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從 POE1 玩到現在 POE2 ,覺得製作團隊很棒,做出這麼耐玩的遊戲,雖然沒有玩出什麼 成績,但是很樂在其中 這次 POE2 的改動,WASD 的操作方式,讓操控提升了一個層次,好玩度也增加了不少。 翻滾閃避的動作,也讓遊戲多了很多樂趣 魂系遊戲常常會有所謂的彈反,在正確的時間點可以讓敵人暈眩,如果可以有一個技能寶 石,或者像翻滾一樣可以讓每個角色都有,讓玩家在絕境的時候可以瞬間翻盤,然後再根 據職業疊個 Buff 之類的,不知道這樣會不會讓遊戲更加有趣? 或者彈反可以變成技能來串寶石之類的? ----- Sent from PttX on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.55.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1735715863.A.A50.html ※ 編輯: tim90403 (220.132.55.20 臺灣), 01/01/2025 15:18:23
fff417: 魂系玩家彈反失敗:再來一把 POE2彈反失敗:再刷50張圖 01/01 15:32
MoneyBlue: 其實我覺得蠻有可能的XD,但是可能會再限制特定重要傳 01/01 15:49
MoneyBlue: 奇boss不能彈,或是彈了沒有暈眩效果。 01/01 15:49
MoneyBlue: 像是poe1就有限制不少boss不能被完全緩速。 01/01 15:50
MoneyBlue: 甚至是暈眩有CD,不能連續暈 01/01 15:50
stkissstone: 來個只有0.3秒的熔岩護盾 爆破給500%more破防值之類 01/01 16:10
stkissstone: 應該就很像了 01/01 16:10
MoneyBlue: 一代不朽擋shaper大錘xdd 01/01 16:29
Cishang: 巴哈不是剛好有一篇只用格擋跟滾的? 01/01 17:51
wedman: 講到這就想到ggg到底為啥那麼愛那個荊棘傷害 01/01 18:12
zseineo: 荊棘傷害如果能搭盾技能我覺得也不是不行吧 但目前看 01/01 18:33
zseineo: 起來就像照亮範圍一樣XDD 01/01 18:33
kill466: 出個武士,彈一閃,鬼武者XD 01/01 19:23
kill466: 然後彈一次只打boss大概4%血量,所以要彈25次才打得死 01/01 19:27
補許願如果連續彈反成功,傷害就會指數型成長 高風險高回報 ※ 編輯: tim90403 (220.132.55.20 臺灣), 01/01/2025 20:19:32
shirasumi: 我要看彈反人過一血聖所 01/02 06:20
YomiIsayama: POE2彈反失敗的代價遠遠不是魂系彈反失敗能比的... 01/02 07:56
YomiIsayama: 真的要做的話回報必須很高吧 01/02 07:58
nothingsun: 回報不重要 重要的是要夠魂(? 01/03 01:19