推 YmemY: 我想 不會有兩個波在所有位置都完全破壞性干涉的 03/23 22:05
推 YmemY: ?這樣嗎 03/23 22:07
推 Diaw01: 看你要用什麼角度來討論吧 如果是光波的破壞性干涉 03/23 22:48
→ Diaw01: 用光子的角度來看... 還真的沒有光子跑過去了~ ~ 03/23 22:48
→ webster1112: 你方形水槽兩邊同時打垂直平面波中間不就完全破壞性 03/24 00:46
→ recorriendo: 可以自己玩一玩看發生什麼事 03/24 04:38
推 YmemY: 如果有兩波無論何時何地破壞性干涉,那能量在哪裡呢? 03/24 07:35
推 longkiss0618: 求解 03/24 08:54
→ webster1112: 何時何地都破壞性干涉:本來無一物 何處惹塵埃XD 03/24 10:28
推 YmemY: 是有兩道反相的光束本來快樂地前進,後來讓他們重合了 03/24 12:00
→ YmemY: 啊 我應該知道了 03/24 12:08
→ wohtp: 繩波:振幅是零,速度不是零,全跑去動能了 03/24 14:06
→ wohtp: 電磁波:電場和磁場只能消一樣,能量全在另一邊 03/24 14:06
推 YmemY: 哇 讚 請問可否稍微說明為何只能消一邊? 03/24 15:40
→ Bruce003: 可以兩邊都消吧!? 03/25 09:40
→ Bruce003: 假設波1造成電場+y方向 磁場+z方向 向+x方向前進 03/25 09:41
→ Bruce003: 波2造成電場-y方向 磁場-z方向 也向+x方向前進 03/25 09:43
→ Bruce003: 那個位置就沒有電場也沒有磁場(?) 03/25 09:43
→ wohtp: 相同方向頻率波長就必須擺在一起討論不能拆開來 03/25 13:50
→ wohtp: 所以樓上那個例子不是兩個波,是根本沒有波 03/25 13:51
→ wohtp: 波的位移和速度可以疊加,但是能量不能直接亂加 03/25 13:53
→ wohtp: 一般來說,兩組不同運動的能量如果可以直接疊加,那麼這兩 03/25 13:55
→ wohtp: 組一定在某種意義上是「正交」 03/25 13:55
→ wohtp: 波的話,就是波向量不同才可以 03/25 13:56
→ wohtp: 如果是粒子運動你就一定不會搞錯: 03/25 13:58
→ wohtp: 一公斤重的物體靜止不動的動能是零,你絕對不會問說,它的 03/25 13:59
→ wohtp: 運動狀態其實是1m/s往東和1m/s往西的疊加,然後問一焦耳動 03/25 14:00
→ wohtp: 能去了哪裡,對吧? 03/25 14:00
→ Bruce003: 喔喔懂了 謝謝 03/27 19:12
→ Bruce003: 那如果兩個反相的光分別經過透射和反射後走相同路徑 03/27 22:43
→ Bruce003: 兩個波的電場和磁場疊加後就變成沒有波了? 03/27 22:45
推 wohtp: 是的,你會看到A百分之百透射,B百分之百反射 03/27 23:45
→ wohtp: 啊反了 03/27 23:45
→ wohtp: 反正就是一邊沒有就要通通跑另一邊去 03/27 23:46
推 YmemY: A和B看起來是對稱的,何以能決定哪一個全透射哪一個全反射 03/28 08:22
→ YmemY: ? 03/28 08:22
→ wohtp: 好問題,我剛剛也在想 03/28 10:08
→ wohtp: 不過,這題的解法就是把邊界條件通通寫下來算振幅 03/28 10:09
→ wohtp: 邊界條件是位移連續和能量守恆。 03/28 10:10
→ wohtp: 能量守恆這條就把兩邊一起破壞干涉的可能性打死了。 03/28 10:11
→ wohtp: 啊對,兩道入射光的相位差把對稱性打破了 03/28 10:20
→ wohtp: 我猜如果你要求入射光的相位和振幅相同,應該就解不出一邊 03/28 10:22
→ wohtp: 完全破壞性干涉的解 03/28 10:22
→ Bruce003: 喔喔懂了 謝謝 03/28 18:43
推 YmemY: 我的猜想很簡單,這樣的設置,其實如果讓一邊完全重疊,另 03/29 07:20
→ YmemY: 一邊就會重疊不到,所以不可能有這種完美情形 03/29 07:20
→ wohtp: 嗯。如果兩個光源完全對稱,兩邊最後往外射出去的光也要對 03/29 16:58
→ wohtp: 稱,所以不可能調到零。 03/29 16:59
→ wohtp: 如果可以把一邊調到零,那兩道入射光的相位或振幅就不對稱 03/29 16:59
→ wohtp: 那就從一開始就沒有鏡像對稱的問題 03/29 17:00