推 monkeyboy234: 光是直線前進,不透光物直就是會把光擋住,你的第一 01/31 00:09
→ monkeyboy234: 個問題就劃一條線到不透光物質的邊緣,然後利用三角 01/31 00:10
→ monkeyboy234: 形的相似,可以求出在3f處成像高度是0.1,可當作兩 01/31 00:12
→ monkeyboy234: 個新的點光源做干涉。而你講的高度不變(走原來路線) 01/31 00:13
→ monkeyboy234: 那個是建立在左邊打進來的是平行光,但今天是點光源 01/31 00:13
→ monkeyboy234: ,點光源到不透光物質邊緣,光的路徑本身就有傾角 01/31 00:14
→ monkeyboy234: 第二個問題是你所謂的其他進去的光,因為把透鏡從主 01/31 00:19
→ monkeyboy234: 軸切開,所以不透光物質與透光物質的點即為透鏡主軸 01/31 00:19
→ monkeyboy234: ,通過主軸的光不會偏折,但通過其他位置的光會因為 01/31 00:20
→ monkeyboy234: 透鏡而會聚,因此可將透過不透光物質與透鏡邊界的光 01/31 00:24
→ monkeyboy234: 在3f位置成像的新點光源當作兩相同點光源做干涉 01/31 00:24
推 speedshuffle: 半塊透鏡上移跟整塊透鏡上一是一樣的 只是亮度減半 01/31 04:43
→ speedshuffle: 還有有沒有填充物質都沒差 01/31 04:43