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※ 引述《NTUDrAndy (相良醫生)》之銘言: : 想請問這一題如何解 : 只有想到用合力做功解 : https://i.imgur.com/KL03gGC.jpeg 浮力做功+重力做功=0 浮力做功分為兩部分 1.完全沉體ALg*L(A:圓柱截面積,g:重力常數) 2.部分浮出水面至完全浮出水面1/2AgL^2 重力做功 由水下L至最高點l -0.4ALg*(L+l) 合併並調整算式 AgL^2+1/2AgL^2-0.4ALg*(L+l)=0 l=11/4L Ans:D (11/4L) 看似很難,但因為是選擇題,所以其實很簡單。 因為看答案選項的內容會發現,"圓柱體會完全離開水面"!! 圓柱體要是確定不會離開水面,其實也不難,只是複雜點。 最難的是,要判斷到底要用會離開水面還是不會離開水面去算!! 判斷的方法應該是從圓柱體的密度下手。 要是考非選,就會難倒第一次見到這題的一般高中生了。 -- 努力不一定會成功 但是... 不努力就會很輕鬆哦(# ̄▽ ̄#) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.42.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Physics/M.1739373582.A.EDA.html ※ 編輯: cloudwolf (118.171.42.206 臺灣), 02/12/2025 23:42:43 ※ 編輯: cloudwolf (118.171.42.206 臺灣), 02/12/2025 23:44:33
NTUDrAndy: 我也在想到底要從離開水面想還是一開始 02/13 10:51
NTUDrAndy: 因為他說只考慮重力浮力所以沒有阻力的問題 02/13 10:51
NTUDrAndy: 我想問一下部分浮出水面為什麼是完全沒入水面的一半 02/13 17:31
是這一題的數值剛好會是一半 功=力乘以平行力方向的位移 W=F*S 這是最基本的功能原理 浮力做功也必須符合這公式。 在沉入水面下L受浮力影響剛好上浮到圓柱頂端接觸水面但未超過水面的這段過程 浮力做功為 W=gAL*L(F=gAL、S=L)=gAL^2 在部分浮出水面的情形下,浮力是變力(隨著沉入水中的體積改變) 設沉入水中的圓柱體長度為l(l的範圍由-L->0) 則所受浮力大小為gAl 在圓柱頂端洽接觸水面到圓柱底部洽離開水面這段過程 浮力做功為 W=∫gAl‧dl 積分上下限為(l的範圍由-L->0) W=1/2gAL^2 圓柱底部洽離開水面至圓柱到最高點這段過程 浮力不做功(因為根本不存在浮力) 至於重力做功的部分就很簡單只要看圓柱頂端的位移量就好 ※ 編輯: cloudwolf (118.171.42.206 臺灣), 02/14/2025 00:46:00
NTUDrAndy: 感謝 02/21 21:11
joinbee: 舉手發問 浮力做功不乘以密度是因為水的密度為1 10/04 15:20
joinbee: 嗎? 10/04 15:20