推 skydark: 用直覺感受一下 你速度越快 你的體重會 09/17 10:14
→ skydark: 分由更廣闊的水表面來承受 09/17 10:14
→ skydark: 當水面積夠大時 就能承受你的體重 09/17 10:16
你這邊指的速度是指人體質心在水平方向的移動速度嗎?
還是指我的腳板入水時的速度? 如果是水平速度的話,那我不太懂
速度越快體重可以由更廣闊的水表面承受的意思
我目前的想法是這跟人體腳板入水的速度有關,我斜斜的往後踏
當我腳板入水的時候腳板速度減慢,這個動量改變可以分解成水平跟垂直分量
垂直向的力量如果可以抵抗重力,這樣我就不會沉
然後這時的水平力量就變成我在水面平移的速度,例如考慮空氣阻力之後
我在水平方向可能就有一個平均速率。
但我不曉得該怎麼估算我腳板入水後撞擊液體所造成的動量改變
這應該跟液體的黏滯系數和表面張力有關吧?
→ cowbaying: 這種速度會造成後方低氣壓吧 09/17 10:28
※ 編輯: Ma8umbler (114.40.174.128), 09/17/2016 15:57:17
→ noonee: 我也不太懂 要跑這麼快 腳下不是要提供很大的反作用力嗎? 09/17 15:57
→ noonee: 那水的表面張力夠嗎? 09/17 15:58
→ YJM1106: 普通人跑步步伐約2米,時速一百,一秒鐘約踏14步(當然 09/17 17:40
→ YJM1106: 都是假設值),這樣速度飛快 09/17 17:40
→ wohtp: 該算的應該是入水的時候水面會不會碎掉吧? 09/17 17:42
→ wohtp: 水面不碎就大約可以像固體一樣支撐外力 09/17 17:44
→ noonee: 碎掉一點點其實沒關係 看過那種蜥蜴的影片 注意腳 09/18 00:41
→ noonee: 其實蜥蜴有踏進水裡一點點 但是很淺 09/18 00:42
推 skydark: 如果是考慮腳入水的角度的話 會多很多問題 09/18 10:17
→ skydark: 不止是空氣阻力的問題 還有你腳垂直的移動速度 09/18 10:18
→ skydark: 這些都是未定變數 09/18 10:19
而且腳板入水後在往上拔,應該還要克服液體的黏滯力,
這樣要克服重力又更困難了吧?
真的很好奇BBC估算的時速100公里合不合理
※ 編輯: Ma8umbler (114.40.174.128), 09/18/2016 23:02:57
推 woieyufan: 腳沒有入水 水會形變 09/18 23:18
→ woieyufan: 如果腳板夠大或有弧度可以把空氣帶進介面 09/18 23:24
如果把空氣夾在界面中考慮進來就更有可能了,但是這樣計算不就更複雜?
→ noonee: 其實可以換一個想法 增加單位時間的腳踏次數 09/19 06:17
→ noonee: 問題是人的腳可以這麼快嗎? 09/19 06:17
推 j0958322080: 哆啦A夢不是有一集大雄穿了忍者草鞋,以為可以在水上 09/19 09:46
→ j0958322080: 跑,結果還是沉下去了 09/19 09:46
推 skydark: BBC的估算應該是算ideal case 真的要考量 有太多因素了 09/19 15:33
→ skydark: 如果人真的時速100公里就可以水上漂 那獵豹應該辦得到 09/19 15:35
可是如果考量到獵豹腳掌面積比較小,可能會需要更高速才行
※ 編輯: Ma8umbler (140.113.28.197), 09/19/2016 23:35:59
→ wohtp: 水面不可能完全不碎。我說那個也只是dimensional analysis 09/20 00:48
→ wohtp: 的大方向 09/20 00:48
→ wohtp: 不過這種東西就是粗略估一下的啊。「水上飄」本來就不是黑 09/20 00:51
→ wohtp: 白分明的條件。 09/20 00:51
推 YJM1106: 仔細想想,水面快速運動的物體除了這邊提到的表面張力還 09/20 09:23
→ YJM1106: 有排開液體的反作用力(跟滑水一樣) 09/20 09:23
→ cmschool: 蹼? 09/20 12:50