推 xxx60709:JRPG除了FF13還有哪個是一本道阿? 07/03 22:55
推 seruze:非常同意,好遊戲就是好遊戲,沒什麼在分國藉. 07/03 22:57
推 nyodyaswos:我覺得原PO說的一本道應該是指JRPG大多是照著劇本順序 07/03 22:58
→ nyodyaswos:演下去,第一章就是第一章、下面接著演出第二章這樣 07/03 22:59
→ xxx60709:別說RPG,西方一堆遊戲也是看章節過關阿 07/03 22:59
→ MewGirl:明明原PO也說了一本道什麼的不是重點... 07/03 23:00
→ llwopp:ff13 = 賣弄不好 07/03 23:00
推 Kamikiri:應該說JPRG通常同一時間只有一個主目標 WRPG是多個主目標 07/03 23:02
→ Kamikiri:JPRG=玩家要先破一個迷宮 才能破下一個 07/03 23:02
推 sugizo0:其實...一本道不好看(喂 07/03 23:03
→ Kamikiri:WRPG=所有迷宮都給你 你自己選要從哪開始 07/03 23:03
→ xxx60709:為什麼K大說的遊戲我最近才玩過...西方但不是RPG就是了 07/03 23:04
→ shadow0326:像早期DQ多好玩啊 JRPG也是可以做的很開放的 07/03 23:04
→ KisarazuCats:金庸群俠算哪種 07/03 23:05
推 tot9221:最後生還者也是一本道阿! 劇本跟演出就讓人讚賞 07/03 23:25
→ dukemon:那這樣提的話巫師不是也是一本道... 07/03 23:33
→ korsg:劇情一本道不是問題,演出可以多來幾條線 07/03 23:44
→ korsg:可以順著主線進行,或可到處發掘支線,再拼湊出整體故事 07/03 23:45
→ dukemon:DAO應該算是樓上說的那種 07/03 23:50
推 tosdimlos:戰這個到最後都嘛倫為為了擁護其中一邊而無限貶低另一邊 07/03 23:50
推 mikeneko:每次有人在戰一本道,我就想拿COD去扔他 07/03 23:50
→ tosdimlos:貶低另一邊不會讓自己變的比較高級啊,還是玩遊戲卡實在 07/03 23:51
→ tosdimlos:兩種都有好遊戲也有爛遊戲,在戰的就只會一直提爛的出來 07/03 23:52
推 kaizea:JRPG以前不用照順序打迷宮的一堆好嗎,用這個分類? 07/03 23:52
大家好像誤會我的意思
我並不是在分類 而是舉例說明遊戲【演出方式】的差異
劇情的演出 會影響玩家對世界觀的理解與投入程度
系統的演出 會造就玩法的不同(xACT、xAVG、xRPG...)、也同樣會影響對世界觀的投入
音樂的演出 能渲染玩家的情緒、影響對世界觀與人物的感情與投入
美術的演出 影響畫面表現風格(同樣影響對世界觀的投入)......等等
這些會互相影響 並相輔相成 當然也可能相互拖累(譬如系統無法呈現該遊戲系列作精髓)
越能讓玩家投入遊戲世界觀 當然越能夠留下好的印象
很多遊戲常因為製作時間不足(技術問題佔大宗)
讓內容縮水 使得遊戲不夠完美
像是Unlimited SAGA總共只有6個月的時間製作 這是一開始就決定好的
因此系統才會採用TRPG的方式來做
而Legend of MANA則是因為石井想放的東西太多 結果Schedule進度落後
最後砍了許多東西 還延後一兩個月上市 後來也離開了史克威爾
有時候影響遊戲的因素很多
但重點在於能否 精煉、簡潔、濃縮 你想表達的東西
然後又要能趕在時間內推出 這就要看監督(還有手下)的能力了
推 probsk:遊戲性跟劇情 只要其中一個合格的遊戲都不會太糟 07/03 23:57
→ probsk:只是JRPG遊戲性一直沒什麼進步 連劇情也不行就真的完了 07/03 23:58
推 dukemon:有人想戰WRPG沒劇情我都想拿PS:T跟DAO出來打他們臉... 07/04 00:07
推 KingKingCold:暗黑破壞神III表示: 我也是一本道,怎麼沒人噹我?? 07/04 00:26
→ xxx60709:D3已經沒人管它是不是一本道了吧,嘻嘻 07/04 00:29
→ korsg:D3噹到不想再噹了... 07/04 00:29
→ rarirurero:D3是何德何能加入戰劇情的戰局啊 XD 07/04 00:42
→ dukemon:一本道最重要的就是劇情應該是毫無疑問的吧 07/04 00:44
→ spaz7:軒轅劍參應該也算一本道吧XD 07/04 00:47
推 smallla:印象中FF一直到拿到飛空挺前一直都是造順序打迷宮啊 07/04 01:10
→ dukemon:聽說FF6可以一開始跑到很後面? 07/04 01:14
→ xxx60709:一本道最詬病的就是沒有多奔西跑逛街的快感 07/04 01:15
推 ShenMue:JRPG並非沒落,而是對手WRPG強大。 07/04 01:49
推 Sk8erBoi:為什麼會提到最後生還者? 那又不是RPG 07/04 05:54
推 zorroptt:角色扮演 扮演喬爾和艾莉,又有成長要素 是rpg沒錯呀 w 07/04 07:05
※ 編輯: singy (1.162.162.150), 07/04/2014 07:24:00
推 Runna:該評論提到RPG不是分國籍 而是代表各地區對RPG發展出不同面 07/04 07:38
→ Runna:向 而"J"RPG是代表日本對RPG特定的發展面向 07/04 07:40
→ Runna:現實中已經有好幾家日本公司告訴玩家 WRPG日本也做得出來 並 07/04 07:42
→ Runna:且都是上得了台面的作品 07/04 07:42
推 amarni333:重點是日式rpg就只有人設精美,沒了。女神轉生到不錯 07/04 08:38
推 theyolf:西式RPG發展出各式各樣的類型 沙盒就是比較有名的 而且 07/04 09:43
→ theyolf:同樣是沙盒也是有很多不同類型 JRPG 看看FF TO就是零變化 07/04 09:44
推 zorroptt:要說不同系統的 rpg 日本超多吧 ㄐㄩ 07/04 12:25
→ zorroptt:如果要單就特定系列論變話 那上古卷軸又變化多少了 07/04 12:30
→ OscarShih:上古就是戰鬥和專業很殘念,煉金鍛造附魔MAX的弓箭射射 07/04 15:31
※ 編輯: singy (1.169.47.36), 07/06/2014 10:00:41
推 shinzaki:FF13=一本道(X) ; FF13=一方通行(O) 07/07 13:16