃武 01/03 17:18
我有一把有上淬鍊石10%物理傷138%傷22速的,pob跑出來大約跟600dps寶飾差不多而已 ,因為寶飾還多一條爆加或2倍傷
robin2691: 10%血撲殺基本上就是用90%時間達成原100%傷害01/03 17:27
robin2691: 所以換算成增傷應該是100/90=1.1111。約莫11%01/03 17:28
我本來也這樣想但POB裡就真的只有10%不知道為什麼
robin2691: 處刑的20%撲殺POB顯示的就是1.25倍乘出來的01/03 17:28
※ 編輯: yuyugh2015 (49.216.81.147 臺灣), 01/03/2023 18:22:53 ※ 編輯: yuyugh2015 (36.226.114.224 臺灣), 01/03/2023 19:21:29 ※ 編輯: yuyugh2015 (36.226.114.224 臺灣), 01/03/2023 19:22:47
john701966: POB裡要看撲殺換算More傷你先把撲殺拿掉再看拿撲殺給01/04 10:57
john701966: 你多少就好 01/04 10:57
fakerrr: 請問贗品貓衣跟鐵金剛對碰哪個優先拿呢 01/04 13:08
鐵金剛不一定有,優先拿 ※ 編輯: yuyugh2015 (36.226.87.63 臺灣), 01/05/2023 18:18:50
allenlii78: 請問這個手套怎麼做的 0.0 01/11 14:49