推 sunev: 混沌理論 12/24 16:27
推 hwider: 亂猜,隨著台底的小彈珠數漸增,拉桿彈簧兩端的質量就不 12/24 16:51
→ hwider: 同了,而有誤差。 12/24 16:51
→ Ricestone: 一堆因素在啊...連你這句「等檯面平靜下來」都非常難做 12/24 16:57
→ Ricestone: 到了 12/24 16:57
推 hwider: 而且,彈珠台拉桿洞可能薄薄的,準確度較低,就像短槍難 12/24 16:58
→ hwider: 以用來狙擊,而長槍才有辦法狙擊一樣。 12/24 16:58
→ AnnaOuO: 每次力都還是會差一點 釘子被撞到也會偏移 彈珠也不是完 12/24 17:09
→ AnnaOuO: 美圓球 等等等等原因 12/24 17:09
→ meblessme: 彈珠重量應該也有不少誤差 12/24 17:19
→ meblessme: 不過實際玩 12/24 17:19
→ meblessme: 用這樣打出來的彈珠 12/24 17:19
→ meblessme: 一樣只有獎勵最低的中間值 12/24 17:19
→ meblessme: 這就很神奇了 12/24 17:19
推 phterm: 你可以錄影下來 研究每次彈珠離開發射軌道時的軌跡 12/25 07:31
→ phterm: 可能就會發現 每次離開彈道的軌跡其實都有一些小差距吧 12/25 07:32
推 lo0945: 光是同樣力量 常人就控制不了了 12/26 14:58
推 pennyleo: 這個問題也可以用另一個方式去想,每一次拉到底再放, 12/28 23:04
→ pennyleo: 相當於做一次的「簡單隨機取樣」,如此你可以建構出一 12/28 23:04
→ pennyleo: 些不偏估計量。統計也能來幫助理解這類問題 12/28 23:04
推 pennyleo: 抱歉說錯,這個狀況不是「簡單隨機取樣」,但仍可以建 12/28 23:33
→ pennyleo: 構出對應的估計量 12/28 23:33
推 DEATH1122: 彈珠的真圓度,顆顆之間的差異造成碰撞點不同。最終cha 01/04 19:43
→ DEATH1122: os... 01/04 19:43
→ papple23g: 花了零點幾秒才完全放開沒辦法控制到完全一樣 01/16 00:12