→ cloudwolf: 瞬時加速度用a=delta_v/delta_t這加速度的基本定義去 10/01 09:31
→ cloudwolf: 算。delta_v雖然是直線,但在v的向量圖上,可以很明顯 10/01 09:31
→ cloudwolf: 的看出是弦長,在delta_t趨近0時,一樣請阿基米德出來 10/01 09:31
→ cloudwolf: 用弧長取代弦長。就可以得到a=Rw^2。整個過程只用到除 10/01 09:31
→ cloudwolf: 法跟極限,還有瞬時速度的結果。比用a=d^2_s/d_t^2簡 10/01 09:31
→ cloudwolf: 單多了。 10/01 09:31
→ cloudwolf: 任意曲線運動會比較麻煩,因爲V2與V1的量值也不同,所 10/01 09:40
→ cloudwolf: 以delta_v在向量圖上不是弦線。不過沒關係,將delta_v 10/01 09:40
→ cloudwolf: 向量用弦長與垂直於弦的直線表示。分別處理,一樣可以 10/01 09:40
→ cloudwolf: 用簡單的除法跟極限,算出加速度。 10/01 09:40
→ mantour: 只要用定義去算, 都是對的. 不過你用向量圖算的時候, 其 10/01 10:09
→ mantour: 實也用了很多隱含的前提, 比如有些角可以當作直角, 有些 10/01 10:11
→ mantour: 不一樣長的線段可以當作一樣長之類的 10/01 10:12
→ mantour: 不過你說的對, 原原PO的問題也許只是學生定義不清楚, 是 10/01 10:15
→ mantour: 我離題了 10/01 10:15
推 ERT312: ds/dt = |v|, (v是瞬時速度) 數學上是可以證明的 10/01 11:43
→ ERT312: 必須先知道曲線長的定義,當然並不是任何曲線都有長度 10/01 11:44
→ ERT312: 不過還好運動軌跡所畫的曲線都具有某些良好特性 包含長度 10/01 11:45
→ ERT312: 從定義出發可以推導出曲線長公式 推導會用到一致連續的某 10/01 11:47
→ ERT312: 些性質 (應該是高微的內容) 然後可以證出 ds/dt = |v| 10/01 11:49
推 a547808588: 其實應該是(古典)微分幾何,有興趣去翻一翻do Carm 10/01 12:44
→ a547808588: on那本就有了 10/01 12:44
推 bellas: 現在國中沒教十分逼近法了嗎 泰勒也是在逼近 要多準看展開 10/03 02:25
→ bellas: 多少 物理要考慮現實 圓周率我記到3.1515926 自然數2.9182 10/03 02:25
→ bellas: 81828459045 光速299792458 重力加速度 9.78 要完美不妥 10/03 02:25
→ bellas: 協那是數學 物理必需考慮現實狀況 10/03 02:25
→ bellas: 爲何要有這些逼近方法 因爲人要能處理得到最接近的答案 只 10/03 02:46
→ bellas: 能盡力去逼近 現在有電腦給電腦去逼去 因爲有無理數這鬼東 10/03 02:46
→ bellas: 西直混在裏頭 光簡單蓋個金字塔 必需用到三角函數 三角要 10/03 02:46
→ bellas: 開庚號 又沒事沒法處理了 那想方法逼出最接近的答案 所以 10/03 02:46
→ bellas: 有十分逼近法 這上千年前的問題還ㄧ直混在現代科學裏 反 10/03 02:46
→ bellas: 正就有無理數這鬼東西 圓周率 把一個圓切成很多很多小小一 10/03 02:46
→ bellas: 段來處理 做個妥協 他超小段時是直線運動 然後把這很多加 10/03 02:46
→ bellas: 起來不就行了 要算出圓周率就反過來 越多角型越像個圓 10/03 02:46
→ bellas: 蓋個金字塔沒需要精確到小數點後很多很對位 10/03 02:48
→ bellas: 不然看個像人造衛星繞地球做圓周運動 但觀察者直接上太空 10/03 02:52
→ bellas: 旁邊看 它在做自由落體運動向 10/03 02:52
→ bellas: 同樣類比 做啥種運動 看觀察者在哪個座標系 10/03 02:53
→ bellas: 在太空站的人感覺不到有重力 可是他們在旁觀者看一直在當 10/03 03:03
→ bellas: 自由落體 太空站的人說他們明明沒動啊 可是從旁邊看他們就 10/03 03:03
→ bellas: 在當自由落體 10/03 03:03
→ bellas: 但太空站裏的人看著窗外 欸 會一直向前飛的感覺 10/03 03:04
