→ wohtp:把分母寫成無窮等比級數,然後逐項積分再加回來? 03/28 19:56
→ wohtp:這是邪道,我知道 XD 03/28 19:57
推 slime036:可以用複變的實數定積分 03/28 20:07
→ caseypie:zeta function,這不就是BE分布在零溫的積分 03/28 20:07
最後我算出
2*ζ(3) 應該是對的
暴力法應該適用於這種上下限
※ 編輯: monkps 來自: 140.113.106.22 (03/28 20:33)
→ caseypie:這個積分已經被當成zeta的另一個定義法了,而且範圍更廣 03/28 21:10
→ Frobenius:並非邪道 而是利用均勻收斂的性質將積分與求和順序對調 03/28 23:52
→ wohtp:我那種講法,不先看收斂範圍就展開成級數,當然是邪道 03/29 00:07
推 profyang:痾...要看吧~反正你x都大於0 改寫成exp(-x)/(1-exp(-x)) 03/29 00:13
→ profyang:不就收斂?再利用均勻收斂就可以把積分與無窮級數順序對調 03/29 00:14
推 Frobenius:冪級數在一個閉區間均勻收斂 (高微的範疇) 03/29 01:48
→ Frobenius:而且收斂區間是確定的 否則怎麼能展開^^ 03/29 01:48
→ WINDHEAD:反正先展開就對了,反正除了展開你也不能做什麼 03/29 12:46
→ WINDHEAD:高微那些定理實用性基本上是零 03/29 12:47
推 henrypinge:也不能這樣說吧 分析的一些定理在你沒想通知前 03/29 21:22
→ henrypinge:你是不知道那些會用在哪邊 有多重要 03/29 21:22
推 WINDHEAD:我真心覺得那些定理一點都不重要:p 03/30 00:20
推 WINDHEAD:因為定理沒說不均勻收斂就保證不收斂或收斂值不同,所以 03/30 00:23
→ WINDHEAD:實務上只要能求出一個值就是好方法,很多情形即使你 03/30 00:24
→ WINDHEAD:一看就知道發散,但可能換個拓樸就收斂了,級數拆解有, 03/30 00:25
→ WINDHEAD:拆解可以賦予事後的嚴格性。 03/30 00:26
推 WINDHEAD:數學上很多ill conditional下的sum regularization 03/30 00:28
推 recorriendo:有道是 物理學家可以把任何級數弄成收斂 03/31 07:25
→ caseypie:不收斂的就先裝做沒發現就好了,與實驗不符時再說 03/31 08:42
推 profyang:也不能這樣說 收斂性還是重要的 就算以實用角度去看 畢竟 03/31 21:51
→ profyang:許多級數你實際要去算然是從數值上去求 此時不收斂的話.. 03/31 21:52