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話說前幾天, 路上看到有小彈珠台 那種最簡單的,不太有電子系統 使用拉桿推動的彈珠台 理所當然的,想要得到最高的成績 就必須盡可能的, 讓所有彈珠能夠 掉到越多洞或者越少洞越好 但是想要控制打到不同位置,自己想必沒那麼厲害,而且還有釘子影響 所以,自然就會想打越少洞越好 那麼,就有一個看似很簡單的方法 每次都等檯面平靜下來 再拉動拉桿到底不放 然後再放開 理論上,這樣應該沒每次力量大小會最接近 而檯面上的釘子也不會動 應該是有可能將落洞範圍限縮到最小 但實測下來 卻是大多都不在同一個洞 甚至會相離很遠 為什麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.240.122 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Physics/M.1608796865.A.B9E.html ※ 編輯: meblessme (42.75.240.122 臺灣), 12/24/2020 16:06:29
sunev: 混沌理論 12/24 16:27
hwider: 亂猜,隨著台底的小彈珠數漸增,拉桿彈簧兩端的質量就不 12/24 16:51
hwider: 同了,而有誤差。 12/24 16:51
Ricestone: 一堆因素在啊...連你這句「等檯面平靜下來」都非常難做 12/24 16:57
Ricestone: 到了 12/24 16:57
hwider: 而且,彈珠台拉桿洞可能薄薄的,準確度較低,就像短槍難 12/24 16:58
hwider: 以用來狙擊,而長槍才有辦法狙擊一樣。 12/24 16:58
AnnaOuO: 每次力都還是會差一點 釘子被撞到也會偏移 彈珠也不是完 12/24 17:09
AnnaOuO: 美圓球 等等等等原因 12/24 17:09
meblessme: 彈珠重量應該也有不少誤差 12/24 17:19
meblessme: 不過實際玩 12/24 17:19
meblessme: 用這樣打出來的彈珠 12/24 17:19
meblessme: 一樣只有獎勵最低的中間值 12/24 17:19
meblessme: 這就很神奇了 12/24 17:19
phterm: 你可以錄影下來 研究每次彈珠離開發射軌道時的軌跡 12/25 07:31
phterm: 可能就會發現 每次離開彈道的軌跡其實都有一些小差距吧 12/25 07:32
lo0945: 光是同樣力量 常人就控制不了了 12/26 14:58
pennyleo: 這個問題也可以用另一個方式去想,每一次拉到底再放, 12/28 23:04
pennyleo: 相當於做一次的「簡單隨機取樣」,如此你可以建構出一 12/28 23:04
pennyleo: 些不偏估計量。統計也能來幫助理解這類問題 12/28 23:04
pennyleo: 抱歉說錯,這個狀況不是「簡單隨機取樣」,但仍可以建 12/28 23:33
pennyleo: 構出對應的估計量 12/28 23:33
DEATH1122: 彈珠的真圓度,顆顆之間的差異造成碰撞點不同。最終cha 01/04 19:43
DEATH1122: os... 01/04 19:43
papple23g: 花了零點幾秒才完全放開沒辦法控制到完全一樣 01/16 00:12