→ bellas: 望下望地球 看起來會是風景看起來是平面 10/03 03:06
→ bellas: 因爲太空人在的座標系是繞著地球在做圓周運動 10/03 03:08
→ bellas: 把這些相對運動縮小很多 就是您的問題了 10/03 03:11
→ bellas: 很多事沒那麽復雜 能量守衡代表一個東西他很穩定的就在那 10/03 03:21
→ bellas: 我們蓋個房子 可能怕潮濕 要離地高點 那要怎樣高點 最簡 10/03 03:21
→ bellas: 單 那棒棒把房子撐起來 一根棒棒除非那棒棒超大一根 不然 10/03 03:21
→ bellas: 難 那兩根棒棒 還是要很大根 試試當然好要三根 這三根撐起 10/03 03:21
→ bellas: 該怎麼放 試試正常會是正三角型好 可是房子蓋久了 也發現 10/03 03:21
→ bellas: 要正三角不小心發現要真正三角計算時要碰到根號問題 那煩 10/03 03:21
→ bellas: 直接再加一根就解決了 房子越蓋越大 靠北不管了 牆直接 10/03 03:22
→ bellas: 有撐著 重要地方加樑柱加強 人就越來越努力找出偷懶逃避現 10/03 03:22
→ bellas: 實的方法 10/03 03:22
→ bellas: 林北懶得算了啦 10/03 03:22
→ bellas: 國三在那努力逼近的小弟的感想 能避開就避 10/03 03:24
→ bellas: 常見的樂器 吉它 其實它的音是不可能調準的 就是調成像鋼 10/03 03:33
→ bellas: 琴一樣 提琴類樂器沒琴隔沒這問題 真正吉它音要能調到完 10/03 03:33
→ bellas: 全準會長這樣 10/03 03:33
→ bellas: 但不準還在可接受範圍就一直算了 10/03 03:38
→ bellas: 人目前只會玩到1/4音 那個誤差太小 小到就算是協奏曲也無 10/03 03:40
→ bellas: 所謂 10/03 03:40
→ bellas: 真正的音感夠的會適狀況可能邊彈邊調 10/03 03:42
→ bellas: 樂器聲音馬上就來來周期運動的問題 問題是這有問題從有吉 10/03 03:51
→ bellas: 它就有了 理論算必有誤差 還是這麼根本其實實是 就只為了 10/03 03:51
→ bellas: 方便懶的誤差 這誤差太小 小到可能是是按弦時 往旁邊一點 10/03 03:51
→ bellas: 而已 10/03 03:51
→ bellas: 琴格上只就一條還是搞那麽麻煩但又沒多少人聽得出來 那就 10/03 04:01
→ bellas: 簡單一條了事 10/03 04:01
→ bellas: 現實世界就沒完美的事存在 因爲有無理數 與其去逼近不如 10/03 04:07
→ bellas: 能懶就懶 理論歸理論 真拿來用 不能偷懶就逼近看要多精準 10/03 04:07
→ bellas: 反正現在有電腦 讓電腦去逼 10/03 04:07
→ bellas: 牛頓先生的時代 要手算 他要想辦法 國中時沒真算過有多累 10/03 04:12
→ bellas: 嗎 去算一下 用到泰勒很人性化了 10/03 04:12
→ bellas: 高中才只會展到x^2 10/03 04:13
→ bellas: 叫他們多展開點試試 展到看看算到小數點後反正看時間 越多 10/03 04:14
→ bellas: 越好 手算一次試試 10/03 04:14
→ bellas: 真去感受一下 10/03 04:18
→ bellas: 不然平常看到個根號2根號3都沒感覺一下 去逼一次 10/03 04:19
→ bellas: 逼一次 很自然就不得不接受 沒事來個驅近於啥 很自然 10/03 04:21
→ bellas: 就像行星運動 用圓算出來個大概先 有需要在用橢圓 10/03 04:37
→ bellas: 您不想叫誤差想叫餘項的 那個就是誤差 10/03 04:38
→ bellas: 每段的小小直線它有有點點灣 不是真直線 就是妥協當直線 10/03 04:41
→ bellas: 整個問題就出在 明說了幾乎能當做直線 小朋友確問的是明 10/03 04:43
→ bellas: 明是直線 連被問的都忘了說了 幾乎 這兩個字 10/03 04:43
→ bellas: 幾乎可以換成驅近也行 10/03 04:44
→ bellas: 回歸古人 他們要手算 真算過 會想偷懶 這些真手算看看 就 10/03 04:46
→ bellas: 國中的十分逼近法 10/03 04:46
推 Roshiel: 樓上,我國中就沒教十分逼近法了 10/03 08:43